L'avenir du "business" retro-gaming

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Comment va évoluer le "business" du retro-gaming?

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par busty12 le Dim 23 Nov 2014 - 17:46

Moui à mon avis c'est comme tout, un effet de mode pour pas mal de monde, et il restera toujours les vieux de la vieille

En tout cas moi perso sur une machine comme la SNES, j'ai pas les moyens de faire autre chose que du loose, pourtant je me considère comme collectionneur Very Happy

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par lessthantod le Dim 23 Nov 2014 - 18:09

Et dire qu'il y a 5 ou 6 ans je chipotais à mettre 15 ou 20 EUROS sur des titres SNES complets qui aujourd’hui dépassent allègrement les 50 EUROS ... si j'avais su? saispas

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Snoz le Dim 23 Nov 2014 - 18:12

C'est à partir de 2006 où ça a commencé à partir en cacahuète je dirais.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Ataré le Dim 23 Nov 2014 - 18:15

si les prix baissent dans 5 ans tant mieux

sinon moi je m'en fout carrément , je ne prends que du loose pour jouer tranquillou chez moi

alors le reste ...............

mais je pense à ceux qui ont payé un jeu 200 euros en boite comme j'ai pu voir ici , j'y pense souvent... je ne comprends pas.
mais je respecte leur choix

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Invité le Dim 23 Nov 2014 - 18:25

@Snoz a écrit:C'est à partir de 2006 où ça a commencé à partir en cacahuète je dirais.

2010 c'est mieux me rappelle encore je voyais souvent des packs nes turtles a 40/50 euro

à l'aube de 2015 il frôle les 250 euro

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par pouletmagique le Dim 23 Nov 2014 - 19:19

Il les frole plus, aujourd'hui, il y en a un qui est parti au dessus des 250 si je me souviens bien.

Perso, quand je vois ce débat, je suis assez sceptique. 

Effectivement, pas de mal de boutiques spé rétro ont fermé. Mais pas pour une raison de désamour ou de prix, je pense qu'une partie de ces magasins n'arrivaient pas à se fournir en stock et donc, pour bouffer, pratiquer des marges trop importantes. D'autant que de plus en plus de particulier ne refilent plus aussi facilement qu'avant les "vieux machins". Ces boutiques subissent aussi de plein fouet la concurrence d'internet (forum, leboncoin, ebay) et le fait que de plus en plus de personnes recherchent du JV en bourse/brocante.

Si en plus, on prend en compte le fait qu'on est à une période de transition de console, avec les nextgen qui s'installent doucement et qui font complètement s'écrouler le marché du current gen (il suffit de voir ici le nombre de topics ou il est question de la vente de jeux PS3 (à des prix plus élevés que sur Ebay)), les boutiques indé spécialisées sont dans la mouise.

La fin du rétro ? Pas pour l'instant. Il suffit de voir le topic de vente de Kenshi ou 2 jeux SNES complet ont été vendu en 3/4 minutes, avec des messages lapidaires afin de s'assurer une place dans le groupe de tête. 

Attention, c'est pas une critique. Si c'était des jeux qui m'intéressaient, j'aurais sans doute fait pareil et c'est justement pour ça que je ne vois pas les prix descendre. Nous sommes des passionnés et très souvent, nous ne sommes pas forcément raisonnables, c'est aussi ce qui fait la "beauté" de la chose.

Je pense donc, comme certains, que les prix ne vont pas baisser et qu'au contraire, notamment pour les pièces unco/rares, les prix vont doucement mais surement grimper.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Menadel le Dim 23 Nov 2014 - 19:40

Dur de faire madame Irma,  MDR

Pour tous ceux qui vendent leurs collections, ils ne semblent pas partis pour la brader, voire même ils veulent se gaver dessus.
En pleine periode de "crise", je doute qu'on craque le PEL pour une camionnette de jeu video.
Par contre, tout le monde est à l'affut des pièces les plus rares et les plus notables si délotage il y a, laissant les daubes à la benne.

Et poussant la logique plus loin, meme si on a une baisse significative du marché, voire un effondrement, rien ne dit que ça ne peut pas ensuite repartir à la hausse.

