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Remake tomb raider II

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Message par F.L Mer 20 Déc 2017 - 21:38

Salut à tous
Je crée un topic sur ce superbe remake crée par un français , cocorico ! Razz

http://tombraider-dox.com/fr_FR/

Ça fait plusieures années qu'il est sur ce projet et le resultat est tout simplement incroyable,
La jeu n'a rien a envier à une productions actuelles tout en respectant le gameplay de tomb raider II,
ce que certains considerent comme le meilleur de la série. 
Mon préféré c'est le 1, dommage.
Nicobass, l'auteur du jeu vient de mettre en ligne une démo jouable du niveau 1, un beau cadeau de noel
Voici ce que ça donne en vidéo :


Je n'ose meme pas imaginer les heures de fou qu'il a du passer devant son ordi pour re-creer tout ça, bravo à lui
Il reste enormement de boulot s'il veut refaire tout le jeu, bon courage à lui
Ça serait cool que les propriétaires de la franchise s'inspirent de ce remake pour nous refaie une lara sexy comme avant,
Le dernier etant sur la bonne voie, car j'avais pas du tout aimé l'adolescente maigrichonne du reboot
J'espere que ca vous plaira
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Message par Tryphon Mer 20 Déc 2017 - 21:42

Comment tu fais pour récupérer des ressources, notamment graphiques, sur des jeux current gen ?
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Message par F.L Mer 20 Déc 2017 - 21:45

J'en sais rien du tout, c'est la nouvelle génération des codeurs/remakeurs
Dans qq années faudra s'attendre à trouver ce genre de homebrew, puisque ce sont les jeux de leur enfance et aussi les nouveaux outils des coders ! 
Avec nos vieux remakes en 2D, on est completement largés !
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Message par Invité Jeu 21 Déc 2017 - 0:32

Largué ???
Mais en quoi ??? On est dans la même catégorie là et puis c'est un remake, zéro originalité mais beaucoup de talent et de temps pour réaliser un tel chantier.
Donc pour un CV c'est très bien.
Ca rejoint le travail qui avait été fait avec le mythique Daggerfall en version HD.
Il faut de tout pour faire un monde, et le principal est de s'amuser et prendre du plaisir dans ce que l'on fait.
La 3D je n'en ferai jamais, je déteste ça et je m'amuse suffisamment avec mes petits projets en 2D.

A chaque génération son cheval de bataille. On développe encore sur VCS 2600, ZX Spectrum et sans doute pareil dans 10 ans ... 
Et puis Tomb Raider, je n'ai ni jamais aimé les films et ni les jeux ... C'est du sous Indiana Jones sans saveur si ce n'est l'attrait de l'héroïne 90C.
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Message par Tryphon Jeu 21 Déc 2017 - 8:36

Ça ne me fait pas particulièrement peur de me mettre à un projet 3D. J'ai déjà lu pas mal de choses sur OpenGL et j'ai même codé deux trois petits trucs.

Mais quand je vois le temps que prend l'extraction et la remise en forme des ressources d'un jeu 2D (sans parler de la création), je me dis qu'il est juste impossible de faire la même chose pour un jeu 3D.

Ils s'y prennent donc différemment, d'où ma question Very Happy

Sinon, moi non plus, les jeux 3D ne m'excitent pas plus que ça Wink C'est plus de ce côté là que je me sens largué...
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Message par Horizon Jeu 21 Déc 2017 - 8:51

Magnifique tout simplement ! L’original commence un peu à fatiguer mes yeux à force :)
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Message par ichigobankai Jeu 21 Déc 2017 - 9:54

Vetea a écrit:C'est du sous Indiana Jones sans saveur si ce n'est l'attrait de l'héroïne 90C.
Pour sur c'est pas du C... Razz

pour la partie modélisation/texture & cie, ca perso, ca ne me poserais pas trop de souci (utilisateur de 3DS/3DSMAX pendant près de 15 ans, dont 1/3 en pro), par contre jamais essayé de fusionner ca avec du Unreal Engine & cie (en plus j'y connais que dalle en C++ ou C# MDR )
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Message par mic Jeu 21 Déc 2017 - 10:00

Ah la la..Elle est sexy lara je kiffe
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 21 Déc 2017 - 12:43

Chacun son domaine de compétence. Wink
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Message par philip Jeu 21 Déc 2017 - 13:51

