FM Towns

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FM Towns

Message par ryosaeba le Lun 27 Oct 2014, 22:22

Bonjour 

Quelqu'un connait l'histoire de cet ordinateur ? Ce qu'il est devenu ? Les jeux mythique,.....

Merci.

http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero094/tilt%20-%20n%B094%20-%20octobre%201991%20-%20page028%20et%20029.jpg

http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero094/tilt%20-%20n%B094%20-%20octobre%201991%20-%20page030%20et%20031.jpg

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Re: FM Towns

Message par theWave le Lun 27 Oct 2014, 22:42

La console japonaise Marty FM Towns s'est inspirée de cet ordi. C'était une des 1eres a avoir le support CD ROM.
En jeu myhique il y a le fameux Rayxamber 1er du nom, un super shmup.

C'est a peu pres tout ce que je sais... Il a eu un bel article sur un Pix n love sur ce jeu.

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Re: FM Towns

Message par airdream le Mar 28 Oct 2014, 04:41

C'est aussi la premiere console 32 bits de l'histoire, Avant l'amiga CD32, qui semblait pourtant moins performant.
J'en ai jamais vu en vrai, un objet rare!
Je me souvient des pubs dans les magazines a l'epoque, le prix etait astronomique.
En tout cas sur le papier elle arrache.


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Re: FM Towns

Message par turrican le Mar 28 Oct 2014, 07:03

il y a une très bonne conversion de shadow of the beast 1 et 2

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Re: FM Towns

Message par shubibiman le Mar 28 Oct 2014, 07:30

Il y a beaucoup d'excellentes conversions même. La Marty n'est ni plus ni moins qu'un FM Towns consolise. Il y a eu au moins 2 versions du FM Towns. En 2001, j'ai vu un FM Towns 2 a 300 yens dans une boutique au Japon. Pas pris car trop encombrant. Je m'en mords encore les doigts.

Le FM Towns avait été présenté des 90 ou 91 dans Joystick également.

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Re: FM Towns

Message par turrican le Mar 28 Oct 2014, 08:23

ma marty 2 est actuellement en vente sur ebay  Very Happy

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Re: FM Towns

Message par onels4 le Mar 28 Oct 2014, 08:24

Ici, il y a un même topic de recherche actif dessus.
http://www.gamopat-forum.com/t71628-recherche-marty-fm-towns
L'auteur s'est manifesté encore il y a une semaine. Wink

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Re: FM Towns

Message par barbarian_bros le Mar 28 Oct 2014, 11:04

Certaines des meilleures versions de jeux occidentaux ne sont disponibles que sur ces machines, notament des jeux LucasArts et Origin :
-Indiana Jones & the last crusade : version 256 couleurs avec musiques en piste CD-Audio directement tirées de la BO du film (la meilleure alternative étant la version PC enhanced sortie aux  USA,  en 256 couleurs mais musiques AdLib/Soundblaster).
-Zack McKracken and the Alien Mindbenders : version 256 couleurs avec bruitages et musiques en pistes CD audio. (autres versions en 16 couleurs avec des sons de plus ou moins bonne qualité).
-Loom : version 256 couleurs, musiques CD (autre alternative, la version PC CD sortie aux USA, aussi en 256 couleurs et avec doublage intégrale, mais il  manque certaines musiques et  les plans rapprochés sur les visages).
-Ultima VI : doublage des dialogues (en anglais), système de 'conversation' proche de celui d'Ultima VII avec des mots-clés pour les sujets à aborder.
-Wing Commander 1 : musiques CD-Audio, communications en vol doublées en japonais.
Ultima Trilogy : Ultima I-II-III, avec une présentation doublée par Richard Garriott, des  musiques CD (remplaçant les compositions de Kenneth Arnold pour Ultima III et étant utilisées dans les 3 jeux, en faisant les seules versions d'Ultima 1 et 2 à bénéficier de musiques). Les graphismes des jeux ont aussi été retravaillés, les 'donjons' ont droit à des textures et les sprites des ennemis sont assez 'cartoon'. Comme pour les épisodes IV et V, une intro de présentation est disponible (intro d'Ultima I, intro d'Ultima II, intro d'Ultima III)
-Ultima IV : Intro et fin retravaillées. Musiques en pistes audio CD. Comme pour les 3 premiers épisodes on a droit à une intro spécifique. Le menu du jeu permet aussi d’accéder à un résumé de l'histoire d'Ulltima III
-Ultima V :  Comme pour les 4 premiers épisodes on a droit à une intro spécifique, et des musiques CD.


