COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 11:42

Non mais c'est clair que tu peux faire des trucs sympas quand même, mais tu en chies, ou alors tu utilises un outil de conversion, mais bon c'est jamais optimal non plus .

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 12:34

@TOUKO a écrit:LOL, je pleins le graphiste  pale
Déjà qu'avec 16 couleurs / tile c'est pas évident, mais là ..
Non mais ça va, c'est pas la mort nonplus. Puis ça ajoute du challenge ! Mr. Green

@youki a écrit:tu peux pas faire une ligne de 8 pixel consecutif sur coleco avec 8 couleurs differentes.   Si tu pars du pixel 0 , tu n'as que 2 couleurs possible pour tes 8 pixels.
Tout à fait... Alors pourquoi vous persistez à en utiliser que 2 par char ?  tongue
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par alekmaul le Mar 27 Jan 2015 - 12:37

ET y'a des outils qui , si le graphiste est là, permettent des trucs sympas : 
http://www.nightfallcrew.com/16/01/2013/hermires-v1-25-c64-hires-bitmap-editor/

@TotOOntHeMooN a écrit:
@youki a écrit:tu peux pas faire une ligne de 8 pixel consecutif sur coleco avec 8 couleurs differentes.   Si tu pars du pixel 0 , tu n'as que 2 couleurs possible pour tes 8 pixels.
Tout à fait... Alors pourquoi vous persistez à en utiliser que 2 par char ?  tongue


Bah, Pour être compatible zxspectrum justement :)

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par bfg le Mar 27 Jan 2015 - 12:43

@youki a écrit:tu peux pas faire une ligne de 8 pixel consecutif sur coleco avec 8 couleurs differentes.   Si tu pars du pixel 0 , tu n'as que 2 couleurs possible pour tes 8 pixels.

Ha !! On à pas la même définition de color clash alors  😄 Moi j'appelle ça, une contrainte à la con Mr. Green  Et le color clash, quand ça bave comme un gros cochon sur Zx Spectrum en fait. Mr. Green

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par bfg le Mar 27 Jan 2015 - 12:49

@TotOOntHeMooN a écrit:

@youki a écrit:tu peux pas faire une ligne de 8 pixel consecutif sur coleco avec 8 couleurs differentes.   Si tu pars du pixel 0 , tu n'as que 2 couleurs possible pour tes 8 pixels.
Tout à fait... Alors pourquoi vous persistez à en utiliser que 2 par char ?  tongue

Ha j'ai compris, Toto à des problèmes de vue !!! Mr. Green 

Ca me rappelle la gueule qu'avait les Gfx de mon Puzzli avant que Youki n'intervienne Very Happy Very Happy Very Happy Et Collectorvision voulait l'éditer comme ça en plus :) :) (Je suis proxytaffé je peux pas vous poster la vidéo, mais matez sur ma chaine Youteub les premières versions )

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 13:05

@bfg a écrit:Ha j'ai compris, Toto à des problèmes de vue !!! Mr. Green 
Disons plutôt que je n'ai pas la même vision des choses !  Mr. Green
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par alekmaul le Mar 27 Jan 2015 - 13:08

Allez TotOOntHeMooN, montres nous un ch'tit screen de votre jeu pour que l'on sache ce qu'un bon graphiste peut faire sur Coleco

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Mar 27 Jan 2015 - 13:14

Oui oui fait nous péter un screenshot Mr. Green

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 13:27

Monstres !!! Mr. Green
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 13:36

Non mais ça va, c'est pas la mort nonplus. Puis ça ajoute du challenge ! 
MDR 
C'est pas faux  Wink

Ha !! On à pas la même définition de color clash alors   Moi j'appelle ça, une contrainte à la con   Et le color clash, quand ça bave comme un gros cochon sur Zx Spectrum en fait. 
Pareil Mr. Green , mais bon c'est quand même moins dégueux sur coleco ..


