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Message par Invité Dim 15 Jan 2017 - 15:38

j'aime bien les rasters , ca donne un coté étrange

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Message par goux.m Lun 16 Jan 2017 - 16:19

vingazole a écrit:> LANCER CAILLOU

J'adore ce genre de jeu, bon courage pour la suite ! thumleft
Désolé Vingazole, "LANCER CAILLOU" n'est pas prévu dans le jeu, je vais voir si je peux l'ajouter juste pour toi Mr. Green

drfloyd a écrit:ca fait penser au celebre THE PAWN (j'y arrivait pas,le jeu etait en anglais, quelle galère !)

Quels graphismes en 16 couleurs !!!!!!

Je ne connais pas THE PAWN mais au tout début de l'informatique je jouais à un jeu d'aventure texte en Anglais sur un Bull Micral et disquette 5 pouces 1/4, c'était génial même si je ne comprenais pas tout [Atari St en cours - 72%] - TENDURENN - Page 2 418468
Oui ce sont des images réalisées sur PC avec Paint Shop Pro (photos récupérées sur le net, assemblées) puis converties en 16 couleurs

Vetea a écrit:Tout pareil que les copains !!
C'est furieusement génial et plein de bonnes choses tout ça !
Le travail d'adaptation des images en 16 couleurs est superbe et le scénario, et bien ... On attend de voir !
Mais un Jeu de rôle en image/textuel en 2016, c'est quand même exceptionnel. amoureux

Bon courage pour la suite ! :)

Merci Vetea, je vais essayer de faire au mieux, mais comme tu dit un jeu d'aventure texte et images sur Atari, en plus avec borders haut et bas et rasters déjà ce n'est pas courant MDR

kaot a écrit:j'aime bien les rasters , ca donne un coté étrange

Oui ce ciel en dégradé de bleu donne une atmosphère étrange !
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Message par goux.m Mer 15 Fév 2017 - 0:06

Toujours en train de finaliser les images (conversion en 16 couleurs et libération d'une couleur pour le ciel en rasters) + modifications sur le code GFA
Une fois terminé les images le jeu sera jouable mais je vais vérifier et modifier le scénario en limitant par exemple le nombre d'objets transportés, en ajoutant des énigmes...

Une nouvelle copie d'écran

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le titre "TANGURENN" me plaisait bien, mais n'est encore pas définitif  Rolling Eyes

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Message par goux.m Ven 17 Fév 2017 - 23:41

5 images réalisées ou mises à jour dans la soirée, je passe la finalisation du jeu à 60%
Ce qu'il reste à faire:
- 6 images pour le jeu (peut-être plus, j'ajouterai peut-être 2 nouveaux lieux)
- les images d'intro. et de fin (ainsi que les musiques, il faudra que je trouve qq pour les faire, je suis nul de ce côté là !)
- amélioration de l'analyse syntaxique
- peut-être ajout d'énigmes ("mini-jeux" ?)
Ensuite tests et corrections/améliorations...
Bref encore pas mal de boulot  [Atari St en cours - 72%] - TENDURENN - Page 2 418468
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Message par grostonton Sam 18 Fév 2017 - 21:42

Ca avance drôlement bien ici aussi, c'est cool thumleft . +1 pour la musique, quand on a pas l'oreille musicale, ce n'est pas facile du tout ^^
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Message par goux.m Sam 18 Fév 2017 - 21:52

grostonton a écrit:Ca avance drôlement bien ici aussi, c'est cool thumleft . +1 pour la musique, quand on a pas l'oreille musicale, ce n'est pas facile du tout ^^

Oui j'essaie d'avancer .... j'ai refait 4 images dans la journée + quelques modifs sur le code.
Si je continue comme ça je jeu sera jouable (mais en "brut de fonderie") dans quelques jours 

Mais il restera encore pas mal de travail comme je le disais pour "habiller" le tout !
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Message par drfloyd Sam 18 Fév 2017 - 23:11

goux.m a écrit:Toujours en train de finaliser les images (conversion en 16 couleurs et libération d'une couleur pour le ciel en rasters) + modifications sur le code GFA
Une fois terminé les images le jeu sera jouable mais je vais vérifier et modifier le scénario en limitant par exemple le nombre d'objets transportés, en ajoutant des énigmes...

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Enorme la qualité visuelle ! Du jamais vu dans un jeu d'aventure Atari ST !!!!!

