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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 22:42

J'ai déjà dit : si le projet va au bout, je contacterai Sega (soyons fou ! Shinobi 1 sur MD - Page 24 435303 )

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Message par Metalik Jeu 24 Mai 2018 - 23:09

Tryphon a écrit:J'ai déjà dit : si le projet va au bout, je contacterai Sega (soyons fou ! Shinobi 1 sur MD - Page 24 435303 )

SEGA ne validera jamais ça. Ils l'interdiront même toute exploitation commerciale.

Cependant il pourrait y avoir moyen de rusé et que SEGA porte un intérêt au projet si il est finalisé assez tôt.

1.Dans le cadre des Megadrive MINI... Pouvoir inclure le jeu, proposé à SEGA qu'il soit un inédit sur la machine. Et en contre partie obtenir le droit d'exploité le jeu sur la véritable console d'époque. Sachant que de toute façon tu ne fera pas fortune et que vendre 2000 copie de Shinobi 1 sur une véritable Megadrive ne sera que de la bonne publicité (il faut le négocier comme ça).
2.Rendre compatible ce Shinobi 1 avec les console TECTOY... Comme Vetea Avec ses "Papy".

Le plus difficile, c'est de convaincre. Mais dis toi que même WM et Fonzie se sont déjà casser les dents avec SEGA. Même avec un produit AAA tel que Pier Solar, SEGA a refusé l'aval et toute implication...

D'ailleurs concernant Pier Solar, SEGA à sans doute été bien stupide (une fois encore). Ils auraient pu se mettre un studio indé et une licence sous le coude pour pas un rond. Fonzie et WM aurait pu faire grossir son studio, recevoir du financement, et surtout il aurait eu un patron qui lui demandes comptes...
WM et Fonzie, le cas Paprium n'en serait pas là si SEGA avait appuyer la structure WM. Maintenant Fonzie fait ce qu'il veux, SEGA à perdu un talent, et WM n'est plus rien sinon qu'un nom de dépôt.

C'est d'autant plus frustrant quand on sait que WM commençait à attiré pas mal de talents et que ça commençait à devenir un studio capable de bosser sur un tas de supports (PC, Android, Retro, etc...). SEGA aurait pu acheter un studio à bas prix, et obtenir une licence comme Pier Solar en exclusivité et largement exploitable pour des suites et des dérivés (à l'instar d'un Final Fantasy).
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Message par F.L Jeu 24 Mai 2018 - 23:12

C'est risqué. Rapellez vous comment avait réagit sega avec le remaster de strret of rage....
Si je peux te conseiller pour etre peinard : ne pas ecouter les collectionneurs de cartouches et de mettre la rom gratuitement sur le net.
En plus d'etre un beau geste, sega ne pourra pas te reprocher de faire du business avec leur jeu.
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 23:47

C'est différent : le remaster de SoR c'était sur PC, où Sega vendait des jeux. Là c'est pour jouer sur une machine qui n'est plus exploitée par Sega.

Bien sûr, si Sega m'envoie un c&d, je suis sûr qu'une personne mal intentionnée s'introduira chez moi, volera la ROM, et la leakera sur le net. Ce sera pas ma faute hein !
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Message par Chev Chelios Ven 25 Mai 2018 - 6:29

Anything sends here to Brazil, the laws here do not usually work.
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Message par Paradis Ven 25 Mai 2018 - 9:02

Comme beaucoup ici, je suis admiratif du boulot abattu Shocked  
J'ai vraiment hâte de voir les premières démos sur le véritable hardware  bounce

Un grand bravo les gars.
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Message par joe musashi Sam 26 Mai 2018 - 12:26

Nique sa mère Sega, ils se la pètent trop eux ! fait un cartouche boite notice avec logo sega comme a l'époque et vend, gave toi ! où c'est qu'ils vont te retrouver ? c'est des ventes underground sur forums, Atomik le fait depuis des années avec les jeux Neo geo
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Message par Agathon Sam 26 Mai 2018 - 14:45

De toute façon, c'est soit tu leur présente le projet(s'il ne sont déjà pas au courant d'ailleurs, ce qui m'étonnerait.) Et ils te soutienne. Il te propose un contrat. 
Soit ils t'emmerde et tu la joie cavalier seul underground, et qu'ils aillent se faire foutre et tu vends. Ça sera bien meritm vu le travail effectué et crois que t'en auras des milliers de clients...
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Message par Hpman Sam 26 Mai 2018 - 16:39

Sega ne publie plus de jeux MD depuis un bail, je pense que je n'apprend rien à personne.

Le dev de Tanglewood à tenté le coup, et, oh surprise, ce n'est pas possible car tout simplement il n'y a plus aucune structure pour QA les jeux MD chez sega.

WM à eu un accord pour utiliser les logos MD il me semble?

Faut redescendre de son nuage, Sega va pas remettre en branle un QA megadrive pour test un jeu qui va vendre 1k exemplaires tout les deux ans.
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Message par Tryphon Sam 26 Mai 2018 - 17:41

C'est quoi un QA ?
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Message par kogami Sam 26 Mai 2018 - 17:59

C'est l'équivalent du seal of quality de chez Nintendo
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Message par philip Sam 26 Mai 2018 - 18:09

Maj avec un meilleur rendu pour l'otage et un nouveau ninja vraiment rouge (car le rouge/orange ne convenait pas pour la mission 2-2), hop :
Mission 2-2 :
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Ici, le ninja vert GEM est spécifique à cette mission (comme pour le moine de la mission 5-3, car pas de layer B, alors on a 4 couleurs de plus à notre disposition). C'est là mon ultime retouche pour les sprites.
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Message par Hpman Sam 26 Mai 2018 - 18:48

Tryphon a écrit:C'est quoi un QA ?

