COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Sam 21 Nov 2015 - 22:40

@youki a écrit:Moi j'ai pas mal utilisé Daniel Bienvenu  MDR  MDR
affraid BIENVENUE

@youki a écrit:Sinon, je rip les musiques de NES ou de SMS.
Et la pour un projet en cours, j'ai du faire un outils special pour un copain musicien.
quand il sera finalisé je le rendrai disponible.
Sinon sur AtariAge , il y a un gas qui a fait un tool  CVTracker qui marche avec NES tracker je pense.
Sinon pour rejouer , perso j'utilise les routines qui sont dans le bios coleco.
OK. Merci pour ces infos. C'est gourmand en ressources ?
On a fait des essais avec MOD2PSG2, mais c'est catastrophique niveau taille...

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Sam 21 Nov 2015 - 23:17

Si tu utilises un format "brut" tel que peut te le sortir Mode2PSG , c'est enorme ce que ca bouffe en memoire.

C'est pour ca qu'il faut convertir la sortie de ces trucs (qui te sorte en fait chaque octet envoyé sur le chip) en format coleco bios.

Le pb c'est que ces tools ,  si tu joue une note pendant 5 secondes, tu va te retrouver avec environs 3 octets  50 fois par seconde (si tu es en pal) .. ducoup pour 5 secondes ca te fait  5 x 50 x 3 = 750 octets...

Et encore si tu n'utlise pas le format VGM... parce que la c'est un sample a 44khz...

Avec le format bios coleco, ca te prendrait que 4 octets.  Par ce que grosso modo , tu dis : joue moi cette frequence avec volume pendant Temps de cycle.   Ca gere meme des effets speciaux comme le volume sweept ou le frequence sweept .
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Dim 22 Nov 2015 - 0:02

On va probablement utiliser notre propre player, mais c'est bien de savoir que les routines du BIOS ne sont pas aussi dégueu que les outils SMS.
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Dim 13 Mar 2016 - 17:45

bon Pixelboy semble avoir totalement abandonné son projet de langage basic pour Coleco Sad

L'Atari 2600 et l'Intellivision ont leur basic compilé, pas la Coleco

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par youki le Dim 13 Mar 2016 - 18:36

tu n'a qu'a faire un jeu en MSX Basic... et Opcode finira par le porter sur Coleco... 
Et il se fera un max de blé sur ton dos au passage...   Evil or Very Mad
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Dim 13 Mar 2016 - 18:41

deja que je surveille qu'il n'adapte pas BOMB ON PIXEL CITY ou Crash Time Plumber Mr. Green

Je vais devoir le programmer moi meme ce langage basic bordel.

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par TotOOntHeMooN le Dim 13 Mar 2016 - 19:05

Opcode est préocupé à rentrer l'argent de Gradius... Chaque chose en son temps. 
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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

Message par drfloyd le Dim 13 Mar 2016 - 20:17

Vous avez l'air de l'adorer celui là

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Re: COLECOVISION : discussions programmation C&Assembleur

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