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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

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Quel est le plus beau jeu entre :

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Sondage clos

MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par Dagnirendae Jeu 1 Oct 2015 - 17:33

Ce sondage avait juste pour objectif de comparer les gagnants du plus beau jeu des consoles respectives.... nan, je déconne, ce sondage avait pour unique but de troller Very Happy

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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par sengoku 2 Jeu 1 Oct 2015 - 17:42

Tu n'aurais pas dû mettre de sondage entre DKC et Aladdin et mettre au pluriel l'intitulé : "Md vs SNES : Quel bécane possède les plus beaux jeux ?"

J'ai compris ton troll. Cool

Là oui, ça aurait fait des tonnes de pages avec du débat à la Touko vs Stef. Mr. Green

Allez pour commencer, de la SFC sur du Sony PVM :


 
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Message par Paradis Jeu 1 Oct 2015 - 17:44

12/9
De là a dire que Aladdin est le plus beau jeu de la génération 16 bits, il n'y a qu'un pas What a Face
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par ace76 Jeu 1 Oct 2015 - 18:27

J'ai voté Dkc.
Si le vs avait été dkc vs world of illusion cela aurait changé la donne.
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par Invité Jeu 1 Oct 2015 - 18:32

Demon crest envoie du lourd aussi sur snes .
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par Dagnirendae Jeu 1 Oct 2015 - 19:05

mais world of illusion et demon's crest ne sont pas considérés par les sondages comme les plus beaux jeux de leur console :)


Dernière édition par Dagnirendae le Jeu 1 Oct 2015 - 22:01, édité 1 fois
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par mael_b Jeu 1 Oct 2015 - 19:21

lessthantod a écrit:Le pro-Sega va voter Aladdin et le pro-Nintendo va voter DKC, il n'y aura aucune objectivité là-dedans ... mais moi je suis neutre, mon objectivité à moi ne peut être remise en question ... alien
Spoiler:
Et donc à mes yeux, seul mon avis compte! Mr. Green
Bah moi j'suis pas impartial mais mes yeux saignent quand je regarde DKC tellement il a mal vieilli. Vu que c'est une marque physique je pense que ça l'emporte sur ton impartialité Razz

Pis de toute façon Aladdin n'est pas le plus beau jeu de la MD
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par petitevieille Jeu 1 Oct 2015 - 21:22

Non mais les enfants c'est quoi ces conneries là ?

Il y a plusieurs couches de trolleries avant d'arriver à des faits avérés. Embarassed

Esthétiquement de toute façon, un classement n'a pas de sens, c'est subjectif.

Mon avis est que malgré la supériorité avérée de Sainte Megadrive sur la bécane asthmatique de Nintendo, le plus beau jeu est tout de même Yoshi's Island, grâce à son parti-pris graphique.

MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 5   MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 3

Du style, des couleurs, une image propre, c'est indémodable.

Alors que DKC est laid comme un jeu aux images de synthèse précalculées... euh... ah mais oui c'est vrai !! Embarassed

MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Dkc1-16   MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Dkc1-53
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par Sturny Sam 3 Oct 2015 - 2:03

lessthantod a écrit:DKC comme "LE plus beau jeu SNES" met une tannée à Aladdin comme "LE plus beau jeu MD".
De toute façon, il est largement admis que les jeux SNES sont plus beaux car plus colorés (argument majeur et décisif), plus d'effets graphiques (mode 7, Super FX) et puces additionnelles (SA-1, les DSP, C4, ...). Y a qu'à juger les Demon's Crest, Megaman X2 & X3, Kirby 3, SF Zero2, Yoshi's Island, Super Turrican 2, Actraiser 2, Dracula XX ... face a tout ça, Aladdin "aussi beau soit-il sur MD" ne fait pas le poids!

Dm crest ne possède pas de puces additionnelles.
ok pour le megaman x 2 & 3 (cx-4) , a voir pour super turrican 2, actraiser 2, et vampire kiss
Après comparer aladdin en pur hard sur Megadrive pas équitable contre donkey sur Snes !
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Message par lessthantod Sam 3 Oct 2015 - 3:14

Sturny a écrit:Demon crest ne possède pas de puces additionnelles.
J'ai jamais dit qu'il en possédait une ... saispas
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Message par airdream Sam 3 Oct 2015 - 3:38

Après comparer aladdin en pur hard sur Megadrive pas équitable contre donkey sur Snes !

DKC tourne sur SNES sans assistance médicale sui aussi  Wink
ce qui n'est pas le cas de Yoshi Island, et pourtant je prefere graphiquement DKC...
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Message par lessthantod Sam 3 Oct 2015 - 9:57

Pareil! Wink
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MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ? - Page 2 Empty Re: MD vs SNES : quel bécane possède le plus beau jeu ?

