* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL

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Message par Green Beret le Jeu 26 Juin 2014 - 22:05

Et la série des Saboteurs aussi.

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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL

Message par Anarwax le Lun 10 Nov 2014 - 13:33

je viens de découvrir ce site, qui permet de jouer à 1000 jeux CPC sur le site, en java...

http://cpc.devilmarkus.de/news.php

et celui là où l'on peut charger un remake de CAULDRON et un CD cpc avec 1000 jeux...

http://cpc-live.com/news.php

le bonheur !!!

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Message par drfloyd le Lun 10 Nov 2014 - 13:36

ENORME

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Message par B.A.T. le Lun 10 Nov 2014 - 17:19

Excellent ! Pas besoin de passer par un émulateur... Quand je pense à l'argent qu'il fallait dépenser pour jouer à tout ça quand j'étais gamin, là il suffit d'un clic. Drôle d'époque.

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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL

Message par Anarwax le Lun 10 Nov 2014 - 17:24

yep, sur certains sites on trouve aussi de quoi emuler en ligne les bornes d'arcade :

https://archive.org/details/internetarcade

et les bonnes vieilles atari 2600 et autres consoles de salon de notre enfance !

https://archive.org/details/consolelivingroom

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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL

Message par B.A.T. le Lun 10 Nov 2014 - 17:33

Oui mais c'est de l'émulation, c'est moins direct et pratique que du java. Bon en même temps, chez moi ça marche pas Mr. Green

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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL

Message par francouai le Sam 15 Nov 2014 - 21:29

Merci pour les deux sites, c'est de la jolie!
Very Happy

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Message par Anarwax le Jeu 27 Nov 2014 - 16:41

encore moi, au pif j'ai trouvé ça aussi, qui émule l'atari ST en ligne, avec qq jeux :

http://estyjs.azurewebsites.net/

bref, un Bubble Bobble au bureau, ca va !

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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL

Message par francouai le Jeu 27 Nov 2014 - 16:58

il fonctionne pas terrible l'emulateur ST.
j'arrive pas a cliquer sur le GEM et le double pointeur souris est difficilement controlable.

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Message par meridian640 le Jeu 27 Nov 2014 - 22:43

cool les sites Very Happy

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Message par MacDeath le Sam 7 Fév 2015 - 18:49

Escape From The Castle In The Clouds


http://retrogamingmagazine.com/2015/02/04/new-game-bomberman-homage-megablasters-escape-castle-clouds-released-20-years-first-title/







http://www.octoate.de/wp/2015/02/01/megablasters-escape-from-castle-in-the-clouds/



http://www.pouet.net/prod.php?which=64980



http://cpcrulez.fr/GamesTest/megablasters-escape_from_castle_in_the_clouds.htm



http://www.cpcwiki.eu/forum/games/(new-game-uploaded)-megablasters-escape-from-castle-in-the-clouds/









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Message par nohama le Lun 9 Fév 2015 - 0:35

Waouw, que c'est beau, c'est sur CPC+ je présume?

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Message par MacDeath le Lun 9 Fév 2015 - 21:16

bin non, c'est sur CPC "classic's"...

Mais le graphiste possède son petit style à lui bien sympa... son usage du gris et des pastels ça fait presque C64 (si on veut) et sont utilisation volotaire des lignes au lieux de trames, bon moi je trouve ça un peu extrème mais quand même ça le fait.

les jeux est en vrai full screen / overscan donc du 192x280 à peut presque...

ça veut dire que sur un moniteur Monochrome d'origine ça peut un peut dépasser des bords et les angles sont bouffés par les arrondis du moniteur, mais sur un bon gros CTM couleur d'origine bien rêglé, ça passe bien en intégrale en général.

une bonne télé CRT pas trop vieille et bien carrée ça rendre bien aussi.

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Message par drfloyd le Mar 10 Fév 2015 - 20:42

Je viens de faire une decouverte dans une vieille revue :

SPACE QUEST est sorti sur Amstrad CPC !!!!!?????????

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Message par Green Beret le Mar 10 Fév 2015 - 20:48

Tu peux nous montrer la copie de la revue 'doc ?

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Message par drfloyd le Mar 10 Fév 2015 - 22:37

C'est dans un guide Amstrad, j'ai cru rêver.... pas ce soir, je suis dans mon lit Mr. Green

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Message par MacDeath le Mer 11 Fév 2015 - 1:31

ça fleur bon le Vaporware annoncé mais pas sortis...
Oh, et Toki sur GX4000 aussi.

Après SpaceQuest 1 était sortis sur PC XT en mode graphic CGA composite et PC jr/Tandy graphics, bref du 160x200x16 pour des machines parfois 4mhz...

