* ATARI ST * TOPIC OFFICIEL

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Message par rocky007 le Lun 17 Oct 2016 - 12:57

y'a pas de mode avion bio challenge... là j'avoue que c'est une colle , je vois pas du tout

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Message par Brume le Lun 17 Oct 2016 - 13:38

rocky007 a écrit:y'a pas de mode avion bio challenge... là j'avoue que c'est une colle , je vois pas du tout

On peut se transformer en une espèce de petit vaisseau, ça pourrait éventuellement correspondre, même si l'engin ne vole pas vraiment...
Regarde là :
https://youtu.be/AGj5CxRAudA?t=6m10s
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Message par dlfrsilver le Lun 17 Oct 2016 - 16:02

C'est possible que ce soit celui-là. Sinon Thunderburner de Loriciel, mais je suis pas sur.

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Message par Anarwax le Lun 17 Oct 2016 - 16:57

ouh je ne connaissais pas Thunderburner, ça a l'air sympa !!!
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Message par shaka95110 le Lun 17 Oct 2016 - 18:18

non c'est pas sa 

enfaîte il courait tout droit (pas de gauche a droite) sa défilais comme un jeu de voiture
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Message par Anarwax le Lun 17 Oct 2016 - 19:54

oh Space Harrier !!!

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Message par Anarwax le Lun 17 Oct 2016 - 19:54

ou Bad company, du même genre :

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Message par kawickboy le Lun 17 Oct 2016 - 21:57



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Message par shaka95110 le Mar 18 Oct 2016 - 15:29

dlfrsilver a écrit:C'est possible que ce soit celui-là. Sinon Thunderburner de Loriciel, mais je suis pas sur.
haaaaaaaaaaaaaaaaaaa j'avais pas vu ce message Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green

oui c'est celui la. trop content grâce a toi je revis

MERCI amoureux
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Message par Anarwax le Mar 18 Oct 2016 - 15:35

alors Space Harrier et Bad Company pourraient te plaire !!! ça a l'air très très proche !!
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Message par shaka95110 le Mar 18 Oct 2016 - 15:42

Anarwax a écrit:alors Space Harrier et Bad Company pourraient te plaire !!! ça a l'air très très proche !!
je me rappelle j'avais une dizaine d'année et le jeu thunder burner etait super compliquer pour moi.. maintenant le retrouver cela va etre compliquer Wink
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Message par ryosaeba le Sam 5 Nov 2016 - 0:45

http://www.synthtopia.com/content/2010/03/10/atari-ste/
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Message par slylecoco le Dim 13 Nov 2016 - 0:36

Tout est résumé, je garde mes meilleurs souvenirs sur Super sprint et Dungeon Master.... Wink
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Message par drfloyd le Dim 13 Nov 2016 - 9:30


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Message par Seb le Mar 20 Déc 2016 - 12:58

https://www.facebook.com/BBCArchive/videos/338936636479373/
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Message par herrv le Ven 30 Déc 2016 - 0:57

Seb: Je peux pas te répondre, car je n'ai pas assez posté (tout le monde: désolé de pourrir le thread)
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Message par Seb le Ven 30 Déc 2016 - 1:58

Very Happy
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Message par ryosaeba le Ven 21 Avr 2017 - 19:37

J'avais oublié ce super tracker :


Plus d'explication pour ceux que cela intéresse: http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=20760&start=275

http://www.pouet.net/prod.php?which=56822


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Message par TotOOntHeMooN le Ven 21 Avr 2017 - 19:42

Sympa ! smile
J'espère que les patterns vont défiler lors de la lecture au final.
Et... Il y a de la place pour 8ch quand même... Mr. Green
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Message par ryosaeba le Ven 21 Avr 2017 - 19:44

wahooooo :

http://ym-digital.i-demo.pl/music.html
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Message par Seb le Ven 28 Avr 2017 - 19:19

Emulateur YM sur C64, par 4mat et Ultra: http://www.pouet.net/prod.php?which=69797

AK screen de Mad Max, Reality de Big Alec et Chaos de Scavenger sortent particulièrement bien.

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Message par dlfrsilver le Lun 22 Mai 2017 - 8:39

Juste pour info, Daimakaimura CPS1 (ghouls'n'ghosts quoi), a été hacké pour l'Atari STE et le falcon par Anima, il a rippé le code de l'arcade, modifié les entrées sorties, et trouvé une super palette de 16 couleurs pour le jeu.

J'ai hate de voir le tout tourner :), et ça nécessitera surement 4mo de RAM.