Message par wiiwii007 Sam 3 Oct 2015 - 9:59

Je suis curieux de savoir à quoi sert réellement le Super FX dans Yoshi. Est-ce que la partie graphique n'aurait pas pu se faire sans elle ?
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Message par Stef Sam 3 Oct 2015 - 11:55

Y'a beaucoup d'effets graphiques qui tire partie du SFX2 comme l'animation des ennemis : rotations, déformations, zooms... habituellement tu ne vois pas ça sur les sprites car le mode7 en est incapable. Aussi la plupart des boss sont animés grace au SFX2. Je trouve que ça rend le jeu très vivant, ce qui manque aux jeux SNES classiques...

Mais malgré tout c'est toujours le PPU de la SNES qui affiche le résultat même si le SFX2 assiste pour générer ce résultat.
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Message par wiiwii007 Sam 3 Oct 2015 - 13:22

Ok merci Stef, donc c'est un plus pour le rendu " graphique " général.
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Message par Stef Sam 3 Oct 2015 - 13:53

Si tu considères le graphisme figé la SNES seule peut théoriquement afficher l'image. Après le fait que ça tourne à 60 FPS avec pleins de détails d'animation ici et là c'est clairement grâce au SFX2.
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Message par wiiwii007 Sam 3 Oct 2015 - 13:56

Oui c'est ce que j'avais compris. thumleft  

Du coup, c'est vrai que le Super FX aide pas mal pour la partie graphique car l'animation, à mes yeux, fait largement partie du plaisir graphique.
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Message par Agathon Dim 4 Oct 2015 - 18:46

On aurait pu imaginer la même chose sur MD non?
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Message par Invité Dim 4 Oct 2015 - 19:06

Ouais_supère a écrit:C'est toujours la même problématique, qu'est-ce que c'est "plus beau" ?

Puisque la question du sondage pose la question à chacun, individuellement, on se fout de savoir ce qu'est la définition. Wink

Sinon, pour l'esthétique pure, je vote pour Donkey Kong Country.
Et même si je ne suis pas un grand fan de la plateforme, ce jeu est vraiment bien foutu, et sans puce additionnelle!
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Message par Invité Dim 4 Oct 2015 - 20:50

Agathon a écrit:On aurait pu imaginer la même chose sur MD non?
Bah tu vois quelque chose de similaire sur MD ??
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Message par Agathon Dim 4 Oct 2015 - 20:55

TOUKO a écrit:
Agathon a écrit:On aurait pu imaginer la même chose sur MD non?
Bah tu vois quelque chose de similaire sur MD ??
C'est bien pour ça que je dis imaginer. Je vois ce qui pouvait empêcher SEGA de mettre l'équivalent dun SFX dans une cartouche MD. 
Virtua racing c'est pas un peu la même chose?
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Message par Stef Dim 4 Oct 2015 - 21:14

Agathon a écrit:
TOUKO a écrit:
Agathon a écrit:On aurait pu imaginer la même chose sur MD non?
Bah tu vois quelque chose de similaire sur MD ??
C'est bien pour ça que je dis imaginer. Je vois ce qui pouvait empêcher SEGA de mettre l'équivalent dun SFX dans une cartouche MD. 
Virtua racing c'est pas un peu la même chose?

La MD en a beaucoup moins besoin aussi... c'est aussi simple que cela.
Le seul jeu qui y a recours c'est Virtua Racing et pour que l'ajout de puce soit "rentable" ils ont mis un gros DSP plus puissant que le SFX2.
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Message par Invité Lun 5 Oct 2015 - 1:29

En terme de couleur aussi..
Combien de couleurs simultanées sont affichées par DKC? Je n'en sais rien rien.
Et donc est-ce qu'une puce rajouterait des couleurs à la MD? Je ne sais pas.

En revanche, lorsque l'on voit Pier Solar, on se dit que les couleurs de base de la MD suffisent pour faire de beaux sceens.. Twisted Evil
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Message par Invité Lun 5 Oct 2015 - 9:36

C'est bien pour ça que je dis imaginer. Je vois ce qui pouvait empêcher SEGA de mettre l'équivalent dun SFX dans une cartouche MD. 
Virtua racing c'est pas un peu la même chose?
Ah ok, dsl, je pensais que tu parlais de faire yoshi sur MD sans puce, pas de faire comme sur snes et mettre des puces dans les cartouches  Embarassed
Je sais que dans le cas de VR, c'est pas bon marché du tout contrairement à la snes, c'est peut être pour ça que seul VR dispose d'une puce .
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Message par Dagnirendae Lun 5 Oct 2015 - 11:01

Et est-ce que Virtua Racing est mieux foutu que Starfox niveau 3D ?
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Message par Stef Lun 5 Oct 2015 - 11:01

Warhol a écrit:En terme de couleur aussi..
Combien de couleurs simultanées sont affichées par DKC? Je n'en sais rien rien.
Et donc est-ce qu'une puce rajouterait des couleurs à la MD? Je ne sais pas.

