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BEX BasiEgaXorz / Megadrive

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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 9:44

Le pļus dingue, c'est que ça Scrolle, un petit parallaxe plan A/B et notre héros qui marche, sprinte, etc ..
Il reste des trucs à intégrer et ce listing Tutoriel fera date !! amoureux

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Message par upsilandre Jeu 10 Mai 2018 - 10:34

Et dire que sur Neogeo t'as potentiellement 4 millions de tiles en "VRAM" si on devait faire une analogie, on peut pas lutter Razz
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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 10:36

4 millions ?!!  BEX BasiEgaXorz / Megadrive - Page 4 418468 Shocked
Je comprends mieux alors !!
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Message par upsilandre Jeu 10 Mai 2018 - 10:44

Vetea a écrit:4 millions ?!!  BEX BasiEgaXorz / Megadrive - Page 4 418468 Shocked
Je comprends mieux alors !!
Le bus d'adressage du GPU permet d’adresser 1 million de tuile (mais des tuiles 16x16) mais les plus gros jeux comme MetalSlug 3 n'en utilisent "que" 500 000 (2 millions de tuiles MD) 😄
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Message par IK+ Jeu 10 Mai 2018 - 14:57

Ca c'est du tuto   thumleft (niveau un peu avançé quand même) 

upsilandre a écrit:Et dire que sur Neogeo t'as potentiellement 4 millions de tiles en "VRAM" si on devait faire une analogie, on peut pas lutter  Razz

Et pourtant , c'est tres ressemblant

Sinon comment tu passes de 500000 à 2000000 MD ?

 Pour info la saturn ,  c'est un peu plus de 4 Millions


Dernière édition par IK+ le Ven 11 Mai 2018 - 20:27, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 15:48

Merci !! Very Happy

Tutoriel pratiquement terminé ! 

Et ça va envoyer du lourd :
- Gestion Caméra.
- Scrolling différentiel des deux plans.
- Sprite de 96x96
- 15 objets de 32x32 gérés.
- Collision.
- Saut.
- Priorité Sprite/Plan
- Etc ...

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A bientôt dans l'après midi ! Wink
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Message par upsilandre Jeu 10 Mai 2018 - 16:48

IK+ a écrit:Sinon comment tu passes de 500000 à 2000000 MD ?
une tile 16x16 = 4 tiles 8x8

 Pour info la saturn ,  c'est un peu plus de 4 Millions
Sur Saturn ca sera plutot 40 000 "tuiles" accessible par le GPU que 4 millions. Y a pas de comparaison possible avec la NeoGeo, c'est de l'arcade avec un acces direct a tous ses data. Sur Console tu fais autrement (et occasionnellement tu ajoute des extensions de RAM comme sur Saturn sinon impossible effectivement de reproduire les gros jeux NeoGeo)
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Message par upsilandre Jeu 10 Mai 2018 - 16:49

Vetea a écrit:Merci !! Very Happy

Tutoriel pratiquement terminé ! 

Et ça va envoyer du lourd :
- Gestion Caméra.
- Scrolling différentiel des deux plans.
- Sprite de 96x96
- 15 objets de 32x32 gérés.
- Collision.
- Saut.
- Priorité Sprite/Plan
- Etc ...

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A bientôt dans l'après midi ! Wink
Ca a l'aire assez complet, ca a du prendre du temps What a Face
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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 17:05

BEX BasiEgaXorz / Megadrive - Page 4 Header

Coucou,

Voici donc le troisième et dernier tutoriel pour BEX !

Au programme :
- Meilleure structure de code.
- Ajout de nouveaux Meta Sprite ( 64x64 et 96x96 ! )
- Gestion du saut avec le bouton A et sprint bouton C.
- Gestion Scrolling différentiel MultiPlan.
- Gestion collision avec le sol.
- Gestion Animation.
- etc, etc ...



Le listing BEX :
https://www.dropbox.com/s/3ai0wv5ow5pc26t/MetalSLug%20BEX%20Sample.txt?dl=0


La ROM :
https://www.dropbox.com/s/hazuqi53jpv0g2f/MetalSlugBEXSample.bin?dl=0

Cette fois ci, on est monté en puissance ! rambo
La VRAM est saturée ! Wink
Malgré tout, on arrive à animer et afficher un nombre honorable de Sprites ( 15 sprites de 32x32 formant les MetaSprite et Joe ).
Le plus gros consommateur de VRAM étant les décors de fond, Metal Slug oblige, c'est du détaillé donc qui dit détail, dit gourmandise en VRAM ! Wink
Il y a certainement moyen d'optimiser les choses, mais c'est un tutoriel, pour débuter et montrer les possibilités de BEX !


Il est clair qu'avec SgdK, ça serait kif kif ! Wink


J'espère qu'avec ces 3 listing, vous pourrez faire vos tests, ajout et modification.


Aussi, je partage les ressources que j'ai utilisé pour les Tutoriels :
https://www.dropbox.com/s/k7sqar6danho9u7/Ressources%20Metal%20Slug.zip?dl=0



Vous pourrez les modifier aussi à souhait, essayer d'ajouter les tirs ou d'autres ennemis si ça vous chante ! Wink


En espérant que ces tutoriels vous ont plu et vous donne envie de vous lancer dans cette merveilleuse aventure qu'est le développement de jeu vidéo HomeBrew !! amoureux
Amicalement,
Vetea
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Message par drfloyd Jeu 10 Mai 2018 - 17:12

c'est tout bonnement incroyable ! Ce langage basic est une bombe absolue.

