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Message par Chev Chelios Mer 9 Mai 2018 - 13:54

Tectoy est une si petite entreprise, ce n'est pas la même compagnie des années 90, elle n'utilise que le nom avec un peu de nostalgie.

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Message par philip Mer 9 Mai 2018 - 20:14

Merci, cela me fait chaud au cœur les gars.
amoureux 
Pour information, il y a quelques temps j'ai envoyé à Tryphon les décors de la mission 1. Je travaille actuellement sur la mission 3.
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Message par Tryphon Mer 9 Mai 2018 - 21:13

Ah, j'ai fait aussi de mon côté. J'ai fait la 2-1 a et b, 2-2, 2-3b, 3-1b, 4-1, 5-1, 5-2. Mais ça m'intéresse. De toutes façons, je me remets à coder là. J'aimerais faire une ROM de test...
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Message par drludos Jeu 10 Mai 2018 - 0:26

Hello Tryphon,

Le post sur Sega-16 s'emballe aussi avec tes dernières progrès ! Pyron, le maître des palette, te propose son aide aussi, et voici son premier essai:

Shinobi 1 sur MD - Page 23 IfDUfeh

N'hésites pas à lui faire un retour, il a l'air très motivé pour t'aider sur le projet. Entre Philip et Pyron, je sens qu'on va avoir un Shinobi MD plus beau que la borne originelle :)

Au fait, Pyron cherche d'autres sprites d'ennemis pour faire des propositions de palettes (en gros avoir tous les sprites d'ennemis) je ne sais pas si vous avez ça sous la main:
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?30411-WIP-Shinobi-MD-port&p=814978&posted=1#post814978


Dernière édition par drludos le Jeu 10 Mai 2018 - 0:29, édité 1 fois
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Message par Tryphon Jeu 10 Mai 2018 - 0:27

J'ai déjà vu Very Happy

Pour l'instant sa palette est très proche de celle de Philipp. On va voir comment il se débrouille avec la deuxième.

J'écris un script pour générer les ressources, j'essaie de le rendre "modulaire" pour pouvoir modifier les couleurs.
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Message par Chev Chelios Jeu 10 Mai 2018 - 13:34

The Tryphon project is something magnificent, we see your effort and work, but it's also cool to see the community interacting and helping each other.

I really liked the pyron's palettes, even though they did not differentiate much from the previous ones, the characters seem closer to the original, but I also understand the limitations of doing so.
Let's see how things continue.
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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 14:54

Vetea a écrit:Purée Goofy, décidément ...  ohnon

Son alter ego brésilien Wink
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Message par Chev Chelios Jeu 10 Mai 2018 - 15:14

Gringos10 a écrit:
Vetea a écrit: Purée Goofy, decididamente ...  ohnon

Seu alter ego brasileiro Wink
I realized a joke, but I really did not understand the joke.


Dernière édition par Chev Chelios le Jeu 10 Mai 2018 - 16:44, édité 1 fois
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Message par Tryphon Jeu 10 Mai 2018 - 16:38

Je comprends pas trop. C'est qui Goofy ?
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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 16:53

Tryphon a écrit:Je comprends pas trop. C'est qui Goofy ?
Steven seagal Shinobi 1 sur MD - Page 23 418468
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Message par Metalik Ven 11 Mai 2018 - 1:18

De toute façon, je suis le méchant de service, alors allons y...

Ici, je ne vais m'adresser que à Tryphon. Et je pense que ma question et sa réponse ne sera pas inintéressante..

Sachant que la difficulté d'adaptation de Shinobi 1 réside avant tout dans le fait de faire coller l'arcade à la console, n'aurait il pas été plus simple de repensé entièrement le jeu ?

A savoir; s'adapter au spécificités technique de la consoles, revoir la palette, mais conserver en priorité le gameplay.

Certes le résultat aurait été moins "arcade perfect", mais en revoyant tout de A à Z, est ce que le résultat n'aurait pas été plus intéressant et même glorifiant.

Toujours pour Tryphon:
Imaginons que tu n'ai jamais parlé de ce projet, mais que tu nous le présente ici dans un stade bien avancé en 2018. Shinobi 1, avec des graphisme façons Shinobi 2 ou 3 pour la Megadrive...Perso, j'aurai trouvé ça absolument génial. Et le fait que tu ne te prennent pas la tête sur la palette de couleur et autres aurait été un pure régal pour la suite du projet.

En réalité, la difficulté d'adaptation de Shinobi 1 réside bien dans le fait de vouloir le faire coller à l'arcade et de le présenter comme tel. Mais est ce que refaire le jeu en conservant le gameplay et en s'adaptant aux capacité de la Megadrive n'aurait pas été plus intéressant ?

Sans dénigré quoi que se soi, sans vouloir foutre le bordel, je pense que mon point de vue est intéressant.

