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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Mer 29 Oct 2014 - 23:17

Elemental Master > Arrow Flash > Gynoug

Elemental Master Cool


Dernière édition par lessthantod le Mer 29 Oct 2014 - 23:20, édité 1 fois

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par philip Mer 29 Oct 2014 - 23:18

J'ai vu une vidéo d'un compatriote, qui code la snes !... ce qui est très courageux, vu les faiblesses de cette usine à gaz. Wink
Bref, j'ai laissé un petit message, faites en de même pour l'encourager :


Dernière édition par philip le Mer 29 Oct 2014 - 23:28, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 29 Oct 2014 - 23:18

J'avoue, au départ je comprenais pas trop le trip de JBec, mais finalement, je trouve qu'il atteint un niveau supérieur.

Splendide!

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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 4:21

JBec, c'est la classe !! Cool

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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 4:36

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/ezlink/storage/images/site-jvm/buzz/un-urinoir-compose-de-cartouches-super-nintendo/32074-1-fre-FR/Un-urinoir-compose-de-cartouches-Super-Nintendo_1000x568.png
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Message par JBec Jeu 30 Oct 2014 - 7:20

gaban a écrit:J'avoue, au départ je comprenais pas trop le trip de JBec, mais finalement, je trouve qu'il atteint un niveau supérieur.

Splendide!

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Warhol a écrit:JBec, c'est la classe !! Cool


Merci pour cette vague de reconnaissance. Je suis Emotion.
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 8:23

Sympa le homebrew, et gros sprites.
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 20:56

Il semble avoir utilisé le maximum des capacités du faible CPU de la SNES Mr. Green
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 20:58

Et il a maximisé les capacités des trolls pro-MD, sans puce additionnelle. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 435303
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 21:08

MDR
Et pourtant, c'est le seul domaine où la snes surpasse la md : la puissance trollesque de ses fans MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 435303
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 21:09

Faut qu'on fasse un concours. Idea
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Message par Invité Jeu 30 Oct 2014 - 21:32

Les compétitions jouées d'avance n'ont pas d'intérêt, tu seras 1er et Touko second Mr. Green
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Message par wiiwii007 Ven 31 Oct 2014 - 8:57

On élimine stef car hors concours ?  Wink
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Message par Invité Ven 31 Oct 2014 - 9:33

wiiwii007 a écrit:Mouai, je vous lis depuis 2 pages et je me dis qu'il y a un sérieux problème. 

Pourquoi un shoot doit être obligatoirement nerveux pour être meilleur que l'autre ? J'ai essayé les deux genres de shoot (plus cool et plus nerveux) et je préfère le plus cool, même si j'adore le plus nerveux ?! Ça donne quoi au final, quelqu'un qui ne connait rien aux jeux vidéo ? 

Je rejoins Kameha pour ça, des shoot nerveux il y en a plein sur 16BIT (surtout sur MD) mais des " Axelay " Shoot muni d'une ambiance hors du commun, d'un design très travaillé etc. je n'en connais pas sur MD (J'attends vos propositions).
Cherches pas,en arcade les plus gros hits sont des jeux classes mous du genoux pas les sega fans .
Rtype,twinbee.salamender etc ..
Ce que j aime sur axelay c est sa realisation qui change du classique scroll horizontal/vertical des shoots habituel .
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Message par airdream Ven 31 Oct 2014 - 9:57

Avec ces raisons, t'as du adorer Sylpheed alors Touko!!!!!
Il innovait bien lui aussi!!!
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Message par Sigmax Ven 31 Oct 2014 - 10:40

J'ai jamais compris pourquoi Axelay était encensé à ce point. Pas mauvais, mais un effet "rouleau" à gerber, au début, et des musiques pas extraordinaires.

Remarque, quand tu vois le kit de développement de l'époque:



Merci Konami!