On est sur du materiel se raréfiant chaque jour qui passe, l'offre est par définition limitée et à mon avis gardera toujours une certaine cote.
Bref, tout est possible, c'est le jeu de la vie :)

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par locals le Mar 25 Nov 2014 - 0:00

Il y a beaucoup de choses intéressantes sur ces pages et pour compléter un ou deux posts je développerai le point suivant:
Le JV pèse aujourd'hui plus lourd que le cinéma et fait partie de notre culture: dès lors pas besoin d'être Nostradamus pour prédire que les pièces les plus rares, dans le plus bel état... sont et seront de plus en plus considérées comme des morceaux d'HISTOIRE. A ce titre, je suis convaincu que les pièces d'exceptions ne vont pas s'arrêter de flamber, loin de là. Et là ou l'aspect "nostalgie" lié à une tranche d'âge contribue ponctuellement à la flambée des prix, je pense que certaines pièces rarissimes vaudront dans 10-15-20-50 ans? plus qu'une bagnole de luxe. pour le tout venant je n'en sais rien si ce n'est que le tassement des prix que certains observent n'est qu'un phénomène économique bien connu: l'éclatement de la bulle spéculative. il y a une correction des prix (ponctuelle) et sur le long terme les prix ont tendances à augmenter régulièrement sans faire la culbute tous les ans. Simplement le loose crado ne vaudra plus un bras et le marché sera plus sélectif.
Ci-dessous le lien vers l'histoire fascinante d'un ptit morceau de carton qui illustre en partie mon propos (lien en anglais)

http://en.m.wikipedia.org/wiki/T206_Honus_Wagner

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par corben le Mar 25 Nov 2014 - 10:16

locals tu en connais beaucoup des jeux édités à 40 exemplaires dans le monde comme la carte dans ton article.

ceci est un exemple très particulier qui ne permet pas de répondre à la question de ce topic "l'avenir du businness retro-gaming". dans une certaine mesure on essaye de savoir comment on va être impacté par les prix du retro gaming.

Personnellement cette année de crise est très instructive

- Seul nintendo se vend encore très bien, le reste se casse la gueule. dernièrement sur ebay un jeu shining force 2 complet en excellent état sur megadrive s'est vendu en allemagne à 45 euros. Là où il y a quelques semaines il se vendait 60-65 euros sans problème

- la masse des acheteurs qui veulent se faire un trip nostalgie veulent à l'image des français, payer le moins cher possible et discutent sur le prix en permanence. Les lots en loose à petit prix partent toujours.

comme toujours ce sont les classes moyennes qui trinquent. Les lots à 100-150 euros qui partaient comme des petits pains restent sur les bras des acheteurs.

Même ici sur gamopat, le nombre de transactions est en chute libre. il y a encore un an tu avais 100 annonces par jour et les bons jeux partaient hyper rapidement. Maintenant tu vois des vendeurs qui rament pendant des jours pour écouler des bons jeux, pourtant. Parfois il n'y a pas une seule nouvelle vente sur la brocante sega pendant une journée.

Les gens cherchent de la thune partout.

Face à ça il y a deux attitudes :

- ceux qui se calment (j'en fais partie). j'ai vendu mes pièces les moins jolies, je me suis un peu recentré et j'attends parce que je pense que certains prix vont encore baisser sur du sega

- ceux qui accumulent. une de mes connaissances accumulent les consoles, récupérées pour la plupart en déchetterie.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Paradis le Mar 25 Nov 2014 - 16:04

Personnellement j'ai voté la première option.
J'ai du mal a croire que les prix vont se stabilisés ou même s'effondrés.

Si on y regarde de prêt, on peut même constater qu'il y a de nouveaux acteurs qui rentrent discrètement dans la dance. Je pense a la GC, Xbox classique, ps1.
Hier quasiment donnés, tout doucement ils s'installent dans les rayons/annonces et trouvent a nouveau preneurs.