Pour prendre un exemple de la même veine, est ce qu'on reproche à Shinobi 1 sur Master System de ne pas être 100% arcade... Loin de là ! C'était du 8 BIT, c'était plutôt bien fait, l'esprit du jeu était présent et tout le monde c'est amusé avec !! Pour moi, c'est de cette façon là qu'il faut pensé avant tout.
1.conserver le gameplay.
2.conserver l'esprit du jeu.
3.S'adapter au mieux à l'original.
4.Savoir faire les bon compromis pour une adaptation sur machines moins puissante ou moins adaptés.
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Message par philip Ven 11 Mai 2018 - 2:31

drludos a écrit:Hello Tryphon,

Le post sur Sega-16 s'emballe aussi avec tes dernières progrès ! Pyron, le maître des palette, te propose son aide aussi, et voici son premier essai:

Shinobi 1 sur MD - Page 23 IfDUfeh

N'hésites pas à lui faire un retour, il a l'air très motivé pour t'aider sur le projet. Entre Philip et Pyron, je sens qu'on va avoir un Shinobi MD plus beau que la borne originelle :)

Au fait, Pyron cherche d'autres sprites d'ennemis pour faire des propositions de palettes (en gros avoir tous les sprites d'ennemis) je ne sais pas si vous avez ça sous la main:
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?30411-WIP-Shinobi-MD-port&p=814978&posted=1#post814978
C'est un très bon travail, mais il modifie les couleurs de Joe. Joe est le personnage principal, toujours présent à l'écran. Si la MD n'avait que deux palettes, son travail serait très pertinent. Je pense que Pyron est plus doué que moi, alors peut être qu'il faut l'informer sur les contraintes.

Il propose d'autres versions de ninjas, et c'est toujours sympa de sortir du cadre strict de l'arcade, et 7 Ninjas c'est très bien !
Tryphon souhaite d'ailleurs réaliser un tableau exclusif à la MD. amoureux


Derniers travaux :
Shinobi 1 sur MD - Page 23 T6KU

Wink

Tryphon a écrit:Ah, j'ai fait aussi de mon côté. J'ai fait la 2-1 a et b, 2-2, 2-3b, 3-1b, 4-1, 5-1, 5-2. Mais ça m'intéresse. De toutes façons, je me remets à coder là. J'aimerais faire une ROM de test...
Envoi des missions 1 et 3 en MP. Je sais que la mission 2 te tiens particulièrement à coeur, alors je te laisse la main. Wink
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Message par Tryphon Ven 11 Mai 2018 - 8:54

Merci Philipp (et la mission 2 ne me tient pas particulièrement à cœur, c'est surtout les niveaux en extérieur qui me préoccupent : 3-1, 4-1, 5-1, 5-2 Very Happy )

@Goofy: si j'ai bien compris ta question, c'est "est-ce que faire autre chose n'aurait pas été plus simple ?". La réponse est : "certainement..."

Sinon quelques points :

1) les couleurs n'ont jamais été pour moi un problème, je me suis déjà exprimé sur le sujet. C'est pas une raison pour ne pas faire le jeu aussi bien coloré que possible

2) ma seule préoccupation, c'est le gameplay. Et de ce point de vue, je tiens à ce que ce soit parfait (si ça ne l'est pas, j'arrête le développement, ou je passe sur une autre machine)

3) le level-design fait partie du gameplay, d'où le fait que je le veux proche de l'arcade, qui est excellent (sa principale force à mon sens)

4) Modifier le gameplay pour s'adapter aux limitations, ça a été fait sur SMS (et dans une moindre mesure sur PCE). C'est exactement ce que je veux éviter !

5) Shinobi II et III sont justement les suites de la version SMS (et pas arcade), et conservent (et enrichissent) ce gameplay modifié dont je ne veux pas ; il est donc impossible pour moi de m'en inspirer (je ne dis pas que ce sont de mauvais jeux, au contraire, juste différents)

6) je savais que le gameplay de l'arcade est approchable sur MD, puisque Shadow Dancer est assez proche

7) un point qu'il me semble important de préciser : je ne poursuis ce projet que comme un achèvement personnel (anglicisme de merde). Je communique un peu dessus parce que certaines personnes sont intéressées (et parmi elles des gens que j'apprécie particulièrement), mais je ne le fais pas pour elles. En particulier, je fais ce que je veux, au rythme que je veux, si je veux Very Happy

8) Je t'encourage fortement à développer un projet (même dans l'esprit 8 bits, tu as raison ça ne pose aucun problème au niveau des couleurs) pour te rendre compte mieux par toi-même
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Message par Invité Ven 11 Mai 2018 - 9:14

Metalik a écrit:je pense que mon point de vue est intéressant
je trouve aussi Wink mais je comprends aussi Tryphon qui se fait un petit plaisir personnel en se rapprochant le plus possible de l'arcade.
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Message par philip Sam 12 Mai 2018 - 1:17

Tryphon a écrit:Merci Philipp (et la mission 2 ne me tient pas particulièrement à cœur, c'est surtout les niveaux en extérieur qui me préoccupent : 3-1, 4-1, 5-1, 5-2 Very Happy )

