[BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

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Re: [BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par tfdi le Ven 11 Aoû 2017 - 10:24

@drfloyd a écrit:non non pour moi BLITZ MAX est quasi la perfection en terme de basic ! Abandonner un tel langage c'est vraiment dommage. J'espère qu'il survivra apres Windows 10 via les quelques fans.

Tu ne parlerais pas de Blitz3D plutôt ?.... Mr. Green

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Re: [BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par drfloyd le Dim 13 Aoû 2017 - 9:02

Je corrige, BLITZ 3D en effet !!!!!!

J'ai toujours du mal... 3D alors que je ne fais pas de 3D... et MAX colle mieux comme titre à BLITZ 3D Mr. Green


Oui donc BLITZ 3D c'est le top du top

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Re: [BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par tfdi le Dim 13 Aoû 2017 - 10:22

Je suis bien d'accord avec toi

Mr. Green
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Re: [BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par drfloyd le Sam 2 Sep 2017 - 11:15

En tout cas moi je continue à l'utiliser, je pense qu'il peut perdurer de nombreuses années en restant compatible avec Windows.

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Re: [BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par tfdi le Sam 2 Sep 2017 - 14:07

Oui, je pense aussi.

En tout cas, il reste super pratique pour dév un proto vite fait, et voir ce que ça donne.

Je vais m'en resservir bientôt d'ailleurs, pour calculer quelques trajectoires de sprites pour un mini jeu que je dév sous Unity3D, pour mes tests.
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Re: [BLITZ BASIC] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par drfloyd le Sam 2 Sep 2017 - 14:17

yes, pour faire du proto/tests c'est top,

et pour faire un jeu retro a rendu 8bit voire 16bit c'est plus que suffisant. Il n'y aura aucune différence finale entre un jeu sous Blitz et un jeu en C/moteur moderne.

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