Axelay.  Cool
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Message par christophe4559 Ven 31 Oct 2014 - 11:12

MDR
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Message par Dagnirendae Ven 31 Oct 2014 - 15:11

Coucou, c'est ici la grotte à trolls ?
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Message par Invité Sam 1 Nov 2014 - 0:46

wiiwii007 a écrit:On élimine stef car hors concours ?  Wink

Stef est parfois de mauvaise foi dans ces débats avec TOUKO (ce sont les deux même dans le domaine), mais très rarement chambreur.
Mais si tu fais attention, tu verras qu'il est rare de le voir lancer un gros troll du type "les joueurs de MD sont sourds à cause du son de leur console", ça c'est vraiment plus onels4, TOUKO ou feu DJvegeta ..
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Message par Invité Sam 1 Nov 2014 - 8:35

Je me disais justement ce matin, qu'un jeu comme Super Metroid, n'aurait pas pu être fait sur MD.

Ca sauvegarde, c'est plein de couleurs en dégradé, et la musique est chouette à entendre.
Tout le contraire du positionnement des jeux MD encensés ici. Mais tout aussi culte.
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Message par JBec Sam 1 Nov 2014 - 9:36

Warhol a écrit:
wiiwii007 a écrit:On élimine stef car hors concours ?  Wink

Stef est parfois de mauvaise foi dans ces débats avec TOUKO (ce sont les deux même dans le domaine), mais très rarement chambreur.
Mais si tu fais attention, tu verras qu'il est rare de le voir lancer un gros troll du type "les joueurs de MD sont sourds à cause du son de leur console", ça c'est vraiment plus onels4, TOUKO ou feu DJvegeta ..
Wink

DJvegeta n'aurait jamais écrit ça au sujet de la Mega Drive.
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Message par Stef Sam 1 Nov 2014 - 12:16

onels4 a écrit:Je me disais justement ce matin, qu'un jeu comme Super Metroid, n'aurait pas pu être fait sur MD.

Ca sauvegarde, c'est plein de couleurs en dégradé, et la musique est chouette à entendre.
Tout le contraire du positionnement des jeux MD encensés ici. Mais tout aussi culte.

J'adorerai faire un remake de Super Metroid sur MD :p effectivement le chip sonore de la MD n'est pas idéal pour reproduire l'ambiance sonore de ce jeu (qui je trouve a contribué énormément à son succès). Pour autant en écoutant les différents cover MD tu te rends compte que si le rendu n'est définitivement pas le même, y'a vraiment moyen de faire quelque chose d'excellent et proche dans l'ambiance :)
Graphiquement je pense qu'il n'y a pas trop de soucis, Super Metroid n'est pas un jeu qui explose de couleur loin de là. Y'a quelques trucs comme le scanner qui utiliser l'effet de transparence mais même ça, avec le highlight/shadow de la MD y'a moyen de le reproduire, j'imagine bien qu'il y aura quelques coupures ici et là mais rien de bien méchant dans l'ensemble je pense.... Ce qui pourrait être sympa c'est que on pourrait le rendre un peu plus dynamique, plus vivant sur MD (plus d'animations, d'explosions, des petits effets) ce qui le sublimerait ^^ Ayé je pars dans mes délires, la réalité c'est que je ne trouverai jamais le temps de m'atteler à un tel projet :'(


Dernière édition par Stef le Sam 1 Nov 2014 - 22:58, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 1 Nov 2014 - 20:13

Mais si tu fais attention, tu verras qu'il est rare de le voir lancer un gros troll du type "les joueurs de MD sont sourds à cause du son de leur console", ça c'est vraiment plus onels4, TOUKO ou feu DJvegeta .. 
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 Icon_wink
Mr. Green 
Et je le revendique haut et fort  Razz

Ce qui pourrait être sympa c'est que on pourrait le rendre un peu plus dynamique, plus vivant sur MD (plus d'animations, d'explosions, des petits effets) ce qui le sublimerait ^^ Ayé je pars dans mes délires, la réalité c'est que je ne trouverai jamais le temps de m'atteler à un tel projet :'(
Et moi je ferrai une version SGX qui sublimera les 2 versions  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 435303


Dernière édition par TOUKO le Sam 1 Nov 2014 - 20:15, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 1 Nov 2014 - 20:15

On n'est pas gamopat pour rien. What a Face
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Message par Invité Sam 1 Nov 2014 - 20:16