Il existe plusieurs configurations d'ordinateurs FM-Towns (sortis entre 1989 et 1997), et 3 versions de la console FM-Towns Marty (Marty en 1993, Marty II et Marty Car, une version prévue pour être installée dans une voiture).
Les jeux Marty fonctionnent sur la plupart des ordis FM-Towns. Par contre l'inverse n'est pas toujours possible car la console est limitée par la taille de sa mémoire (4Mo)


Dernière édition par barbarian_bros le Mar 28 Oct 2014, 20:28, édité 1 fois

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Re: FM Towns

Message par ryosaeba le Mar 28 Oct 2014, 19:16

avait-il des copros dédiés à l'animation 2D/3D ? Et que valait cette machine vis-à-vis du X68000 ?

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Re: FM Towns

Message par barbarian_bros le Mer 29 Oct 2014, 00:52

Les fonctions câblées dédiées aux sprites sont moins performantes que celles du X68000, mais la puce graphique custom de chez Fujitsu était pas mal du tout.

Processeur (CPU) : 386 SX 16 de chez AMD pour les premiers modèles de FM-Towns et pour les 3 versions de la console Marty. Les ordinateurs suivant auront droit à du 386DX, des 486 (du SX 20 au DX4 100) et les derniers modèles auront droit à des pentium 60 et 90.
RAM : 1 ou 2Mo de base (extensible à 64Mo). 2Mo pour la Marty.
Mémoire vidéo : 640ko au total (512ko de VRAM + 128ko de 'sprite RAM' )
Modes vidéos bitmap : du 640x480 en 16 couleurs sur 4096 au 720x480 en 256 couleurs sur 16 millions, en passant par le 512x480 en 32768 couleurs... en tout il y a 18 modes 'bitmaps'.
Couche d'affichage des sprites : résolution de 256×240 avec 256 couleurs affichables sur une palette de 32768. Taille des sprites : 16x16 pixels. 16 couleurs maximum par sprite.
Il est possible de superposer 2 couche d'affichage maximum. Soit la couche 'sprites' et un des 11 premiers modes bitmaps, soit 2 des 11 premiers modes bitmaps (utile pour afficher un jeu coloré en haut de l'écran et un texte en haute résolution en bas de l'écran, les kanjis ne s'affichant pas correctement en basse résolution.
Sortie vidéos : Composite et S-Video pour les consoles 'Marty'. RGB à 15kHz (31kHz pour certains jeux) sur les ordis de la gamme avec un connecteur DB15 semblable à celui du PC-98.
Son : Synthèse FM 6 voix (Yamaha YM2612), PCM 8 voix sur 10 bits avec un échantillonnage de 19,6kHz (Ricoh RF5c68), Lecture CD : 1 voix sur 16 bits avec échantillonnage à 44.1kHz.

Les 18 modes graphiques bitmap :

1- 640×819 virtual (640×400 display) @ 16 out of 4096 colors - overlay support with mode 2
2- 640×819 virtual (640×200 display) @ 16 out of 4096 colors - overlay support with mode 1
3- 1024×512 virtual (640×480 display) @ 16 out of 4096 colors - overlay support with modes 5 or 10
4- 1024×512 virtual (640×400 display) @ 16 out of 4096 colors - overlay support with mode 6
5- 256×512 virtual (256×256 display, interlaced) @ 32,768 colors - overlay support with modes 3 or 10
6- 256×512 virtual (256×256 display, progressive) @ 32,768 colors - overlay support with mode 4
7- 256×512 virtual (256×240 display, interlaced) @ 32,768 colors - overlay support with mode 9
8- 256×512 virtual (256×240 display, progressive) @ 32,768 colors - overlay support with mode 11
9- 512×256 virtual (360×240 display) @ 32,768 colors - overlay support with mode 7
10- 512×256 virtual (320×240 display, 31 kHz) @ 32,768 colors - overlay support with modes 3 or 5
11- 512×256 virtual (320×240 display, 15 kHz) @ 32,768 colors - overlay support with mode 8
12- 1024×512 virtual (640×480 display) @ 256 out of 16,777,216 colors - overlay not supported
13- 1024×512 virtual (640×400 display) @ 256 out of 16,777,216 colors - overlay not supported
14- 1024×512 virtual (720×480 display) @ 256 out of 16,777,216 colors - overlay not supported
15- 512×512 virtual (320×480 display, progressive) @ 32,768 colors - overlay not supported
16- 512×512 virtual (320×480 display, interlaced) @ 32,768 colors - overlay not supported
17- 512×512 virtual (512×480 display, progressive) @ 32,768 colors - overlay not supported
18- 512×512 virtual (512×480 display, interlaced) @ 32,768 colors - overlay not supported



