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[TERMINE] Duke Nukem Master System + Nouveau projets 2018 !!!

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Message par Révo Mer 13 Mai 2015 - 19:23

J'ai le plaisir de vous presenter mon nouveau projet: Duke Nukem  8)

C'est un hack de Alex Kidd in Miracle World realise avec KiddEd  http://emulicious.net/kidded/




Démo final ici: http://www.smspower.org/Homebrew/DukeNukem-SMS


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Message par Invité Jeu 14 Mai 2015 - 0:14

Bonjour Revo,

Bravo pour ce nouveau projet ! Very Happy
Alors j'ai téléchargé et y ai joué sur KegaFusion.
La réalisation graphique est chouette bien dans le ton des jeux de l'époque.
L'animation, les sauts sont un peu raides toutefois.
De même pour les tirs, ceux ci ne sont effectifs qu'au contact des ennemis, allez on attend la gestion des projectiles ! Wink
Le jeu semble un peu "poussif" concernant les déplacements, IA ennemis, réactivité jeu.
Quelle technologie utilises tu ?!

Sinon, question bête :
Ca veut dire quoi "un Hack de" ?! Un truc pompé sur un autre jeu ? Un "rush developpement de la mort qui tue" ?! Une triche euh .. de quoi ?!
Merci ! ^^

Sinon, c'est très prometteur pour un début et surtout très propre.

Bon courage Revo ! Wink
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Message par Révo Jeu 14 Mai 2015 - 10:36

KiddEd est une programme sous Java qui permet de modifier le jeu Alex Kidd in Miracle World. Tu peux changer les tiles, les sons, la conception des niveaux... Mon Duke Nukem est donc un hack de Alex Kidd.

Pour utiliser les projectiles de ton arme, il faut ramasser le gun au debut puis le selectionner dans le menu pause.
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Message par Hydro Jeu 14 Mai 2015 - 10:49

Je viens de tester c'est sympa
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Message par Révo Jeu 14 Mai 2015 - 18:29

v0.07 dispo dans le lien du premier post, Duke peut maintenant tirer tout le temps (Merci a Calindro, le concepteur de KiddEd) et j'ai ajouter des caisses en bois.
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Message par Révo Mer 20 Mai 2015 - 18:00

9eme jour de hack...

v0.09a disponible!

J'ai corrige un bug de couleur et un peu change la physic de Duke.

Le niveau 2 est termine, il va vous en faire baver, meme moi j'ai du mal a certain endroit^^

Tibone de smspower a realise 2 musiques qui sont vraiment cool.

La musique du niveau 1 est une conversion du theme principal de Duke Nukem 3D.
La musique du niveau 2 est une conversion de "He's Back" (Duke Nukem II).
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Message par Révo Mer 10 Juin 2015 - 21:51

Video gameplay de la demo dispo:

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Message par F.L Jeu 11 Juin 2015 - 14:13

sympa le jeu !
je ne savais meme pas qu'il existait des compileurs javascript sur sms. ça m'interesse
je viens d'essayer la rom, effectivement c'est assez dur ! j'aime bien les musique.
vivement la suite !
@+
ps: pourquoi quand on appuye sur start il y a t'il l'image d'une nana et une fleche qui bouge ? est ce une version de debug ?


Dernière édition par F.L le Jeu 11 Juin 2015 - 15:10, édité 1 fois
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Message par neimad Jeu 11 Juin 2015 - 14:51

Super sympa! Le niveau 1 est facile mais le 2 est vraiment corsé! Ça rend super sur ton CRT :) Bonne continuation!
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Message par Révo Jeu 11 Juin 2015 - 19:10

Merci les gars. Dans le menu pause la fleche sert a selectionner des items qui ne sont pas encore present. Dans Alex Kidd ca sert a selectionner la bague par exemple qui permet de tirer, la Duke tire tout le temps.
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Message par iwillbeback Jeu 11 Juin 2015 - 19:39

J'ai cru voir un Duke Nukem Wink
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Message par upsilandre Jeu 11 Juin 2015 - 23:27

Quand j'ai vu le titre je me suis dit "ouch du raycasting sur Master System ca va etre chaud"  Mr. Green

Cette editeur Alex Kidd a l'aire vraiment pas mal, ca fait plusieurs fois que j'en entend parler. C'est pas bête comme idée. C'est un bon moyen de se faire plaisir.
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Message par Révo Ven 25 Déc 2015 - 10:19

Joyeux Noël!

La derniere demo public avant realisation physique de Duke Nukem est prete!

Telechargement ici!

