EN DIRECT DE LA RGC

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par alekmaul le Dim 11 Oct 2015 - 6:06

@bfg a écrit:Non sérieux, spirites coloré, pas de flickering, gestion des priorité spirites décors. Scrolling,
Compression avec je sais plus quel algo de la mort et a priori décompression en vram direct si j'ai bien compris (je m'étais déjà évanoui :) )
C'est vraiment du High level.
Compression exomizer bfg. ça gagne à être connu car proche du meilleur taux de compression.
Cf le post de Daniel Bienvenu ici : http://atariage.com/forums/topic/230691-extended-discussion-about-compression/
Dommage pour la video fano, j'aimais bien la présentayion qui avait été faite à la conférence ^^

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 8:15

trop hate de voir une vidéo, ou de savoir de quel jeu il s'agit !!!!! Ou d'avoir quelques indices....

j'espérais OUT RUN ou JUNO FIRST, mais ca a pas l'air d'être ça.

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par mateo le Dim 11 Oct 2015 - 10:50

Ce teasing dites nous en plus les gars

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par fanoplusplus64K le Dim 11 Oct 2015 - 10:59

Le traitement de la vidéo de la RGC en a encore pour un moment (pas avant demain car après je vais travailler), du coup je vais pas vous faire attendre plus et je vous poste deux petites vidéos sous bluemsx , si vous avez des questions...





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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par alekmaul le Dim 11 Oct 2015 - 11:11

Et testé en séance sous mon émulateur, c'est super propre, la VRAM est très bien gérée, pas de flickering de sprites ou tiles.
Bref, comme dis sur place : RESPECT fanoplusplus64K !

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 12:03

ENORME, DINGUE ! JE SUIS SUR LE CUL !


La Coleco passe un cap !!!! en 2015 !!!!!!

Alek, tu peux me dire qui a fait quoi sur le jeu ? entre toi, Tot et Fano (que je ne connais pas) ?

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par Ouais_supère le Dim 11 Oct 2015 - 12:05

Je veux une Coleco pour ce jeu.

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par fanoplusplus64K le Dim 11 Oct 2015 - 12:16

@drfloyd a écrit:Alek, tu peux me dire qui a fait quoi sur le jeu ? entre toi, Tot et Fano (que je ne connais pas) ?
Au final on devrait retrouver la même équipe que sur R-Type, moi au code, totO aux GFX/design et Ixien au son...

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par mateo le Dim 11 Oct 2015 - 12:20

C'est fou de réussir à faire ce jeu sur Coleco !!! Super boulot les gars

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 12:47

il y aura combien de niveaux ?

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par alekmaul le Dim 11 Oct 2015 - 13:35

drfloyd, par rapport à ton post antérieur au dernier, j'ai rien fais, moi je suis encore un super noob sur Coleco par rapport à eux.
Je suis juste le reporter de ce que j'ai vu à la RGC et ce que j'ai , comme on dit, eut mal au cul en voyant la chose ^^
Par contre, ce que je veux partager : ok, ils sont un peu direct niveau communication mais niveau coding et graphismes, entre Tot et fano, c'est le top. Donc ils montrent les limites; Bravo à eux, je dois dire que j'ai encore du mal à comprendre toutes les techniques utilisées;
Ce qui est sympathique : ils partagent et je dois dire que sur la convention RGC, bah, comme dirait bfg, j'ai mouillé mon slip à causer avec eux coding et graphisme tellement c’était dément. Le registre I du Z80 s'en souvient encore sur la porte d'entrée de la RGC, hein fano  ^^ Wink . On a parlé longtemps, partagé, bref, ce que j'attends de ce genre de personnes, et là, je suis comblé.
En conclusion, oui, ils donnent le ton sur ce qui est possible sur Coleco, à savoir : Z80 : sn76489, tms 9928 et utilisation de la VRAM. OK sur émul et comme ils disent, est-ce que le hard standard de la coleco le suporte... A suivre.... :)

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 13:49

ok, j'ai un peu modifié mon article.

La repartition c'est donc :

Fano coding
Tot graphismes ?

qui va faire la partie sonore ?

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par mateo le Dim 11 Oct 2015 - 14:05

En tout cas c'est cool de partager ça ici

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par lulrik le Dim 11 Oct 2015 - 17:24

C'est ultra classe Very Happy

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 18:03

ca présenté en 1983, on aurait eu un arret cardiaque...

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par pckid le Dim 11 Oct 2015 - 18:26

@fanoplusplus64K a écrit:
@drfloyd a écrit:Alek, tu peux me dire qui a fait quoi sur le jeu ? entre toi, Tot et Fano (que je ne connais pas) ?
Au final on devrait retrouver la même équipe que sur R-Type, moi au code, totO aux GFX/design et Ixien au son...

Bravo à vous les gars,

Il faut nous faire une cartouche 512 ko, pour profiter des graphismes, et du nombre de level.
top top top!

