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Bagman pour la Colecovision

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Message par Invité Jeu 6 Nov 2014 - 16:19

alekmaul a écrit:Bon, petite news, il semble que Pletter soit OK avec mon outil de conversion graphique et la compression est vraiment bonne :
const byte TILfontRLE[] = { // tile size rle compressed 853 bytes (8%)
const byte COLfontRLE[] = { // color size rle compressed 525 bytes (43%)

const byte TILfontPLETTER[] = { // tile size pletter compressed 540 bytes (47%)
const byte COLfontPLETTER[] = { // color size pletter compressed 177 bytes (82%)

Je suis content  Very Happy
Un seul mot me vient, c'est lol ..

C'est clair la compression de fou, reste à voir côté coleco ce que la décompression va prendre en CPU ..
Je suppose qu'elle serra en début de jeu/niveaux ??

je pense que ca reste la plus claque videoludique de ma vie perso (si on excepte les jeux d'arcade dans les cafés)
Exact, et encore plus aujourd'hui, vu que je n'ai pas connu les jeux cultes de cette machine ,je me rends compte que les portages arcade étaient vraiment impressionnants .

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Message par Invité Jeu 6 Nov 2014 - 17:04

OUKO a écrit:
C'est clair la compression de fou, reste à voir côté Coleco ce que la décompression va prendre en CPU ..
Je suppose qu'elle serra en début de jeu/niveaux ??

Complètement, c'est avant l'affichage car c'est les tiles/ sprites, font utilisées. Pas en temps réel :)
Je vais tout passer en PLETTER et voir de combien la rom baisse du point de vue taille. 
Bien entendu, je rendrais mon outil disponible pour les tiles / sprites / musiques quand il sera finalisé, il manque encore pas mal de truc, ça peut aider du monde.

Ci joint des écrans :
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Message par Invité Jeu 6 Nov 2014 - 18:18

Ah,ok bon je me doutait que ce serrait du temps reel avec un gain pareil

Tes outils ont l air excellent,peut etre meme utilisable pour d autres machines..
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Message par lulrik Jeu 6 Nov 2014 - 19:16

Moi je suis impressionné ! bravo ! en bonne continuation thumleft
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Message par Invité Jeu 6 Nov 2014 - 20:09

OK, passage de RLE>PLETTER de tous les graphismes terminés.
On obtient :
// RLE compression
// _CODE                               00008048    00007918 =       31000. bytes (REL,CON)
// PLETTER compression
// _CODE                               00008048    00006A61 =       27233. bytes (REL,CON)

soit 3767 octets de gagné !, les graphismes ne font plus que 4716 octets en mémoire.
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Message par Invité Jeu 6 Nov 2014 - 20:29

C'est pas mal, mais moins qu'attendu non  ??
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Message par Invité Jeu 6 Nov 2014 - 21:00

Bah, si, 3K de gagné c'est déjà cela (10% de 32K quand même ^^). De toute façon, j'ai 3 collisions map de 32x24 octets qu'il va falloir que j'optimise pour gagner encore de la place.
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Message par drfloyd Jeu 6 Nov 2014 - 22:29

j'ai parlé du jeu sur le blog de Gamopat thumleft

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Message par youki Jeu 6 Nov 2014 - 23:14

j'ai hatte d'avoir tes outils!!!
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Message par Invité Ven 7 Nov 2014 - 7:46

drfloyd a écrit:j'ai parlé du jeu sur le blog de Gamopat thumleft
Merci, c'est sympa  Very Happy
Youki, je vais partager l'outil, y'a aucun soucis (même le code source en c++builder3 si tu veux ^^) mais je veux tout d'abord le finaliser, surtout pour la partie sonore. Le tracker n'est pas très intuitif pour l'instant même si il émule le chip SN76 à peu prés bien (il fait de l'import MIDI aussi ^^).
Je partagerai aussi bientôt l'émulateur Coleco Yacve comme évoqué sur AtariAge.
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Message par erikrom2 Ven 7 Nov 2014 - 22:53

