RobeeBlaster pour Colecovision

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RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Mer 24 Déc 2014 - 15:09

Alors, voilà, comme indiqué dans un autre post, une vidéo rapide de mon prochain projet sur Coleco.
Un jeu à la BomberMan jouable en mode battle de 2 à 4 joueurs.
Pour le mode 4 joueurs, ça sera jouable uniquement si j'arrive à faire fabriquer des cables en Y pour les manettes.
Il y a aussi un mode Story qui vous baladera dans 5 arènes différentes avec des monstres, comme sur la version NES ou NEC.
A suivre en 2015 Razz !


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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par drfloyd le Mer 24 Déc 2014 - 16:54

Fabuleux ! On croirait du Master System ! Ca va être une cartouche de 32ko ?

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Mer 24 Déc 2014 - 17:31

Oui, 32KO, ça devrait loger je pense :)

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par drfloyd le Mer 24 Déc 2014 - 17:34

des digits ?

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Mer 24 Déc 2014 - 17:42

Non, je pense pas. je vais y mettre de la musique c'est certain mais pas de digits.
Pas comme Bagman Wink

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par drfloyd le Mer 24 Déc 2014 - 18:02

je t'ai envoyé un MP pour autre chose Wink

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par erikrom2 le Sam 31 Jan 2015 - 22:17

Du nouveau pour robee blaster ?
screen shot , boite ?
combien d'environnement a tu pu rentrer question decors et  enemy ?
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Dim 1 Fév 2015 - 6:56

Pour l'instant je termine Bagman qui est en phase de beta test. ça devrait être bouclé en début de mois de Février.
Pour Robee, il y aura 5 ou 6 arènes différentes, un mode multi à 2 ou 4 joueurs si je réussi à faire fabriquer un cable Y pour les manettes. Il y aura aussi un mode solo comme sur le Bomberman 2 de la NES.
Niveau RAM, je suis limite à cause du mode 4 joueurs, surtout pour la gestion des bombes mais ça devrait rentrer.
J'essaye aussi de créer une routine qui fait un sorte de fading (couleur vers le noir) sur Coleco mais c'est pas encore probant comme résultat (trop lent ...).

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par drfloyd le Dim 1 Fév 2015 - 8:30

c'est le premier Bomberman like de la Coleco je crois ?

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Dim 1 Fév 2015 - 8:35

ouep, ça existe pas sur Coleco ^^ et y'aura encore d'autres titres sur cette année ...

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par erikrom2 le Dim 1 Fév 2015 - 8:55

Tu nous met la pression la , genial . 
a quand une production 2x32ko développé en équipe avec le meilleur de la team gamopat ?
destiny ou last of us pourrons aller ce rhabiller , tu pense 64 ko dans une cartouche coleco les journalistes de tilt en tremblent . drunken
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Sam 29 Aoû 2015 - 11:27

Allez, un peu de news de ce projet qui approche tout doucement de son test final :)


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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par lulrik le Sam 29 Aoû 2015 - 12:18

Incroyable ! j'adore la musique
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par erikrom2 le Sam 29 Aoû 2015 - 21:15

whaou superbe , dans le credit tu es seul

code graphisme et musique ?

il semble qu'en battle le 4 joueurs soit inclus , comment fait t on ?

 petit hors sujet nous avons testé bagman samedi dernier , marche pas , comme nibbler , colectorvision reçoit un colis en retour qui me coute 24 euro de frais de port ... il pourrait au moins les tester , vivement que ericb59 nous fasse des carte coleco .
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par vingazole le Sam 29 Aoû 2015 - 21:53

Sympa les tiles animées sur l'écran-titre amoureux
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Dim 30 Aoû 2015 - 6:40

Le mode 4 joueur est faisable, comme indiqué dans la vidéo , avec un câble en Y. Donc, oui, on peut jouer à 4 mais on partage les mêmes manettes en fait. Fait faire confiance avec l'autre joueur pour pas tricher ^^.
Pour les autres jeux, je vais tester les quelques exemplaires que j'ai reçu de Bagman et je ne sais pas si CollectorVision teste tous ces exemplaires effectivement. En tout cas, je suis très satisfait du design et du packaging.
Pour les graphismes et la musique, oui, c'est de moi , adapté de différentes choses chopées ici et là.