Si vous etes capable de faire cela avec une coleco, alors avec la master system, vous en faite une megadrive ?


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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par Fabf le Dim 11 Oct 2015 - 19:59

Belle réalisation, j'adore le perso qui passe derrière la colonne  Shocked
Je suis un peu resté sur ma fin niveau scrolling qui est un simple scrolling à la tile.
Mention spéciale pour les GFX qui sont fabuleux  amoureux
Ca va être costaux pour faire tenir tout ça dans 32Ko.
Bravo et bonne continuation.

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par rodmynameisrod le Dim 11 Oct 2015 - 20:02

euh FAKE !!! :)

j'ai une COleco. Je joue à des jeux Coleco.

ET AUCUN JEU COLECO que je possède n'a le 10% de ce niveau !!!

C'EST OUF.

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 20:03

et si c'etait un fake en effet ???? Ca tourne sur Xbox One en fait !!!!!!!

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par rodmynameisrod le Dim 11 Oct 2015 - 20:07

non, c'est trop fluide pour de la Xbox One :p

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par pckid le Dim 11 Oct 2015 - 21:41

ils vont finir par nous faire Rtype sur coleco MDR

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par TotOOntHeMooN le Dim 11 Oct 2015 - 21:42

@Fabf a écrit:Je suis un peu resté sur ma fin niveau scrolling qui est un simple scrolling à la tile.
Si l'on scroll au pixel, devine ce qui se passe pour le perso qui tombe...
Et bien, vu qu'on est pas sur la lune il sort du champs avant d'avoir le temps de dire ouf !
A noter que ce scroll est plus fluide que sur Rick SNES... tongue

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par fanoplusplus64K le Dim 11 Oct 2015 - 21:50

@rodmynameisrod a écrit:euh FAKE !!! :)

j'ai une COleco. Je joue à des jeux Coleco.

ET AUCUN JEU COLECO que je possède n'a le 10% de ce niveau !!!

C'EST OUF.
Ce qui prouve que les devs coleco n'ont lu que 10% des datasheets MDR

Soit dit en passant , sur le MSX le vdp a été un peu plus exploité , notamment chez Konami où on voit ce mode à 2 couleurs/ligne pluq fréquemment.

Pour revenir à cette histoire de scroll au pixel , c'est quand même 12K de vram à déplacer à chaque frame vu que tu ne peux pas utiliser de trick se basant sur la répétition des tiles.Le scroll au pixel est largement faisable pour des patterns pas trop grosses genre 4*4 chars , au delà c'est chaud au vu de la quantité de données à transférer (x2 dans ce mode en plus)

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par TotOOntHeMooN le Dim 11 Oct 2015 - 22:01

Osef, c'est parfaitement fluide... Cool
Enfin, sur un ému / Youtube ça ne peut pas être une référence.
(cf, le title screen de R-Type)

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par Fabf le Dim 11 Oct 2015 - 22:12

Je comprends tout à fait les restrictions du mode utilisé.
Ca me dérange pas, j'ai été élevé au MSX  MDR

C'est juste qu'il y a eu tant de battage autour de cette présentation que je m'attendais à un truc vraiment, vraiment incroyable.

J'apprécie quand même la qualité du travail fourni et je peux pas m'enpêcher de réver à un portage sur mon standard favori  Mr. Green

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par meuhmeuh le Dim 11 Oct 2015 - 22:17

Fabf ma griller un portage msx arghhhhh

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par TotOOntHeMooN le Dim 11 Oct 2015 - 22:19

Fabf en mode deg parce qu'il a un MSX... MDR

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par yannick10 le Dim 11 Oct 2015 - 22:25

@drfloyd a écrit:et si c'etait un fake en effet ???? Ca tourne sur Xbox One en fait !!!!!!!
 ce coup bas... lol!

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 22:33

@TotOOntHeMooN a écrit:
@Fabf a écrit:Je suis un peu resté sur ma fin niveau scrolling qui est un simple scrolling à la tile.
Si l'on scroll au pixel, devine ce qui se passe pour le perso qui tombe...
Et bien, vu qu'on est pas sur la lune il sort du champs avant d'avoir le temps de dire ouf !
A noter que ce scroll est plus fluide que sur Rick SNES... tongue

le coup bas en direction de Alekmaul. C'est pas faux sinon :



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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 22:34

@Fabf a écrit:
C'est juste qu'il y a eu tant de battage autour de cette présentation que je m'attendais à un truc vraiment, vraiment incroyable.

Moi j'espérais Juno First Mr. Green

Mais bon je suis impressionné quand même par Risky Rick... Ca explose Montezuma Revenge !

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Re: EN DIRECT DE LA RGC

Message par drfloyd le Dim 11 Oct 2015 - 22:39

@pckid a écrit:ils vont finir par nous faire Rtype sur coleco MDR

ca serait chaud pour un scrolling potable

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