Donc ça aurait trés bien pu être porté fidèlement sur un CPC.


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Message par goutbulgare le Sam 14 Fév 2015 - 0:35

haaaalala, que de temps passé sur spindizzy, nebulus, psycho pigs et gryzor! et la disquette qui gratte, et le captain blood en mode "jpanne queudalle, mais qu'est ce que ca claque"

et feud, netherworld, vindicator avec des musiques de ouf.
je me l'ecoute encore parfois sur ton tuyau la musique de netherworld.

y avait pas un jeu genre aventure graphique, sorti vers la fin du cpc en mode 1 avec full colors? je crois que ca fait parti des dernieres news lu dans les derniers numeros de l'extraordinaire magazine amstrad Cent Pour Cent.


Dernière édition par onels4 le Sam 14 Fév 2015 - 10:20, édité 1 fois (Raison : Fusion de 3 posts consécutifs.)

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Message par kawickboy le Sam 14 Fév 2015 - 8:36

fugitif, mode 1 avec plus de 4 couleurs de rendu:

http://cpc-power.com/index.php?page=detail&num=931

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Message par drfloyd le Sam 14 Fév 2015 - 8:40

plus de 4 couleurs ??? Ce n'est pas tout simplement un raster qui donne cette impression ???

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Message par kawickboy le Sam 14 Fév 2015 - 8:42

évidemment, c'est bien pour cela que je parle de rendu.

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Message par drfloyd le Sam 14 Fév 2015 - 8:46

bah y a rien d'extraordinaire dans ce cas, tous les jeux faisaient ca !

L'article qui dit que c'est rare voire unique, raconte n'importe quoi.

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Message par kawickboy le Sam 14 Fév 2015 - 9:02

non mais là ce n'est pas fait avec 4 couleurs dans la barre des score et 4 dans l'aire de jeu pour faire 2 palettes bien disctinctes, là c'est plus travaillé. faut se promener dans le jeu, certains écrans sont plus saisissants que d'autres.

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Message par jimpqfly le Sam 14 Fév 2015 - 9:03

C'est pas un raster ... inculte :)
C'est un clignotement de couleurs (au 1/300s si je me souviens... McDeath?) pour avoir des nuances !

Fugitif utilise cette technique, et y'a pas des masses de jeux dans ce cas : c'est surtout adapté aux images fixes.

Edit : désolé c'était l'article qui parle de rasters... bah non Wink

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Message par drfloyd le Sam 14 Fév 2015 - 9:15

ok, des clignotement de couleurs donc.

Ca me dit rien... du moins a mon epoque (j'ai arreté le CPC en 1987)

Et ce n'etait pas visible à l'oeil nu ces clignotements ?

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Message par kawickboy le Sam 14 Fév 2015 - 9:21

tant que tu exploses les performances d'une rétine humaine non. par contre ce n'est pas 16 couleurs partout contrairement à ce qui pu être écrit, mais on dépasse largement les 4 couleurs.

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Message par goutbulgare le Sam 14 Fév 2015 - 15:48

ha voila. fugitif. merci les mecs, j'ai toujours rever d'y jouer depuis que j'ai lu le mag. bon, alors ou sont les liens pour l'emulation, je re dans une semaine.

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Message par MacDeath le Sam 14 Fév 2015 - 19:25

Nan, fugitif utilise bien du "raster" donc changement de couleur à la ligne, c'est juste que c'est intégré dans le graphisme, pas juste deux zones bien délimitées avec une ligne visible comme pour les portages spectrum (différences entre HUD et playfield alors)...


Donc oui, bien que technique courante, dans le cas de Fugitif un jeux intégrant ça aussi bien dans les graphismes c'était rarrissime voire quasi unique.


Et ça prouve que si c'est bien fait donc pas trop visible, juste le fait d'avoir 6-7 couleurs à l'écran (plus des trames par endroits) ça donne l'illusion et on a pas l'impression que y'a des limitations drastiques en nombre de couleur.


== Raster "classique" ingame :



== Raster intégré au graphismes :





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Message par drfloyd le Sam 14 Fév 2015 - 19:29

@drfloyd a écrit:C'est dans un guide Amstrad, j'ai cru rêver.... pas ce soir, je suis dans mon lit Mr. Green

j'avais révé, c'etait bien SPACE QUEST dans le guide des jeux Amstrad de 1987... mais sur PC1512 Mr. Green .... c'est ecris en tout petit....

avec mes vieux yeux..... désolé...

C'etait juste pas possible.

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Message par MacDeath le Sam 14 Fév 2015 - 19:32

En quoi ça ne serait pas possible sur un CPC6128 avec extension +444ko de RamDisk ? (576k donc)

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