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Message par Révo Mar 28 Mar 2017 - 21:29

RETICA Studio (Révo, Tibone, Calindro) vous présente la première démo de son nouveau projet!

1969 est un shoot'em up vertical, vous aurez donc surement besoin de retourner votre écran de 90° sur la gauche, sur windows vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl+Alt+flèche gauche (et pareil avec flèche haut pour revenir en mode normal).

Seulement 9 jours de travail dessus, un seul niveau, 2 types d'ennemies, une arme et pas mal de bug^^




[url=https://www.dropbox.com/s/frxm9xzesfuiy1f/1969 v0.9k.sms?dl=0]Rom v0.9k à télécharger ici![/url]

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Message par troudki Mar 28 Mar 2017 - 23:48

Cool..simple & Efficace Very Happy 
Vivement le level2 et boss fin niveau:P
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Message par Stef Mer 29 Mar 2017 - 11:09

Ca a l'air sympa et surtout pour un jeu codé en 9 jours c'est plutot bien propre !
Par contre le frame rate, c'est la vidéo ou c'est vraiment saccadé comme ça sur la machine (on dirait que ça oscille entre 10 et 15 FPS) ?
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Message par pckid Mer 29 Mar 2017 - 11:17

Très sympa , bravo les gars !
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Message par Révo Mer 29 Mar 2017 - 12:04

Stef a écrit:Ca a l'air sympa et surtout pour un jeu codé en 9 jours c'est plutot bien propre !
Par contre le frame rate, c'est la vidéo ou c'est vraiment saccadé comme ça sur la machine (on dirait que ça oscille entre 10 et 15 FPS) ?


Comme pour Duke Nukem on utilise l'éditeur KiddEd Wink

Pour le framerate c'est à cause de mon outil de capture sur PC, donc c'est la vidéo! Sur Master System il y a des ralentissements uniquement quand trop d'ennemies à l'écran, donc ça peut être évité; après j'aime bien les ralentissements quand ça permet de se sortir d'une situation difficile mais il faudra que je demande l'avis à la communauté car c'est surement pas l'avis de tout le monde.
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Message par Stef Mer 29 Mar 2017 - 15:16

Ah vous utilisez le moteur de Alex Kidd, d'où le scrolling horizontal peut être Wink
Il y quand même incroyablement souple ce moteur ^^ Et tant mieux pour le frame rate ! Bonne continuation, je suis curieux de voir où ça peut mener =)


Dernière édition par Stef le Mar 4 Avr 2017 - 17:09, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mar 4 Avr 2017 - 16:38

Sympa !

Le gros avantage à procéder ainsi est de pouvoir faire sauter la limitation du nombre de sprites par ligne.
(technique très utilisée en arcade ou l'orientation de l'écran n'était pas un soucis)
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Message par Stef Mar 4 Avr 2017 - 17:10

Je dirais qu'un shoot en horizontal c'est plutot un désavantage pour ça (ton vaisseau et ses tirs qui sont sur la même ligne)
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Message par ichigobankai Mar 4 Avr 2017 - 17:11

Ouaip.
8 spr / scanline t'as pas commencé que c'est déjà cuit.
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Message par Révo Mer 5 Avr 2017 - 18:19

Posé.

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Message par drfloyd Mar 11 Avr 2017 - 19:16

TotOOntHeMooN a écrit:Sympa !

Le gros avantage à procéder ainsi est de pouvoir faire sauter la limitation du nombre de sprites par ligne.
(technique très utilisée en arcade ou l'orientation de l'écran n'était pas un soucis)


j'ai du mal à piger l'avantage.... ca revient au même non ? voire peut etre un désavantage

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Message par drfloyd Mar 11 Avr 2017 - 19:17

Stef a écrit:Ah vous utilisez le moteur de Alex Kidd, d'où le scrolling horizontal peut être Wink
Il y quand même incroyablement souple ce moteur ^^ Et tant mieux pour le frame rate ! Bonne continuation, je suis curieux de voir où ça peut mener =)


Quelle souplesse en effet !

On voudrait voir une vidéo qui ne rame pas pour mieux juger.

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Message par Révo Mar 11 Avr 2017 - 20:12

Je compte faire une vidéo de gameplay sur ma borne bientôt Wink
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Message par drfloyd Mer 12 Avr 2017 - 7:45

faudrait sinon prevoir un mode d'affichage du titre et des scores/textes à l'horizontal, car on ne sera pas nombreux à pouvoir basculer son ecran de 45°

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Message par ichigobankai Mer 12 Avr 2017 - 9:03

90°... car 45° ca va reellement etre compliqué Mr. Green
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Message par Révo Mer 12 Avr 2017 - 9:59

45° ce serait original ^^

Version horizontal pas prévu.
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Message par drfloyd Mer 12 Avr 2017 - 21:50

MDR Hum... Bon ok... j'ai un probleme avec les angles...

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