Exact  😄
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Message par Stef Sam 1 Nov 2014 - 23:06

TOUKO a écrit:
Et moi je ferrai une version SGX qui sublimera les 2 versions  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 435303

Tu parles bien de la machine qui a du se vendre à un bon 50 exemplaire en tout et pour tout et qui contient 2x moins de RAM centrale qu'une MD pourtant sortie plus d'un an avant ?? Very Happy  Bon au moins ce coup ci elle a 2 plans, y'a moyen d'avoir une conversion potable :p par contre la puce sonore d'un autre age risque d'être un peu limite pour retranscrire l'atmosphère de Super Metroid non ? ^^ ah moins que tu utilises le CD (mais alors là ce n'est plus 50 personnes la cible mais 10 personnes à tout casser Very Happy).
Non réellement ce qui me ferait chier en développant sur ce genre de machine c'est effectivement tu touches tout de suite beaucoup moins de monde :-/
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Message par Stef Dim 2 Nov 2014 - 15:34

Une nouvelle video du portage de Wolfenstein 3D sur MD :

https://www.youtube.com/watch?v=-sAZWWbY4n4

Dans la dernière salle y'a 50 ennemies affichés et gérés en même temps, c'est impressionnant de voir à quel point ça tourne relativement bien pour une megadrive =)  L'auteur explique qu'il y a une limite sur le nombre d'objets affichables à la fois dans la version PC (50 objets max), limite qu'il a enlevé sur la version MD (dans la dernière salle on est proche des 70 objets affichés parfois).


Dernière édition par Stef le Lun 3 Nov 2014 - 1:33, édité 2 fois
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Message par Invité Dim 2 Nov 2014 - 18:37

Tu parles bien de la machine qui a du se vendre à un bon 50 exemplaire en tout et pour tout et qui contient 2x moins de RAM centrale qu'une MD pourtant sortie plus d'un an avant ?? MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 Icon_biggrin  Bon au moins ce coup ci elle a 2 plans, y'a moyen d'avoir une conversion potable :p par contre la puce sonore d'un autre age risque d'être un peu limite pour retranscrire l'atmosphère de Super Metroid non ? ^^ ah moins que tu utilises le CD (mais alors là ce n'est plus 50 personnes la cible mais 10 personnes à tout casser MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 Icon_biggrin).
Non réellement ce qui me ferait chier en développant sur ce genre de machine c'est effectivement tu touches tout de suite beaucoup moins de monde :-/
On s'en fou, et elle a peu être 2x moins de RAM, mais 2x plus de VRAM aussi ..
Quand à la puce sonore, y'a que toi qu'elle gêne et elle au moins sait faire 6 voix pcm stéréo hardware  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 18 517947,et les digits de SF2 ne donnaient pas l'impression d'égorger un ours  MDR ..

On pourrait même le faire tourner en 512 pixels ce jeu ..
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Message par Stef Dim 2 Nov 2014 - 19:29

Ta VRAM en plus doit être aussi utile que la RAM supplémentaire de la MD MDR Et pour la puce sonore, j'aimerai t'y voir faire du full PCM avec tes roms minuscules :p
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Message par Invité Dim 2 Nov 2014 - 19:32

Pour infos on peut faire des hucard de 68 MB !!

L'avantage d'avoir bcp plus de vram, et bien entendu d'avoir des décors bien moins pauvre que sur Md, en plus de permettre moins de raffraichissement en mettant plus de données en VRAM en début de jeu .
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Message par Stef Dim 2 Nov 2014 - 20:53

Ouais mais des HuCard homebrew de 68 Mo c'est limite du cheat quoi Very Happy
c'est comme utiliser l'everdrive pour utiliser la FAT SD et accéder à 2 Go de data... c'est possible mais bon, clairement c'est un peu de la triche Wink
Enfin ça ouvre des possible en terme de PCM c'est clair...
Je pense que si tu te contentes de 2 fois la capacités max de l'époque c'est raisonnable pour un homebrew d'aujourd'hui :)
Pour la VRAM, c vrai que vous n'avez pas le DMA, ça peut donc servir... un peu :p
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