De nos jours on appelle ça la certification, le constructeur de la console s'assure que le logiciel suit un certain nombre de règles, marche sur toutes les révisions de consoles etc, avant de donner son feu vert pour publier.
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Message par Tryphon Sam 26 Mai 2018 - 18:50

Tout ce que j'espère, c'est qu'ils apprécient l'initiative Very Happy

M'en fous du QA Razz
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Message par Invité Sam 26 Mai 2018 - 19:04

+1 Tryphon, on s'en tape du QA et de SEGA ... Le but est de réaliser la conversion la plus fidèle au modèle arcade.
Super boulot Philip, comme d'hab' ! amoureux
Tu as commencé à réaliser un petit niveau ? Petite vidéo/image à montrer ? Wink
Et pour les bruitages/musiques tu as quelques ressources ?
Je pense que ca pourrait intéresser Kaot. Wink
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Message par Tryphon Sam 26 Mai 2018 - 19:09

Pour les musiques, rien encore Very Happy

Sinon j'ai commencé à coder un truc (juste un viewer de niveau avec des sprites un peu partout, ça me permet de coder le gestionnaire de sprites et de tester les couleurs) mais c'est pas encore finalisé. Il manque pas grand chose, mais demain c'est journée pose de plancher, et les deux prochaines semaines de taff devraient bien dépoter... Confused
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Message par Tryphon Sam 26 Mai 2018 - 19:41

Bon j'en suis là :



6 sprites dynamiques (dans le vrai jeu, l'otage est statique).

On observe des "gondolements" dans le scrolling, mais je crois que c'est l'émulateur.
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Message par Urbinou Sam 26 Mai 2018 - 19:46

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Message par Invité Sam 26 Mai 2018 - 19:46

Oui sur émulateur je confirme ces petits défauts qui n'en sont pas sur du vrai HW.
Beau boulot en tout cas ! amoureux
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Message par ace76 Sam 26 Mai 2018 - 20:44

Du super boulot,va falloir penser a mettre tout ca sur une cartouche!
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Message par Invité Sam 26 Mai 2018 - 22:15

lol@le le logo atari dans la dernière image. vive le vert ST ! 

ce jeu va bientôt plus buzzer que paprika
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Message par F.L Sam 26 Mai 2018 - 23:35

cool, ça avance bien !!

et en plus, si paprika avait eu la transparence de montrer leur avancement de la maniere de shinobi1, ils auraient eu moins de haters !!
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Message par philip Ven 8 Juin 2018 - 12:04

J'ai terminé les missions 2, celles avec l'hélico et l'anim de la mer avec un cyclage de couleurs, et ce fut difficile :
Mission 2-3 :
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Mission 2-4 :
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Message par onizukakun Ven 8 Juin 2018 - 12:45

Raaaah si c’était possible de l'acheter en cartouche ce serait trop bien
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Message par retrogaming47 Ven 8 Juin 2018 - 19:49

c'est presque un rêve car c'est la version que j'aurais aimé avoir lorsque la mégadrive est sorti car la version master biensur à fait ce qu'elle à pu et le revenge est pas mal mais cette version system 16 est le top du top mon jeu préféré et de loin.
Merci aux personnes qui bossent sur ce jeu, j'espère que le projet aboutira, bon courage
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Message par ace76 Ven 8 Juin 2018 - 21:00

Bravo Phillip!!
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Message par Tryphon Sam 9 Juin 2018 - 0:31

Merci ! Je vois que tu t'es amusé avec l'hélico :)
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Message par philip Sam 9 Juin 2018 - 18:02

Tryphon a écrit:Merci ! Je vois que tu t'es amusé avec l'hélico :)
Merci les gars ! 😄
@Tryphon
Nouvelle MAJ en MP, où tu trouveras d'autres petites images, pour un éventuel tableau exclusif ! Wink
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Message par Invité Mer 20 Juin 2018 - 21:34

des news, messieurs?
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Message par philip Mer 20 Juin 2018 - 23:09

kaot a écrit:des news, messieurs?
J'ai envoyé au 10 juin les derniers travaux. Donc la conversion, des images de toutes les missions, est terminée.
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Message par Tryphon Mer 20 Juin 2018 - 23:32

De mon côté j'avance un peu plus lentement parce que je vais bientôt déménager, et que j'alterne entre travaux dans mon nouveau chez moi et trier les affaires de l'ancien (en plus du taf bien sûr).

Néanmoins, j'ai implémenté ce que je voulais (le sprite manager et le camera manager), j'ai rencontré un petit problème avec le scrolling (performances faibles, comme signalé dans un autre topic), j'ai corrigé mais j'ai fait une merdouille bébête que j'ai mis un peu de temps à débusquer (pourtant c'était concon).

J'ai récupéré les conversions de philip, mais aussi celles de Pyron et je vais m'occuper de celles de Maxxfarras (sur Sega16).

Je suis en train de modifier mes scripts Python de génération de ressources pour re-générer les cartes des décors. Je pensais m'en tirer en reprenant celles de la version Python et en faisant une correspondance de couleurs, mais ça marche pas parce que une même couleur source peut être converties en plusieurs couleurs MD suivant l'objet qu'il représente, et Pyron a utilisé parfois plus d'une palette sur un décor.

Je pense pouvoir sortir des ROMs de test de couleurs (une Philip, une Pyron, et s'il va jusqu'au bout une Maxxfarras) des différents niveaux courant Juillet, pour avoir des retours, et, j'espère, une démo jouable sans son en Septembre.

Le paragraphe précédent est purement indicatif, je nierai l'avoir écrit si on me le ressort !
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