[METACRITIC] Bloodborne

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Invité le Mar 31 Mar 2015 - 11:41

OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Mr. Green

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par drfloyd le Mar 31 Mar 2015 - 11:44

thumleft top, ca va en faire des suppo$ !

et l'idée METACRITQUE est tres bonne pour de futurs tests.

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Snoz le Mar 31 Mar 2015 - 18:52

vavalboss a écrit:C'est Vaval purée, à chaque fois tu fais l'erreur MDR

Ce soir 19h30 si j'ai le temps, sinon 20h-21h.

@Snoz a écrit:Clair qu'il y a un aspect leveling dans ce genre de jeu qui facilite la progression pour le noob du coin qui ne saurait s'en sortir autrement ^^

Quel rapport avec être un noob? Que tu sois niveau 30 ou 50, si t'es nul, ça passera pas. Le leveling aide, mais le skill fait tout. Ca sent la frustration du joueur Xbox qui n'a rien à se mettre sous la dent ce genre d'arguments Mr. Green
Lol, j'ai Ryse et Ori qui attendent au chaud.

2 claques visuelles en approches assurées !!!!!!!

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Kaméha le Mer 1 Avr 2015 - 19:23

Ok je poste ma critique (enfin c'est un bien grand mot pour mon petit billet).

Kaméha (aka Lord Awesome dans Bloodborne  Mr. Green )

Une petit vingtaine d'heures de jeu
Niveau 51

Mon perso c'est le même que Ninja mais avec des cheveux noirs grosso modo (si vraiment nécessaire je ferai une photo)

Bloodborne, c'est un concentré de défauts : une caméra toute pourrie quand on la verrouille sur un ennemi, une jouabilité rigidissime (on ne peut pas annuler ses coups par un autre coup par exemple), une histoire très (trop) succincte ou avarement distillée (au choix), des couloirs à foison, une difficulté artificielle, des ennemis à la palette de coups toujours identiques, qui réapparaissent toujours aux mêmes endroits, au même moment, la liste est longue.

Mais le truc bien dans bloodborne, c'est que ces défauts n'existent plus dans un jeu de 2015. Ces "défauts", ce sont en réalité les caractéristiques d'un jeu de 1995. La difficulté, les patterns et respawns téléphonés, tout ça, c'est du jeu oldschool. Bloodborne, c'est un megaman pour adultes, un hagane arrivé à maturité, un Zelda ALTTP qui aurait terminé sa croissance, et c'est pour ça qu'on l'aime. Parce qu'il est sévère mais juste, par qu'il demande du skill, parce qu'il ne prend pas le joueur pour un abruti à assister, mais aussi parce qu'il bénéficie d'une direction artistique sublime et d'une conception de ses niveaux aussi tortueuse que réussie.

On enrage, mais on ne lâche plus la manette. A l'ancienne.

Verdict masochiste : très satisfait

Kaméha
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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Rompeprop le Mer 1 Avr 2015 - 19:34

Bloodborne, c'est un megaman pour adultes, un hagane arrivé à maturité, un Zelda ALTTP qui aurait terminé sa croissance, et c'est pour ça qu'on l'aime


WOHOOOOO tu sors l'artillerie lourde là!!!

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Invité le Mer 1 Avr 2015 - 20:17

Merci Kaméha, je demande au doc de la rajouter sur le blog thumleft

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Insane le Jeu 2 Avr 2015 - 15:08

Tu aurais un lien du blog par hasard?

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Invité le Jeu 2 Avr 2015 - 15:35

www.gamopat.com Mr. Green

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

Message par Insane le Jeu 2 Avr 2015 - 16:53

Merci  thumleft
Je ne savais meme pas que ca existait...

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Re: [METACRITIC] Bloodborne

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