En revanche, lorsque l'on voit Pier Solar, on se dit que les couleurs de base de la MD suffisent pour faire de beaux sceens.. Twisted Evil

Les puces, que ce soit sur SNES comme sur MD ne peuvent affecter le nombre de couleurs affichées à l'écran.


Et est-ce que Virtua Racing est mieux foutu que Starfox niveau 3D ?

Pour le gameplay c'est assez subjectif (je préfère starfox :p)
Mais d'un point de vue technique y'a pas photo. Starfox c'est presque possible de le reproduire tel quel sur une Megadrive de base (y'a des "concepts" qui trainent sur YouTube si ça t’intéresse). Virtua Racing c'est quand même d'un autre niveau, y'a beaucoup plus de polygones, ils sont bien plus grands en moyenne (la piste est construit de polygone là où Starfox affiche souvent un background 2D avec des elements 3D par dessus). Le frame rate aussi est plus élevé (au alentour de 20FPS pour VR alors que Starfox oscille entre 7 et 15 FPS).
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Message par Agathon Lun 5 Oct 2015 - 13:26

TOUKO a écrit:
C'est bien pour ça que je dis imaginer. Je vois ce qui pouvait empêcher SEGA de mettre l'équivalent dun SFX dans une cartouche MD. 
Virtua racing c'est pas un peu la même chose?
Ah ok, dsl, je pensais que tu parlais de faire yoshi sur MD sans puce, pas de faire comme sur snes et mettre des puces dans les cartouches  Embarassed
Je sais que dans le cas de VR, c'est pas bon marché du tout contrairement à la snes, c'est peut être pour ça que seul VR dispose d'une puce .
Ha non non:

Mon interrogation portais justement sur ce qu'il est possible de faire en ajoutant une puce dans une cartouche MD:


Est ce que justement SEGA aurait pu imaginer une puce qui:
-augmente le nombre couleur pour passer par exemple à 65000 couleurs affichables simultanément.
-augmente le nombre de sprites et plans.
-ajoute des effets hard comme rotation distorsion etc...
Et ce en plus que le SPV est déjà capable de faire. D'ailleurs à part afficher des polygones, il peut faire quoi de plus ce SPV qui est dans VR?
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Message par Stef Lun 5 Oct 2015 - 13:54

Agathon a écrit:Ha non non:

Mon interrogation portais justement sur ce qu'il est possible de faire en ajoutant une puce dans une cartouche MD:

Est ce que justement SEGA aurait pu imaginer une puce qui:
-augmente le nombre couleur pour passer par exemple à 65000 couleurs affichables simultanément.
-augmente le nombre de sprites et plans.
-ajoute des effets hard comme rotation distorsion etc...
Et ce en plus que le SPV est déjà capable de faire. D'ailleurs à part afficher des polygones, il peut faire quoi de plus ce SPV qui est dans VR?

Non tu ne peux pas utiliser ces puces pour améliorer les capacités graphiques des machines. Le 32X pour augmenter le nombre de couleurs affichables utilise sa propre sortie vidéo. Que ça soit sur SNES ou sur Megadrive un DSP interne à la cartouche n'est juste qu'un "accélérateur". Réellement Yoshi Island pourrait fonctionner sans SFX2 sauf que le frame rate serait catastrophique (dans le pire des cas on pourrait descendre à 2/3 FPS) rendant le jeu complètement injouable...
StarFox sur SNES c'est pareil, c'est juste une question de puissance de calcul, sans le SFX Starfox est faisable sur SNES mais en mode slideshow... avec de bonnes optimisations on doit pouvoir le faire tourner entre à 3 FPS avec le 65816 ce qui est complètement injouable. C'est pour ça que je dis que la puissance de calcul reste un élément important même pour une console de jeu, plus tu en as et plus tu as de possibilités tout simplement.


Dernière édition par Stef le Lun 5 Oct 2015 - 14:43, édité 1 fois
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Message par Dagnirendae Lun 5 Oct 2015 - 14:35

Stef a écrit:
Le 32X pour augmenter le nombre de couleurs affichables utilise sa propre sortie vidéo.

Je ne savais même pas que le 32X permettait ça Very Happy
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Message par Stef Lun 5 Oct 2015 - 14:53

Le 32X est une sacrée bête, mais terriblement mal exploitée Wink
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Message par Invité Lun 5 Oct 2015 - 15:12

Dagnirendae a écrit:
Stef a écrit:
Le 32X pour augmenter le nombre de couleurs affichables utilise sa propre sortie vidéo.

Je ne savais même pas que le 32X permettait ça Very Happy
tu connais pas kolibri sur 32x ??

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