Sur les générations précédentes (16-bit et moins) ça va de plus en plus se raréfier (le Bon état) les collectionneurs, collectionnent et donc ne déstocke que très rarement.
C'qui est rentré dans une collec', n'est plus sur le marché.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par corben le Mar 25 Nov 2014 - 16:21

Paradis à partir de quels éléments tu as constaté une montée de la xbox ou de la PS1.

autant pour la gamecube, c'est un phénomène installé. certains jeux gamecube sont déjà chers. autant sur PS1 et xbox je vois moins cela.

j'aurais eu tendance à penser comme toi pour la PS1 jusqu'à une discussion que j'ai eu la semaine dernière avec quelqu'un qui avait revendu ses jeux ps1 il y a quelques années. On était tous les deux très surpris de l'évolution des prix. il avait vendu ses jeux en 2007-2008 plus chers que les prix actuels pour des rpg de qualité : star ocean, xenogears, les FF.

quant à la xbox à part 2-3 jeux les prix sont très bas.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Paradis le Mar 25 Nov 2014 - 18:26

Moi je tiens ça, d'un pro de la vente de trucs d'occas^^
Un ami qui gère un Easy Cash, qui n'en crois pas ses yeux.
Il y a encore quelques mois, il faisait des lots (PS1 et Xbox) a bas prix, pour s'en débarrasser.
Aujourd'hui vu la demande (faible, certes) il regrette avoir bazardé tout ça pour que dalle.
Il ne reprenait plus ce type de jeux pour sa boutique, maintenant il en achète a nouveau. 

Pour ce qui est de la GC, ça fait des mois qu'il ne lui reste que des merdes invendables^^

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par corben le Mar 25 Nov 2014 - 18:45

ok dans des commerces à brest ils rachètent aussi les ps1 maintenant à 10 euros pièce.

pour la xbox en revanche je n'ai rien vu de tel.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par BULSARA le Mar 25 Nov 2014 - 18:50

Je rejoins Paradis
quand j ai reellement debute le old gen( je n aime pas le terme retro ca fait trop bobo) en 2003, personne ne voulait des jeux ps1 , les boutiques destockaient. Seuls les rpgs us et quelques perles style castlevania symphony of the night pal se vendaient.
Je touve que les rpg us ps1 ont tendance a baisser par contre ce sont les classiques en pal qui montent comme mgs , crash bandicoot , doom .....
qui montent 1 peu mais qui montent.
Car pour entre 5 a 10E voir moins , on a 1 tres bon en tbe, chose qu on ne peut plus avoir pour les gen anterieur.
De plus, 1 nouvelle generation de retrogamer qui ont debute avec la psx a commencé a pointer son nez .

Par contre je pense que ce mouvement va etre moins important que celle pour les gen 8 bits et 16 bits car:
-c est a cette epoque l occident a pris l accendant sur le japon
- jacquette moins belle qu avant
- debut du piratage de masse sur console, donc attachement a l objet moindre et moins de nostalgie

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Yabon le Mar 25 Nov 2014 - 19:56

@BULSARA a écrit:Je rejoins Paradis
quand  j ai reellement debute le old gen( je n aime pas le terme retro ca fait trop bobo) en 2003, personne ne voulait des jeux ps1 ,

3 ans après la sortie de la PS1 pu personne ne voulait de la SNES
3 ans après la sortie de la PS2 pu personne ne voulait de la PS1
3 ans après la sortie de la PS3 pu personne ne voulait de la PS2

Et je te pari que dans 2 ans personne ne voudra de jeu PS3...

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par DePouLe02 le Mar 25 Nov 2014 - 20:10

En tout cas je constate qu'il y a des gens sacrement naif pour croire que ça va baisser O_O

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Earthworm jo le Mar 25 Nov 2014 - 20:11

On va dire que la génération 2D vieillit bien mieux; pour avoir essayé de refaire un Diddy kong racing sur N64, j'ai préféré éteindre la TV..

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Snoz le Mar 25 Nov 2014 - 20:45

Tu as joué à diddy kong racing sur un écran cathodique ?

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par DePouLe02 le Mar 25 Nov 2014 - 20:48

Le soucis c'est que la 64, que ce soit sur n'importe quel ecran ca reste flou et crade ...