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par erikrom2 le Dim 30 Aoû 2015 - 9:24

En tout cas, je suis très satisfait du design et du packaging.

moi aussi bien sur , mais la tres deçu de constater qu'il ne les teste pas tous
cela dit c'est la première fois que cela m'arrive , et j'en suis a plus de  10 jeux acheté chez eux .
il m'ont prié de retourner les cartouches pour échange immédiat , donc pas de gros reproche a faire , si ce n'est qu'un test serait a mon sens un minimum
pour une centaine de repro il pourrait faire un effort , je sais pas moi avec une arcade vision par exemple ... ^^

en plus a l'occasion d'une journée retro gaming je me faisais un plaisir de tester et faire tester bagman arcade at home  , partie remise /
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Dim 30 Aoû 2015 - 10:36

Désolé de cela erikrom2 :/.
Je teste dés que je peux mes versions. Si tu vas à la RGC (je sais, c'est loin si tu es dans le var), je serai là avec mes cartouches et tous les jeux à tester sur Coleco et SNES.

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Mar 1 Sep 2015 - 18:19

@erikrom2 a écrit:En tout cas, je suis très satisfait du design et du packaging.

moi aussi bien sur , mais la tres deçu de constater qu'il ne les teste pas tous
cela dit c'est la première fois que cela m'arrive , et j'en suis a plus de  10 jeux acheté chez eux .
J'ai testé ce soir mes versions qu'ils m'ont envoyé et elles fonctionnent toutes sur ma console PAL SECAM. Désolé pour toi de constater ce problème.
Youki, j'espère quand même que cela te rassure.


Dernière édition par alekmaul le Mar 1 Sep 2015 - 19:23, édité 1 fois

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par drfloyd le Mar 1 Sep 2015 - 18:23

bordel, j'avais oublié Robeeblaster....

Alekmaul est multitache, il a du avoir un Amiga et non un ST dans sa jeunesse diront les pro-Commodore

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par TOUKO le Mar 1 Sep 2015 - 18:59

@drfloyd a écrit:bordel, j'avais oublié Robeeblaster....

Alekmaul est multitache, il a du avoir un Amiga et non un ST dans sa jeunesse diront les pro-Commodore
Mr. Green
en plus avec son bon goût pour le reste, je peux dire que c'est même sur ..  Wink
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Sam 5 Sep 2015 - 12:38

J'ai attaqué le manuel :)

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par crapahute le Sam 5 Sep 2015 - 22:15

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par bfg le Dim 6 Sep 2015 - 15:39

Alekmaul moultitache !!!

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par lulrik le Dim 6 Sep 2015 - 16:12

Alekmaul moultitache !!!
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par Ricco59_59 le Dim 6 Sep 2015 - 23:21

Je n'ai pas de coleco mais ca fait envie  smile

Alekmaul  thumleft

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Lun 7 Sep 2015 - 13:23

Nouvelle version du manuel. Cette fois ci, c'est proche de la version finale.

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par erikrom2 le Mar 17 Nov 2015 - 20:55

ou en sommes nous ? de bonne nouvelle ou reporté .
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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par alekmaul le Mar 17 Nov 2015 - 21:27

C'est en cours de test. Un bug à corriger en mode SOLO pour l'instant. Le mode multi est à tester encore ...

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Re: RobeeBlaster pour Colecovision

Message par erikrom2 le Dim 22 Mai 2016 - 22:07

7 mois plus tard le projet est aboutis ou abandonné ?
on s'est habitué au news next gen arcade nous sur coleco . Mr. Green
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