Moi je bloque sur la création des graphismes en tiles et data, du coup j'ai pas du tout envie de faire un jeu MD, j'avoue que c'est un peu con comme excuse....

Mais bon c'est surtout par manque de temps, on doit avoir des priorités dans la vie, et je n'ai plus aucun temps libre pour ça (hélas)... et la nuit je tiens plus, je deviens trop vieux pour coder la nuit Wink

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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 17:29

Merci Doc ! 
D'autant plus que j'ai partagé un outil des plus pratique pour ripper en tout confort ses graphismes en DATA ! Wink

Ce BEX est assez mal aimé oui, mais il est quand même limité, il faut vraiment en vouloir pour sortir un jeu dessus, ça demande du temps, de l'expérience ... SgdK est beaucoup plus simple à appréhender en fait.
Malgré tout BEX permet de faire énormément de chose pour peu que l'on y mette les "doigts". Wink
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Message par vincent2105 Jeu 10 Mai 2018 - 17:59

Bravo Vetea pour l'initiative ! Ca devrait en motiver plus d'un à se jeter dans le bain  cheers
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Message par Invité Jeu 10 Mai 2018 - 18:20

Merci Vincent ! C'est tellement chouette comme occupation !! amoureux

Le rendu de la petite démo sur ma Nomad est démentielle ... amoureux amoureux

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Message par F.L Jeu 10 Mai 2018 - 18:23

j'en ai révé, vétéa l'a fait Very Happy
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Message par Invité Ven 11 Mai 2018 - 5:18

Ahah ! 
Mais je ne fais qu'utiliser quelques sprites de Metal Slug ainsi que des décors du jeu, rien de plus !
A vous d'enrichir tout ça, d'optimiser le code, le décor, histoire de rajouter des sprites en plus, la gestion de tir, etc ... Vous avez tous les outils pour. Wink
J'espère voir des réalisations de petits nouveaux ! amoureux
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Message par F.L Ven 11 Mai 2018 - 13:36

Je pense que qu'il faudrait que ca soit steven segal (ou goofy ou metalik je ne sais plus ) qui reprenne ce projet et le mene a son terme.
la megadrive qui tient tete à la neogeo : enfin un homebrew digne a ses yeux. Avec le niveau de perfection qu'il affectionne, lui seul aurait les capacités de le faire  Mr. Green
Allez metalik, fais nous rever  lol!
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Message par Invité Ven 11 Mai 2018 - 13:51

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Message par Invité Ven 11 Mai 2018 - 13:54

Ahah !
Tu sais, si toutes les personnes devaient exercer dans le domaine qu'ils critiquent, ca serait la fin des magazines et articles d'opinions. Wink
A chacun ses occupations. ^^
Mais sans critiques, souvent on ne progresse pas.
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Message par IK+ Dim 13 Mai 2018 - 1:04

Vetea,  les .DLL de VB6 je dois les installer où exactement ?

J'ai essayer dans le même repertoire que MDTools mais  ca fonctionne pas  ohnon


Dernière édition par IK+ le Dim 13 Mai 2018 - 1:40, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 13 Mai 2018 - 1:09

Dans le répertoire system32 de windows.
Normalement j'ai intégré un setup d'install dans le zip de mon outil.
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Message par IK+ Dim 13 Mai 2018 - 1:21

Ca marche pas , il me dit erreur d'execution 53, Fichier introuvable

Je dois  redemmarer  l'ordi ?
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Message par Invité Dim 13 Mai 2018 - 1:25

Non ca ne changera rien.
On verra ca plus tard, la je vais dodo. 
Fichier introuvable comment ? Quand tu cliques sur le choix de fichier? Au démarrage du soft ?
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Message par IK+ Dim 13 Mai 2018 - 1:31

J'ouvre MDTools ... OK
Je fais selection de l'image ... OK
C'est apres avoir choisi la dimmension du sprite que ca m'indique erreur

c'est pas pressé t'inquiete
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Message par drfloyd Dim 13 Mai 2018 - 1:38

Vetea a écrit:Non ca ne changera rien.
On verra ca plus tard, la je vais dodo. 
Fichier introuvable comment ? Quand tu cliques sur le choix de fichier? Au démarrage du soft ?

un développeur ne dort jamais.

Et si il dort, il rêve de code

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Message par Invité Dim 13 Mai 2018 - 7:11

@vetea
tu bricoles des trucs en attendant le prochain projet?
c'est bien cool.

a quand papi slug ?
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Message par F.L Dim 13 Mai 2018 - 7:19

Au fait, ça veut dire quoi slug en anglais ?
Ça donne rien avec google trad...
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Message par Tryphon Dim 13 Mai 2018 - 8:33

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Message par vincent2105 Dim 13 Mai 2018 - 10:46

je pense plutôt à "balle" (bullet) https://www.larousse.fr/dictionnaires/anglais-francais/slug/612629 (7)
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Message par F.L Dim 13 Mai 2018 - 10:53

merci pour les infos, le dictionnaire larousse anglais/français en ligne est bien precis, je ne connaissais pas. aussi, le verbe slug voudrait dire frapper fort/ cogner
donc si jamais le jeu "papi slug" sortait  Mr. Green, ça pourrait se comprendre en "papi cogne fort" ou "la balle de papi"  Razz
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Message par uran Dim 13 Mai 2018 - 11:03

Chenillle pour le coup
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Message par Invité Dim 13 Mai 2018 - 11:04

@IK+ : Ok merci !

Oui je fais un peu mumuse avec des petits tutos BEX. Faut motiver d'autres à se lancer. Wink
Papi Slug ... Papi Kart ... Papi Rampage ... etc ... rambo
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