F.L a écrit:J'en sais rien du tout, c'est la nouvelle génération des codeurs/remakeurs
Dans qq années faudra s'attendre à trouver ce genre de homebrew, puisque ce sont les jeux de leur enfance et aussi les nouveaux outils des coders ! 
Avec nos vieux remakes en 2D, on est completement largés !
Ce que tu as fait sur la MD est techniquement plus impressionnant (par rapport au contraintes techniques).
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Message par F.L Jeu 21 Déc 2017 - 14:47

merci ça fait plaisir ! amoureux
c'est vrai que j'avais bien galéré quand j'y pense... mais quand je vois ce remake de tomb raider je suis epoustouflé (en meme temps je n'y connais rien en moteur 3d, je ne sais meme pas comment ça marche)
quelqu'un a essayé la démo ?
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 21 Déc 2017 - 14:56

F.L a écrit:c'est vrai que j'avais bien galéré quand j'y pense... mais quand je vois ce remake de tomb raider je suis epoustouflé (en meme temps je n'y connais rien en moteur 3d, je ne sais meme pas comment ça marche)
Dis toi que la personne qui fait ce remake est incapable de faire ton Outrun ou Barbarian et encore moins un jeu qui tourne sur une console 8/16bit. Mais forcément, ça en met plein la vue vu la puissance des moteurs 3D.
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Message par troudki Jeu 21 Déc 2017 - 15:40

Tryphon a écrit:
Mais quand je vois le temps que prend l'extraction et la remise en forme des ressources d'un jeu 2D (sans parler de la création), je me dis qu'il est juste impossible de faire la même chose pour un jeu 3D.

Ils s'y prennent donc différemment, d'où ma question Very Happy
Ce remake a été réalisé sous Unreal Engine 4 qui un game engine et non un framework pour réaliser des "applications 3D,2D,VR,AR" dans divers domaines (Jeux,simulations etc..)
Le ticket d'entrée d'apprentissage n'est pas toujours couteux (Unity3d est facile à prendre en main) mais la complicité arrive lorsqu'on veut réaliser du AAA. Les packages (sorte de bundle fonctionnel) sont tres utile surtout quand tu ne veux pas rajouter des fonctions mais il restera toujours un peu à la main du développeur pour lier tout çà..

Et perso, je prend autant de plaisir à coder avec SGDK sous la megadrive qu'en Unity pour du NextGen Razz
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Message par Tryphon Jeu 21 Déc 2017 - 18:32

Je connais Unity, je l'ai même un peu essayé. Mais comment tu récupères les modèles et textures ? C'est réellement possible de modéliser un jeu complet pour une personne seule ?
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Message par Earthworm jo Jeu 21 Déc 2017 - 18:46

Badass en tout cas.
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Message par ichigobankai Jeu 21 Déc 2017 - 18:47

je ne sais pas si il l'a modélisé lui même, mais il existe des banques d'objets gratuits (voir payants) "tout fait" (sans parler des fans & cie de la licence tomb raider)
idem pour les textures.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 21 Déc 2017 - 20:54

ichigobankai a écrit:je ne sais pas si il l'a modélisé lui même, mais il existe des banques d'objets gratuits (voir payants) "tout fait" (sans parler des fans & cie de la licence tomb raider) idem pour les textures.
Faudrait-être fou pour réinventer la roue. Very Happy (comment ça il refait un jeu)
99% de chances que se soient des modèles et textures existantes. Ce n'est d'ailleur pas un problème en soi.
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Message par F.L Jeu 21 Déc 2017 - 22:27

J'imagine dans 20 ans, avec le progrés un codeur amateur pourra faire un remake de gtaV !  Shocked
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 21 Déc 2017 - 22:53

F.L a écrit:J'imagine dans 20 ans, avec le progrés un codeur amateur pourra faire un remake de gtaV !  Shocked
Ils referont minecraft en non pixélisé et la boucle sera bouclée !  MDR
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Message par drfloyd Ven 22 Déc 2017 - 7:33

Y a deja Microsoft qui a sorti MINECRAFT 4K sur sa Xbox One X...  MDR

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Message par TotOOntHeMooN Ven 22 Déc 2017 - 10:36

drfloyd a écrit:Y a deja Microsoft qui a sorti MINECRAFT 4K sur sa Xbox One X...  MDR
Jamais des pixels n'ont été aussi... carrés !  Remake tomb raider II 418468
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