Changelog:

- Level 3 & 4 termine avec musique original.
- Nouveau effets speciaux.
- Duke detruit qu'un ennemie/block a la fois.
- Nouveau ecran titre.
- Ameliorations dans le level 1 & 2.
- Les robots ne volent plus.

Le jeu est interdit aux personnes ayant moins de 16 printemps.

Merci de ne pas jouer au jeu en 50Hz.

Enjoy Wink
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Message par Révo Lun 25 Jan 2016 - 9:52



Pre-commande dispo Wink
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Message par Révo Lun 5 Déc 2016 - 10:04

Hop, nouvelle vidéo de la version final:




Le jeu est bientôt fini, je compte sortir une copie physique d'ici Février.

Le jeu comporte 9 niveaux, 2 boss et 2 niveaux bonus.
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Message par Révo Ven 10 Mar 2017 - 11:32

Plop, le jeu est terminé. Premier post mis à jour avec la démo final et une nouvelle vidéo de gameplay. Et aussi une photo de la version physique du jeu.

Le jeu final comporte 9 niveaux + 2 boss + 2 niveaux bonus.
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Message par Tryphon Ven 10 Mar 2017 - 12:38

Bravo !
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Message par iwillbeback Jeu 6 Juil 2017 - 14:19

Révo a écrit:J'ai le plaisir de vous presenter mon nouveau projet: Duke Nukem  8)

C'est un hack de Alex Kidd in Miracle World realise avec KiddEd  http://emulicious.net/kidded/




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P'tin.. j'ai raté ça !!!!
Si tu as une 2ème version Physique.. ça m'intéresse :)
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Message par PC-kid Sam 8 Juil 2017 - 11:03

Il y a encore des version physiques ? ça peut m'intéresser.   😄
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Message par F.L Dim 9 Juil 2017 - 23:19

bravo pour etre arrivé au bout du projet !
et le packaging est top !! Cool
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Message par Tryphon Dim 9 Juil 2017 - 23:26

Faut être honnête : on dirait de l'officiel !
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Message par Révo Lun 23 Avr 2018 - 16:42

Merci! MP si vous voulez une version physique Wink

Sinon depuis j'ai bossé sur d'autres projets avec KiddEd que voici:

1969, mon entrée pour la SMSPower competition 2017, un shmup en taté:




KATE, mon entrée principale pour la SMSPower Competition 2018 qui à gagné d'ailleurs mais pas beaucoup de participant cette année, un jeu d'aventure:




Pico8, 2ème entrée pour la SMSPower competition 2018, une petite démo faite en 2 jours pour montrer qu'il est possible de re-créer le style Pico 8 sur Master System:




Et pour finir un petit Teddy Boy like que j'ai commencé vite fait hier soir:




Si vous voulez test les 3 première démo il faut télécharger les patch ips ici: http://www.smspower.org/Hacks/GameModifications
Puis patcher la rom Alex Kidd in Miracle World [v1] ou Alex Kidd in Miracle World (V1.1) avec Lunar IPS par exemple.
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Message par drludos Mar 24 Avr 2018 - 0:42

Woaw, impressionnant, notamment la démo Pico-8!

Je savais pas qu'il était possible de hacker la Rom Alex Kidd à ce point, félicitations!
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Message par Révo Mar 24 Avr 2018 - 15:52

Merci Wink 

2ème jours de boulot sur Robert, ça avance vite c'est cool:

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Message par F.L Mar 24 Avr 2018 - 22:17

salut. c'est toujours un hack d'alex kidd ou bien tu le code toi meme à 100% ?
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Message par Révo Mer 25 Avr 2018 - 1:25

Pour tout les projets présenté ici c'est fait avec KiddEd l'éditeur d'Alex Kidd.
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Message par Révo Jeu 26 Avr 2018 - 15:19

Aujourd'hui je fais des test de palette, noir & blanc, Game Boy, Pico 8:




Et là je test la résolution Pico 8 (128x128 pixels):

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Message par Révo Ven 27 Avr 2018 - 16:42

Robert peut maintenant se transformer en voiture sur demande!

Changement de transition des niveaux.

Pour l'instant je peux faire 5 niveaux par zone, mais je pourrais en faire plus dans le futur (d'après Calindro).

Je bosse actuellement sur 3 zones: Apple II, Game Boy, Pico 8.

J'ai plein d'idées pour d'autres zone: Zx Spectrum, Atari 2600, Master System of course, Bubble Bobble, Teddy Boy, Quartet, Duke Nukem...

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Message par F.L Ven 27 Avr 2018 - 23:23

En meme temps c'est un jeu de plateforme, mais je trouve la forme originale !
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