youki a écrit:j'ai hatte d'avoir tes outils!!!
gamopat , le forum des  fous de la coleco , la machine ultime de 1982
il y avait youki , il est encore vivant Mr. Green
puis BFG le jeune cow boy du coding
puis le roi de l'emu  passe par la et apporte son expérience , avec bagman , un des jeux qui nous a fait rêver , alexmaul ta version est un vrai hommage a ce soft FR et au gameplay terrible , l’ancêtre de kings valley konami pour moi ,  bravo .
___________________________________________________________
en plus les trois codeur  ce motivent et se soutiennent mutuellement , de belle chose a venir et en 32 k Embarassed

bon le trio a vous trois ? c'est pour quand doom sur coleco  tongue

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Message par drfloyd Ven 7 Nov 2014 - 23:19

d'ailleurs c'est quoi l'histoire de l'editeur de BAGMAN, Valadon Automation ???? Ils ont fait autre chose ???

Je vois que l'entreprise existe encore :
http://www.valadon-automation.com/

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Message par crapahute Sam 8 Nov 2014 - 7:13

Je crois qu'il y a un article dessus dans un Pix'n Love.
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Message par Elesias Sam 8 Nov 2014 - 8:26

Superbe boulot !
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Message par drfloyd Sam 8 Nov 2014 - 8:34

qui aurait cru en 1983, ou alors en 1985 quand plus rien ne sortait sur Coleco et que la console est morte, qu'en 2014 il y a aurait des jeux qui sortent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QUI ???!!!!!!!!!!!!

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Message par youki Sam 8 Nov 2014 - 8:45

drfloyd a écrit:qui aurait cru en 1983, ou alors en 1985 quand plus rien ne sortait sur Coleco et que la console est morte, qu'en 2014 il y a aurait des jeux qui sortent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QUI ???!!!!!!!!!!!!

Ben  MOI  Very Happy

En 1983,  je me suis dit, un jour je ferais mon propre un jeu sur cette console!   J'avais deja tout planifier pour pourvoir sortir Ghost'n Zombie en 2009.   Mr. Green

PAr contre, ce que j'avais pas anticiper c'est qu'en 2014 , il y a maintenant plus de jeux sortis sur la console en "Homebrew" que de jeux commerciaux sorti à l'epoque!!!

Mais ca c'est un peu a cause de BFG , le Martien qui vient du future qui est capable de developper 1 jeu par minutes!
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Message par drfloyd Sam 8 Nov 2014 - 8:57

oui c'est ca il y a plus de jeux qu'en 1984 !!!!

Sinon combien de Ko font l'ensemble des digits sonores de Bagman ?????

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Message par philip Dim 9 Nov 2014 - 1:54

drfloyd a écrit:qui aurait cru en 1983, ou alors en 1985 quand plus rien ne sortait sur Coleco et que la console est morte, qu'en 2014 il y a aurait des jeux qui sortent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QUI ???!!!!!!!!!!!!
personne, surtout qu'en l'an 2000, il y aura des voitures volantes partout dans le ciel, et de gentils robots très serviables, des robots grand comme Goldorak !
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Message par Invité Dim 9 Nov 2014 - 6:48

drfloyd a écrit:Sinon combien de Ko font l'ensemble des digits sonores de Bagman ?????
Alors, à l'heure actuelle, avec un échantillionage à 8Khz, en 8bits, on a cela pour les 3 digits intégrées (il manque juste celle du sac dans la brouette mais elle est même souvent pas jouée sur l'arcade car la musique arrive en même temps) :
     0000811D  _plrkilled                         bagsound
     00008857  _plrclimb                          bagsound
     00008E19  _plrwagon                          bagsound
     000093B5 

Soit 93b5h-811dh = 1298h soit 4760 octets de mémoire, oui, 1/8 de la rom What a Face
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Message par erikrom2 Ven 21 Nov 2014 - 22:47

http://allgamers.fr/17054/rgc-2014-alekmaul-parle-bagman-justice-beaver-autres/

la bouille du célébrè alexmaul

au fait pourquoi ce pseudo ?