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Message par Invité Sam 18 Fév 2017 - 23:52

Gamopat, N°1 sur les projets Retro in the World !  batman
Bravo Fantomas, c'est très prometteur !! amoureux
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Message par goux.m Mar 21 Fév 2017 - 21:11

Vetea a écrit:Gamopat, N°1 sur les projets Retro in the World !  batman
Bravo Fantomas, c'est très prometteur !! amoureux

Merci Vetea

J'avance doucement mais sûrement ...
Il me reste 1 image à modifier plus l'image de "fin" ensuite quelques bugs à corriger et ça fonctionnera en "brut de fonderie"

j'aimerai vous montrer d'autres écrans mais je ne voudrais pas trop dévoiler le jeu hihi 

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Message par goux.m Ven 24 Fév 2017 - 21:28

Aujourd'hui j'ai complètement reprogrammé l'analyse des textes saisis au clavier par le joueur. Bien que ce ne soit pas complètement terminé, ça semble fonctionner correctement...

En bonus une petite vidéo  Mr. Green


Bien entendu, les mots qui s'affichent en haut sont des tests suite à mon code de ce jour !
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Message par vingazole Sam 25 Fév 2017 - 8:46

Joli ! cheers

Si tu pouvais enlever le "?" de l'invite ce serait encore mieux, je trouve. Wink
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Message par goux.m Sam 25 Fév 2017 - 11:14

vingazole a écrit:Joli ! cheers

Si tu pouvais enlever le "?" de l'invite ce serait encore mieux, je trouve. Wink

C'est fait !
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Message par drfloyd Sam 25 Fév 2017 - 11:17

je ne sais pas si laisser le titre du jeu en haut est une bonne chose.

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Message par goux.m Sam 25 Fév 2017 - 11:49

drfloyd a écrit:je ne sais pas si laisser le titre du jeu en haut est une bonne chose.

Ben disons que sinon en haut il n'y a rien, à la limite je peux changer les couleurs des rasters dans le titre... Wink
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Message par Invité Sam 25 Fév 2017 - 12:17

goux.m a écrit:Aujourd'hui j'ai complètement reprogrammé l'analyse des textes saisis au clavier par le joueur. Bien que ce ne soit pas complètement terminé, ça semble fonctionner correctement...

En bonus une petite vidéo  Mr. Green

Bien entendu, les mots qui s'affichent en haut sont des tests suite à mon code de ce jour !

ca a de la gueule, tu as prévu combiens d'écrans ?
faudra taper "va au nord'' ou ca accepte les raccourcis? genre "N" ou touche directionnelle / pavé numérique?
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Message par Invité Sam 25 Fév 2017 - 12:51

... Ou une instruction secrète : Détruire ST !  Mr. Green Mr. Green Mr. Green
Très bonne vidéo et merci pour le partage ( me suis abonné à ta chaine, le 1er !!  cheers )
Par contre, je rejoint l'avis de Vingazole sur le "?".
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Message par drfloyd Sam 25 Fév 2017 - 13:32

goux.m a écrit:
drfloyd a écrit:je ne sais pas si laisser le titre du jeu en haut est une bonne chose.

Ben disons que sinon en haut il n'y a rien, à la limite je peux changer les couleurs des rasters dans le titre... Wink


perso en haut je ferai une ligne de texte en couleurs inversées (ecriture noir sur fond blanc), précisant le lieu, voire des données statistiques

tout de suite en dessous le dessin

et en bas 2 ou 3 lignes supplémentaires pour le texte

Mais bon, c'est mon avis, c'est toi le boss.

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Message par goux.m Sam 25 Fév 2017 - 13:55

Vetea a écrit:... Ou une instruction secrète : Détruire ST !  Mr. Green Mr. Green Mr. Green
Très bonne vidéo et merci pour le partage ( me suis abonné à ta chaine, le 1er !!  cheers )
Par contre, je rejoint l'avis de Vingazole sur le "?".

J'ai vu ça Vetea  Mr. Green
Concernant le "?", il n'y est plus.
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Message par goux.m Sam 25 Fév 2017 - 14:00

kaot a écrit:
goux.m a écrit:Aujourd'hui j'ai complètement reprogrammé l'analyse des textes saisis au clavier par le joueur. Bien que ce ne soit pas complètement terminé, ça semble fonctionner correctement...

En bonus une petite vidéo  Mr. Green

Bien entendu, les mots qui s'affichent en haut sont des tests suite à mon code de ce jour !

ca a de la gueule, tu as prévu combiens d'écrans ?
faudra taper "va au nord'' ou ca accepte les raccourcis? genre "N" ou touche directionnelle / pavé numérique?