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Re: FM Towns

Message par ryosaeba le Mer 29 Oct 2014, 07:15

Merci pour les infos.
Et cela tournait sur quel OS ? Windows ? Linux ?

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Re: FM Towns

Message par turrican le Mer 29 Oct 2014, 07:24

http://www.ebay.fr/itm/console-Fujitsu-MARTY-2-FM-TOWNS-x68000-3do-amiga-cd32-pc-engine-duo-mega-cd-/221586824848?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o_Consoles&hash=item33979a9e90

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Re: FM Towns

Message par drfloyd le Mer 29 Oct 2014, 08:00

@barbarian_bros a écrit:Certaines des meilleures versions de jeux occidentaux ne sont disponibles que sur ces machines, notament des jeux LucasArts et Origin

ca je ne savais pas ! Génial les versions speciales de Ultima !!!!

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Re: FM Towns

Message par barbarian_bros le Mer 29 Oct 2014, 10:38

@ryosaeba a écrit:Merci pour les infos.
Et cela tournait sur quel OS ? Windows ? Linux ?

Ca tournait sur TownsOS, un OS (basé sur MS-DOS puis Winsows3.x) avec interface graphique et contrôlé à la souris. Quelques fonctions de bases étaient en ROM comme la lecture CD, la fonction Karaoké (avec prise micro en façade), ainsi qu'une 'fonte' Kanji.
Les 1ers modèles n'avaient pas de disques dur, normal en 1989... mais l'OS est sur un CD bootable (oui 2 ans avant le système 7 d'Apple et 7 ans avant Windows 95 OSR/2, et encore, pour ces 2 systèmes seule l'installation était bootable).
Encore mieux : Fujitsu proposait une licence 'développeur' à un prix ridicule, qui permettait aux développeurs d'intégrer sur le CD du jeu une versions minimaliste du système, ce qui rendait les jeux directement bootables, ou qui ouvrait sur une fenêtre avec différentes icones.
Exemple avec la compil Ultima, voilà ce qui est affiché après le boot :


Pour les jeux ne bénéficiant pas de cette fonction, il fallait soit d'abord lancer le système, soit créer une disquette de boot.
Les jeux  spécifiquement prévus pour la 'Marty' étaient tous bootables, mais la console possède aussi un lecteur de disquettes... pour booter les jeux FM-Towns non bootables, et pour stocker les sauvegardes.

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Re: FM Towns

Message par kakugo le Ven 31 Oct 2014, 09:12

@barbarian_bros a écrit:
Les jeux  spécifiquement prévus pour la 'Marty' étaient tous bootables, mais la console possède aussi un lecteur de disquettes... pour booter les jeux FM-Towns non bootables, et pour stocker les sauvegardes.
Bah! Merci de cette info,je ne comprenais pas pourquoi certains des jeux que j'ai ne bootaient pas sur la Marty Wink

En tout cas,c'est une machine bien méconnue et c'est fort dommage car par mal des jeux d'arcade sont vraiment très proche de la borne originelle (Splatterhouse...) ou la très bonne conversion de Shadow of The Beast.

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Re: FM Towns

Message par chiss le Ven 31 Oct 2014, 12:54

c'est une très bonne machine !!!!!! la trouver de nos jours devient assez rare.....enfin , a bon prix...mais elle vaut vraiment le coup !!!

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Re: FM Towns

Message par drfloyd le Dim 02 Nov 2014, 16:43

une machine qui m'a fait fantasmé à fond à son annonce à l'epoque

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Re: FM Towns

Message par Vectrex le Ven 07 Nov 2014, 22:39

Les screenshots de After Burner II dans Consoles News (?) faisaient bien baver!

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