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Comment vérifier l'état de la MROM d'une cartouche ? (edit)

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Message par sylv1desbois Mer 4 Mar 2015 - 2:49

Salout'

Alors voilà je vous expose vite fait le problème :
Un Thunder Force 3 [US] acheté en loose il y a quelque temps que j'avais pas encore pris la peine de tester, j'avais ma console à switcher d'abord.

La suite du tableau :
Le jeu est nettoyé côté connecteur (gomme blanche et alcool à 70°), la console est clean, je lis absolument tous mes jeux à la première insertion.
Bref, j'insère la cartouche, je règle mes switchs sur [60hz] et zone [ENG], et > Ecran noir, aucun affichage, pas de boot, comme si j'allumais la console sans jeu inséré.
Bon je commence à tester toutes les positions de switch possible > Rien.
Je sors mon adaptateur de jeux JAP pour y brancher mon Thunder Force > Nada.
La même avec switch différent > DTC.

Alors j'ai retourné le net pour chercher un début de réponse, tuto de réparation de cartouche ou autre, et je suis tombé que sur des topics de nettoyage de contact...
J'ai lu quelques rares infos à propos d'un phénomène de "bit rot" de certaines séries de jeux Mega Drive US, mais je suis tétu et je me dis que c'est peut-être pas complètement foutu et récupérable...

J'ouvre la cartouche et la compare avec mon autre exemplaire du même jeu US, apparemment les mêmes composants, les contacts sont vraiment clean.
Bon je suis tenace mais pas complètement barré au point de dessouder l'EPROM de mon jeu qui fonctionne dans le but de tester sur le PCB de ma cartouche foireuse.

Ca m'énerve tellement de pas y arriver que j'en viendrai presque à me lancer dans le cartmodding ! Comment vérifier l'état de la MROM d'une cartouche ? (edit) 418468

D'où ma question :
Avec un multimètre, y a moyen de tester / vérifier si l'EPROM est naze ou pas ?
Si oui, je m'y prends comment ?

Merci d'avance pour toute réponse autre que "bah, t'as pas assez bien nettoyé ta cartouche !" MDR


Dernière édition par sylv1desbois le Jeu 5 Mar 2015 - 0:44, édité 1 fois
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Message par Torken Mer 4 Mar 2015 - 5:52

Sur un pcb  arcade je sais que l'on dump la rom dans un pc pour la tester sous mame ensuite..mais à priori il faut dessouder l'eprom pour la monter sur un banc de test.... Sad mais n'est il pas possible d'utiliser  un dumper de cartouche style super  UFO  8 pour faire de même?
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Message par Invité Mer 4 Mar 2015 - 8:15

Dans un jeu original, ce n'est pas une eprom (programmable). Wink
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Message par LiquiD-GaminG Mer 4 Mar 2015 - 8:26

c'est un maskrom, et si le jeu marche pas y'as 99% que ce soit le maskrom plutot que le circuit imprimé
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Message par Nodoka75 Mer 4 Mar 2015 - 10:19

Ou un via cassé de l'intérieur, sans que ce soit visible. On peut tester dans ce cas la continuité entre chaque piste du connecteur cartouche et les broches du maskrom.



Il y a eu deux fabrications différentes de Thunder Force III US, une qui passe sur MD PAL directement, l'autre pas. Plus d'infos ici. Après, comme ta console est switchée, il devrait passer quand même.



Je suis curieux de savoir si d'autres jeux ont bénéficié du même traitement...
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Message par sylv1desbois Mer 4 Mar 2015 - 21:56

Un dumper style Super UFO 8 en version Mega Drive, ça existe ça ?
Oui Onels4, abus de language... :)
Intéressant ton lien Nodoka, vais vérifier avec leurs infos...
M'en vais tester la continuité entre pistes et broches du maskrom donc... Merci pour les infos !
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Message par Torken Mer 4 Mar 2015 - 22:03

Il y a l' Everdrive MD de krikizz
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Message par sylv1desbois Mer 4 Mar 2015 - 23:25

Ah oui effectivement, le Flashkit MD je connaissais pas, j'en étais resté à l'Everdrive pour lire les ROMs depuis une microSD !
Bon, ça fait cher pour un seul jeu à tester par contre...
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