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Message par TotOOntHeMooN le Mer 5 Juil 2017 - 15:14

Sans vouloir vous réveiller...

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Message par Zarnal le Mer 5 Juil 2017 - 15:27

Joli. Il compte intégrer un second plan ? Peut être pour le falcon ?
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 5 Juil 2017 - 15:45

Aucune idée, mais je pense qu'il a déjà beaucoup à faire avec la gestion des priorités, collisions et le son pour garder le jeu jouable.
Ce qui fait plaisir, c'est qu'en l'état c'est à des lieux au dessus de la version Amiga de l'époque.
Après, sur Falcon tu peux garder la palette d'arcade et les deux plans, c'est clair.

Mais oui, sur un STE un peut boosté (ou optimisé ???) c'est possible d'avoir le second plan. 
Il a d'ailleurs fait un test pour s'en rendre compte :

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Message par babsimov le Jeu 6 Juil 2017 - 21:10

Chers Ataristes,

Un peu par hasard, j'ai trouvé une information qui pourrait en intéresser certains ici, je pense. 

Un de vos OS multitâche est maintenant open source et une version qui n'avait pas été distribuée (non finalisée à l'époque) va sortir :

http://www.osnews.com/story/29903/Atari_ST_multitasking_OS_Geneva_NeoDesk_to_be_open_sourced


Peut être que la communauté ST est déjà informée ?

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Message par cryodav76 le Ven 7 Juil 2017 - 8:37

TotOOntHeMooN a écrit:Aucune idée, mais je pense qu'il a déjà beaucoup à faire avec la gestion des priorités, collisions et le son pour garder le jeu jouable.
Ce qui fait plaisir, c'est qu'en l'état c'est à des lieux au dessus de la version Amiga de l'époque.
Après, sur Falcon tu peux garder la palette d'arcade et les deux plans, c'est clair.

Mais oui, sur un STE un peut boosté (ou optimisé ???) c'est possible d'avoir le second plan. 
Il a d'ailleurs fait un test pour s'en rendre compte :

c'est plutot pas mal mais ça bouffe beaucoup de ram(4mo pour la version sans arriere plan et 32mhz et 14mo pour la version avec) avec le son la gestion etc , peu etre il vont y arrivé 
sur amiga avec 1mo,integrant le son et la gestion puisque tu cites cet ordi dans le genre il y a 

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Message par Anarwax le Ven 7 Juil 2017 - 17:31

oui mais c'est un forum atari là :)
amiga... niet kamarad !



un peu d'humour :)
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Message par nemokantio le Ven 7 Juil 2017 - 17:48

Impressionnant ce ghouls'n ghosts sur STE.
(moi qui avais envie de voir une bonne version de ce jeu sur atari et amiga)
Mais ça fait peut être beaucoup de ram, le prix à payer pour inclure tous les éléments de la version arcade ?
Sur megadrive ils l'avaient un peu allégée, non ?
(et la version megadrive reste bonne quand même)

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Message par TotOOntHeMooN le Ven 7 Juil 2017 - 18:45

cryodav76 a écrit:sur amiga avec 1mo,integrant le son et la gestion puisque tu cites cet ordi dans le genre il y a 
Oui, mais c'est moisi à coté de GNG...  Razz


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Ven 7 Juil 2017 - 20:38, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN le Ven 7 Juil 2017 - 18:48

nemokantio a écrit:Impressionnant ce ghouls'n ghosts sur STE.
(moi qui avais envie de voir une bonne version de ce jeu sur atari et amiga)
Mais ça fait peut être beaucoup de ram, le prix à payer pour inclure tous les éléments de la version arcade ?
Sur megadrive ils l'avaient un peu allégée, non ?
(et la version megadrive reste bonne quand même)
Très impressionnant, oui.

La RAM permet de compenser le fait qu'il n'y a pas de ROM pour stocker le jeu. Et certainement pour optimiser l'affichage.
Il parle au final d'optimiser les tiles par niveaux pour les charger depuis le lecteur de disquette et donc en réduire l'usage.

Sur Megadrive, c'est aussi le code de l'arcade qui tourne, mais effectivement il y a beaucoup moins d'éléments graphiques pour tenir dans la cartouche. Maintenant, en voyant le travail en cours, on peut regréter qu'à l'époque le code original n'était pas utilisé pour les "conversions" d'arcade sur ST/Amiga.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Ven 7 Juil 2017 - 20:39, édité 1 fois
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