et cette rgc quoi de neuf pour l'avenir , qu'a tu vu ou entendu d’intéressant pour nous autres qui n'avons pas pu y aller ?
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Message par vingazole Ven 21 Nov 2014 - 22:59

erikrom2 a écrit:http://allgamers.fr/17054/rgc-2014-alekmaul-parle-bagman-justice-beaver-autres/

la bouille du célébrè alexmaul

au fait pourquoi ce pseudo ?
Hum, sûrement pour que tu te plantes à chaque fois que tu l'écris Wink
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Message par drfloyd Ven 21 Nov 2014 - 23:16

alekmaul a écrit:
drfloyd a écrit:Sinon combien de Ko font l'ensemble des digits sonores de Bagman ?????
Alors, à l'heure actuelle, avec un échantillionage à 8Khz, en 8bits, on a cela pour les 3 digits intégrées (il manque juste celle du sac dans la brouette mais elle est même souvent pas jouée sur l'arcade car la musique arrive en même temps) :
     0000811D  _plrkilled                         bagsound
     00008857  _plrclimb                          bagsound
     00008E19  _plrwagon                          bagsound
     000093B5 

Soit 93b5h-811dh = 1298h soit 4760 octets de mémoire, oui, 1/8 de la rom What a Face

whaou 1,5ko par digit !

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Message par Invité Sam 22 Nov 2014 - 6:17

erikrom2 a écrit:http://allgamers.fr/17054/rgc-2014-alekmaul-parle-bagman-justice-beaver-autres/

la bouille du célébrè alexmaul

au fait pourquoi ce pseudo ?

et cette rgc quoi de neuf pour l'avenir , qu'a tu vu ou entendu d’intéressant pour nous autres qui n'avons pas pu y aller ?

oui, c'est alekmaul.
Le pseudo, c'est nul en fait Razz, hommage à star wars , je te laisse deviner Razz
Pour l'avenir, sur SNES : Sydney Hunter, Tiny Knight et Justice Beaver.
Sur COLECO : UWOL, MazezaM, Bagman et une version MegaCart de bagman / SuperBagman.
Rendez vous à la PGR pour en parler Wink


Pour info, j'ai publié une vidéo indiquant comment je fais des rom megacart pour Colecovision, il reste plus qu'à implémenter tout cela dans Bagman :)
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Message par drfloyd Mar 16 Déc 2014 - 14:36

Yop, tu penses le terminer quand ton Bomberman Colecovision sinon ? :)

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Message par Invité Mar 16 Déc 2014 - 20:42

Alors, bagman est en cours de test chez CollectorVision, il est terminé, loge en 32KO, y'a plus qu'à débugger.
Pour Robee Blaster (le bomberman like Wink), le mode multijoueur fonctionne avec la possibilité de jouer à 4 si j'arrive à faire fabriquer un cable Y pour les manettes.
Il me reste à implementer le mode SOLO qui sera comme la version NES de BomberMan2 : un nombre conséquent d'area avec les graphiques adéquats, les mêmes bonus, etc.
Je fais un topic spécifique dés que j'ai le temps avec une video.
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Message par drfloyd Mar 16 Déc 2014 - 20:56

merci pour l'info !!!!

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Message par sovietik Ven 19 Déc 2014 - 17:49

Terrible! Un de mes jeux d'arcade favori (et en plus le premier jeu d'arcade Français, et Made in Bourgogne siouplè).
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Message par drfloyd Ven 19 Déc 2014 - 20:29

Ce jeu d'arcade mériterait un article complet ! C'est un OVNi !!!!

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Message par erikrom2 Mar 23 Déc 2014 - 18:15

hello a tous , de retour avec un système réinstallé et pc pseudo neuf ...

Bagman est fini a 99% cool , ont peu avoir une petite video de cette version gold ? 
et ton feu vert pour commander aupres de collectorvision , tu nous donnera le mot de passe pour avoir une reduc ... ou un cheat code
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Message par Invité Mar 23 Déc 2014 - 19:21

Bah, tu sais, collectorvision, c'est un peu une boite noir. Donc j'ai pas trop d'info sur la façon dont ils commercialisent les jeux ni s'ils font des reducs :O !
Pour la video, laissez moi le temps d'être en vacance à partir de demain et vous aurez la video de Bagman et Robee Blaster.
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Message par erikrom2 Mar 23 Déc 2014 - 20:46

pour la reduc je déconnais , par contre le cheat code , c'est un appel du pied , un espoir Very Happy 

pour les commande t'a une idée ?
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