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Message par drfloyd Sam 22 Nov 2014 - 20:30

d'ailleurs c'est étonnant, l'outil semble réservé au PC... alors pourquoi ces versions Mac ou Linux ????

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Message par Invité Sam 22 Nov 2014 - 21:53

Coucou,

Voila un premier exemple de stage !

ARCADE GAME STUDIOS - Page 2 658224381

Ici, j'ai crée le stage avec GIMP, l'éditeur d'AGS me posant trop de problème avec la transparence des objets ( pour le moment ^^ )
C'est un petit stage vite fait de 256 x 256.
On peut créer un scrolling sur 2 axes verticaux OU un multiscrolling !
Dans le premier cas, la limite de la carte est de 50 x 256 px, et dans le deuxième cas : 10 x 256 px , 10 x 256 px !
Ce qui permet de réaliser des maps vraiment grandes et variées.

Les zones sont notifiées 1, 2, etc ... jusqu'à 50 ( pour le premier cas )
Si vous remplissez les zones suivantes, vous prolongez votre map et dans ce cas, le scrolling sera automatique. Même remarque pour les Map ( X , Y )

La gestion des "ACTORS" est très simple. L'animation et l'organisation doivent être réglées comme les modèles livrés avec le soft.
Concernant le nom d'une planche de sprite, celle ci est codée aussi :

Exemple : 01Papi_8w3.png
Planche N°1 du nom de Papi se déplacant sur 8 directions avec 3 frames d'animations principales. Simple non ? Wink
Le soft calculant ensuite les transitions pour les déplacements.
Il faut aussi définir les sprites quand le sprite est à l'arrêt de la même manière.
Les hitBox sont gérées au pixel près concernant les sprites. Ca se fait avec la souris de manière simple et automatique !
Ici, la Hitbox du sprite l'englobe totalement, le réglage par défaut.
On peut ensuite définir les zones d'obstacles ( les carrés avec une croix centrale ) d'une manière enfantine !

Bref, j'ai fait ça en même pas 10 minutes ! Mr. Green Mr. Green 
En QB64, il m'a fallut presque 1 semaine ... MDR MDR MDR MDR! Mais c'est pas comparable, on gère tout par le code et, pour ma part, je préfère ... Mais c'est bien de savoir que l'on peut sans connaitre la programmation, réaliser un jeu d'arcade tout a fait honorable.

Je vais donc continuer ma découverte d'AGS et vous tenir au courant.
A bientôt ! Wink
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Message par bfg Dim 23 Nov 2014 - 7:15

Vetea a écrit:J'ai passé une petite heure à réaliser un petit stage avec mes Tiles génériques.
C'est super simple à réaliser !

Par contre, c'est limité :
- Pas de Z-Ordering.
- IA vraiment basique de chez basique.
- Très directif.
Mais,
C'est très facile de réaliser un petit jeu de shoot en peu de temps, c'est clair !
Il y a quelques petites subtilités et l'interface est super austère ... F1 sera votre ami pour chaque menu ( 1 à 6 )
De plus, la gestion de la transparence du background est assez bizarre ... J'ai pas encore tout compris.
Le soft est configuré pour un clavier QWERTY par contre ... ^^ !

Il est possible que je réalise un petit jeu de shoot Papi Commando avec ce soft étant donné que j'ai toutes les ressources pour.

Si je réalise un petit jeu, je créerai un post pour. Wink

Tu peux plus ou moins coder l'IA avec le langage de programation graphique intégré. Pour moi le seul défaut du soft c'est qu'il n'à pas une interface "windows", sinon, c'est une véritable tuerie ...
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Message par drfloyd Dim 23 Nov 2014 - 8:48

arf, impossible d'avoir le AZERTY ?

pour réaliser des jeux d'arcade de type 1980/1989 ca doit etre hyper pratique et ultra rapide. Je tenterai bien d'adapter mon CRASH TIME PLUMBER, mais bon j'ai promis fidélité à COSMOS Mr. Green

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