Je suis occupé avec des travaux de peinture, mais je m'y remet dès que possible. Ce soir à la lecture d'un message de Pyron sur un problème de contraste pour joe, j'ai testé sur la MD (la console réelle) sur une Trinitron. Et la bonne nouvelle, c'est qu'il n' y a pas de problème de contraste. Toutes les couleurs sont bien là, j'ai pris une photo vite fait :
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Message par Invité Sam 12 Mai 2018 - 7:46

philip a écrit:
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un ersatz shinobi/dragon ninja en préparation? Shocked
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Message par philip Mar 15 Mai 2018 - 19:09

kaot a écrit:
philip a écrit:
Shinobi 1 sur MD - Page 23 OXKz
un ersatz shinobi/dragon ninja en préparation? Shocked
Non mais cela serait super sympa. :)
https://www.gamopat-forum.com/t79637-bad-dudes-vs-dragon-ninja-sur-mega-drive-en-basic
Très bientôt de belles images de Joe et ses amis.
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Message par F.L Mar 15 Mai 2018 - 19:13

Bon alors voila réglé le probleme des couleurs, c'est bien mais maintenant j'ai hate de voir le moteur de jeu porté sur megadrive !!!
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Message par philip Ven 18 Mai 2018 - 4:27

J'ai terminé la Mission 5, et j'ai aussi réalisé 30 planches de joe et ses amis. cheers

Mission 5-1
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Mission 5-2
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Mission 5-3
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Mission 5-4
Shinobi 1 sur MD - Page 23 13js

De petites retouches pour certains personnages :
Shinobi 1 sur MD - Page 23 T6KU


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Message par Invité Ven 18 Mai 2018 - 6:55

bien joué philip thumleft
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Message par philip Ven 18 Mai 2018 - 22:31

kaot a écrit:bien joué philip thumleft
Merci kaot Very Happy

Mission 1-3
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Mission 3-4
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Message par Tryphon Ven 18 Mai 2018 - 22:44

Ouaip, bien joué. Je choppe tout ça.

Je suis en train de coder un début de truc pour tester.
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Message par Chev Chelios Sam 19 Mai 2018 - 0:40

The colors are really great, the palette does not seem to be the problem anymore, I said in sega16, some color palete are better than the vanilla arcade.
Amazing 5-3 Philip !
I'm happy that Shinobi is advancing.
It seems to me a time of luck,
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Message par maldoror68 Sam 19 Mai 2018 - 1:36

superbe ! vivement la suite !  amoureux
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Message par philip Mer 23 Mai 2018 - 3:27

Thanks guys Very Happy

Voilà la redouté Mission 2, avec son hélicoptère :

Mission 2-1
Shinobi 1 sur MD - Page 23 R2E3
La première version de l'hélico :
Shinobi 1 sur MD - Page 23 PP20
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Message par ace76 Mer 23 Mai 2018 - 7:43

Bravo pour tout ce travail,le projet semble suivi par de nombreux et fans et prend une dimension mondiale,(les brésiliens qui postent sur Gamopat Shocked)Tryphon t'as la pression maintenant!
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Message par Johnny16Bit Mer 23 Mai 2018 - 9:15

Je suis toujours aussi admiratif des progrès réalisés chaque fois que je jette un oeil sur ce topic.
Franchement, bravo, et courage pour la suite thumleft
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Message par Metalik Jeu 24 Mai 2018 - 22:19

Le projet devient en effet de plus en plus impressionnant. Il devient même participatif du coup...

Tryphon reçoit de l'aide extérieur, sans avoir visiblement demandé quoi que ce soit. C'est cool quand le monde du hombrew fonctionne comme ça.

Si j'ai bien suivie, il faut remercier "philip" et ses talents de pixel artiste, qui est en train de faire une grosse partie du boulot en la matière.

La pression monte pour Tryphon... Maintenant il va falloir qu'il fasse fonctionné ça sur Megadrive et se montré à la hauteur de son ambition  Mr. Green


Dernière édition par Metalik le Jeu 24 Mai 2018 - 22:31, édité 2 fois
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 22:23

En fait, j'ai déjà été contacté par plusieurs personnes au sujet de différents aspects du jeu (couleurs et musiques notamment), ici et sur sega16. J'en parle pas parce qu'en général c'est en MP.

Et oui, c'est hyper-sympa :)
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Message par Metalik Jeu 24 Mai 2018 - 22:29

@Tryphon:

N'empêche que si le projet abouti et qu'il est concluant, le réserver en simple "rom" serait frustrant pour tout le monde.

Comment ne pas envisager une belle version cartouche avec boite et notice.

C'est vraiment chiant la notion de "droit" par moment...
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 22:42

J'ai déjà dit : si le projet va au bout, je contacterai Sega (soyons fou ! Shinobi 1 sur MD - Page 23 435303 )
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