Dernière édition par TOUKO le Mar 27 Jan 2015 - 13:38, édité 1 fois
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par bfg le Mar 27 Jan 2015 - 13:36

D'ailleurs comment vous fonctionnez vous les grapheux pour faire des gfxs avec ces contraintes ?

Vous attaquez directement sur un outil avec les contraintes ? Vous faites du photoshop, pti coup de convertisseur + retouche dans un outil avec contraintes ?

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 13:44

Je dessine avec Paint Shop Pro. J'utilise la grille pour bien délimiter chaque char ou tiles. Je fais attention à respecter les contraintes pour chacun d'entre eux. Les convertisseurs d'images/couleurs, c'est le mal.
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 14:29

On peut faire des jolies truc sur spectrum.  Malgres les contraintes.

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 15:14

Il suffit de voir les choses avec, plutôt que vouloir les contourner. 😄
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 15:16

bon tu nous les montres tes gribouillis?  Histoire de nous foutre une claque? 😄
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 15:29

Aller toto , Aller toto , Aller toto  cheers
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 15:34

Allez toto montre nous tes F.... resques! MDR
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Mar 27 Jan 2015 - 15:50

Il m'a filé en exclusivité un ecran de son jeu qui exploite à fond la Coleco...

je vous le montre :



32ko, plein a craquer

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 15:55

Whaoouuu... mais comment il a fait ca?

Ca utilise le SGM ?  .. ou il a fait son propre  HGM  (Hyper Game Module)
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Mar 27 Jan 2015 - 15:58

Etant perso développeur en langage Logo je suis bluffé.

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 16:00

On dira que c'est fait sur une GX 4000 avec une carte 3DFX!!
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 16:40

MDR
La bande de cafards moisis ..  Mr. Green
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 16:58

@drfloyd a écrit:Il m'a filé en exclusivité un ecran de son jeu qui exploite à fond la Coleco...
Mais heu... J'avais dit de pas le montrer ! En Logo compilé en plus. pale
Non mais regardez la maitrise du rouge tramé cian quoi !!! 😄
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 17:54

Tu parles c'est juste un clone du soon of Nibbly de Michel ca!

Tipiak!!!
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par bfg le Mar 27 Jan 2015 - 18:21

'culé ! Je te louperais pas dans ma prochaine vidéo toi ! 

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 18:27

MDR
Vas y michel balance tout sur youki  Mr. Green
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 19:14

Bon je vends la mèche le doc a vu un screen du jeu de toto et fano, bah il a eu la même que quand il a vu son premier brigitte lahaie MDR
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Mar 27 Jan 2015 - 19:31

@TOUKO a écrit:Bon je vends la mèche le doc a vu un screen du jeu de toto et fano, bah il a eu la même que quand il a vu son premier brigitte lahaie MDR

Mouais...bon..je ne connais pas les gout du Doc, mais ca doit pas etre terrible alors... ca fait pas tant d'effet que ca.



Bon ca excite peut etre Touko , lui c'est un sensible...  mais sinon bof ...
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Mar 27 Jan 2015 - 19:38

C'est pas bien TOUKO de lui avoir "volé" ce plaisir ! 
D'ailleurs, vous l'avez vu depuis ? Je me fais du soucis pour sa tension...
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par Touko le Mar 27 Jan 2015 - 19:48

@TotOOntHeMooN a écrit:C'est pas bien TOUKO de lui avoir "volé" ce plaisir ! 
D'ailleurs, vous l'avez vu depuis ? Je me fais du soucis pour sa tension...
Mr. Green

Nan mais les impressions du doc sont inimitables, quand il aura décomaté, il viendra nous dire ce qu'il en pense avec ses mots à lui  Wink

Quoi youki, brigitte lahaie est toujours aussi classe, même liftée  Mr. Green, n'oublies pas non plus que tu as plus 15 ans hein, t'as morflé aussi  Wink
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Mar 27 Jan 2015 - 20:27

j'ai vu...

Ca m'a fait la meme impression qu'en 1986 quand j'ai vu ça dans Micronews :



ENORME !!!!

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