Il y a une douzaine de lieux, ce n'est pas beaucoup mais je pense en rajouter 2 ou 3...
tu pourras taper "va nord", "aller nord", "va au nord", "aller au nord", après je peux ajouter des raccourcis style "Nord" ou "N" mais après il n'y a plus le plaisir à taper du texte si tu joue simplement avec quelques touches... "N","S","E","O","I" (inventaire),"U" (utiliser...)
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Message par goux.m Sam 25 Fév 2017 - 14:02

drfloyd a écrit:
goux.m a écrit:
drfloyd a écrit:je ne sais pas si laisser le titre du jeu en haut est une bonne chose.

Ben disons que sinon en haut il n'y a rien, à la limite je peux changer les couleurs des rasters dans le titre... Wink


perso en haut je ferai une ligne de texte en couleurs inversées (ecriture noir sur fond blanc), précisant le lieu, voire des données statistiques

tout de suite en dessous le dessin

et en bas 2 ou 3 lignes supplémentaires pour le texte

Mais bon, c'est mon avis, c'est toi le boss.

Je laisse comme ça pour le moment, je verrai par la suite mais je veux pas non plus être obligé de trop modifier le programme, j'aimerai bien le finir assez rapidement pour pouvoir attaquer autre chose, voire un autre jeu d'aventure plus complexe  [Atari St en cours - 72%] - TENDURENN - Page 2 418468
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Message par drfloyd Sam 25 Fév 2017 - 14:16

oui oui bien sur, je donne mon avis personnel.

C'est comme pour mon jeu COSMOS, j'aime avoir des avis.

Un jeu d'aventure plus complexe ? Toujours orienté texte+dessin fixe ?

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Message par goux.m Sam 25 Fév 2017 - 15:02

drfloyd a écrit:oui oui bien sur, je donne mon avis personnel.

C'est comme pour mon jeu COSMOS, j'aime avoir des avis.

Un jeu d'aventure plus complexe ? Toujours orienté texte+dessin fixe ?

Non ça serai plutôt entièrement à la souris, du genre Explora...
Mais bon je n'en suis pas encore là.... j'ai pas mal de boulot sur celui-ci
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Message par vincent2105 Dim 26 Fév 2017 - 10:53

Très intéressant ce projet, je suis fan aussi ! Y'a un charme indéniable. 

Sinon, un détail, c'est "Tendurenn" ou "Tengurenn" ?

Bonne continuation goux.m :)
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Message par drfloyd Dim 26 Fév 2017 - 11:30

en tout cas ne pas bacler l'analyseur de syntaxe, tout est basé la dessus. Le faire le plus complet possible tant qu'il reste de la RAM dispo.

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Message par goux.m Dim 26 Fév 2017 - 12:59

vincent2105 a écrit:Très intéressant ce projet, je suis fan aussi ! Y'a un charme indéniable. 

Sinon, un détail, c'est "Tendurenn" ou "Tengurenn" ?

Bonne continuation goux.m :)

Arfe' Zut je me suis planté sur l'écran de présentation mdr, c'est bien "TANGURENN" merci de m'avoir signalé cette erreur  Mr. Green
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Message par goux.m Dim 26 Fév 2017 - 13:01

drfloyd a écrit:en tout cas ne pas bacler l'analyseur de syntaxe, tout est basé la dessus. Le faire le plus complet possible tant qu'il reste de la RAM dispo.

J'en suis conscient Doc', j'essaie même s'il est simple, de l'améliorer au fur et à mesure.... Very Happy
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Message par goux.m Lun 27 Fév 2017 - 21:25

Hier soir et un peu aujourd'hui:

- Amélioration de la gestion de la saisie (analyse et traitement)
- Déplacement d'un "lieu" (je l'ai mis ailleurs dans le jeu)
- Ajout d'un lieu + 1 objet.

Au menu si j'ai un peu de temps (et de courage) ce soir: continuer gestion de la saisie....
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Message par goux.m Lun 27 Fév 2017 - 21:31

vincent2105 a écrit:Très intéressant ce projet, je suis fan aussi ! Y'a un charme indéniable. 

Sinon, un détail, c'est "Tendurenn" ou "Tengurenn" ?

Bonne continuation goux.m :)

Bon du coup vu que j'ai mis "TENDURENN" partout, ça sera le nom du jeu !
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Message par goux.m Jeu 23 Mar 2017 - 17:09

Les modifications apportées depuis mon dernier message:

- déplacement d'un "lieu" ailleurs dans le jeu  MDR
- ajout de 2 nouveaux "lieux" (programmation + images)
- limitation du nombre d'objets transportés
- amélioration du "parser" (gestion des commandes tapées au clavier)

A suivre ...
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