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Earthworm jo le Mar 25 Nov 2014 - 20:52

Oui je joue à tout mes jeux d'avant HDMI sur catho !
C'était parfait dans mon souvenir, là j'ai trouvé que ça me donnait mal à la tête.. Je devrais peut être réessayer pour voir exactement ce qui n'allait pas

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Earthworm jo le Mar 25 Nov 2014 - 20:53

Ben ça dépend, Mario 64 passe encore, Yoshi story aussi (bon, c'est de la 2D)..

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par le basque le Mar 25 Nov 2014 - 21:12

@Menadel a écrit:
En pleine periode de "crise", je doute qu'on craque le PEL pour une camionnette de jeu video.
Pourtant la crise on est dedans depuis 6 ans et en 6 ans les prix du rétro ont bien grimpés.

Est-ce que ce n'est pas justement quand on est dans la mouise que l'on a tendance à etre le plus nostalgique et à regarder dans le rétro avec un peu plus d'insistance?

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par DePouLe02 le Mar 25 Nov 2014 - 21:16

Clair que quand on voit le fric qui transit sur le forum, et les prix de dingue que certains peuvent mettre, la crise je me dis que ca touche pas tout le monde loin de la ^^

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par busty12 le Mar 25 Nov 2014 - 21:31

@Earthworm jo a écrit:On va dire que la génération 2D vieillit bien mieux; pour avoir essayé de refaire un Diddy kong racing sur N64, j'ai préféré éteindre la TV..

la semaine derniere avec un pote on s'est fait des parti de mario kart 64 et super smah bros 64, et oui ca pique pas mal les yeux

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par lessthantod le Mar 25 Nov 2014 - 23:42

Alors que SMK n'a pas pris une ride! Cool

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Earthworm jo le Mer 26 Nov 2014 - 7:30

En effet, il me donne toujours autant l'envie de vomir lol !

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par lessthantod le Mer 26 Nov 2014 - 10:14

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par Warhol le Mer 26 Nov 2014 - 11:12

Sans vouloir trop amplifier dans le HS, et ce n'est qu'un avis perso, mais déjà qu'à l'époque je trouvais que l'intérêt de SMK se trouvait partout, sauf dans l'esthétique, mais alors aujourd'hui, hormis l'efficacité du gameplay, la nostalgie et un peu de fun, visuellement, c'est pukel

D'ailleurs Less, tu remarqueras qu'il n'est même pas ..

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par onels4 le Mer 26 Nov 2014 - 11:14

SMK c'est du fun à l'état pur, c'est clair, du coup le reste on s'en fout.
Bomberman, c'est pareil, pourtant ce n'est pas hyper "beau" ou évolué graphiquement.

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par lessthantod le Mer 26 Nov 2014 - 11:27

@Warhol a écrit:D'ailleurs Less, tu remarqueras qu'il n'est même pas ..
... et alors? saispas

@onels4 a écrit:SMK c'est du fun à l'état pur, c'est clair, du coup le reste on s'en fout.
Bomberman, c'est pareil, pourtant ce n'est pas hyper "beau" ou évolué graphiquement.
Voilà, tout est dit! Cool

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Re: L'avenir du "business" retro-gaming

Message par NinjaStorm le Mer 26 Nov 2014 - 11:32

C'est ultra-subjectif le coté "joli".
Pour ma part je trouve SMK très sympa visuellement toujours aujourd'hui.
A l'inverse, et alors qu'il est premier au classement du jeu le plus beau sur Super Nintendo dans le topic dédié, j'ai relancé une partie dernièrement de Yoshi's Island et j'ai été déçu car j'en avais un bien meilleur souvenir, et surtout après avoir été clairement émerveillé par ma partie de Super Mario World que j'ai refini avec un plaisir énorme, ça m'a un peu laissé sur ma faim Confused
Bref.. ça digresse.

On a tous une vision de l'avenir personnelle, la plupart s'accordant à dire j'ai l'impression que ça continuera à grimper, surtout (voire uniquement) pour les pièces déjà rares/cotées.
On verra bien dans 2-3 ans, puis dans 5, puis dans 10 et 15 ans.

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