[Project CARS]

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Ven 16 Oct 2015 - 7:19

+1, aucun interet de gagner une course dans un Gran Turismo, on joue en baillant.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Ven 16 Oct 2015 - 7:21

@Myrage a écrit:Ben c'est plus accessible que IRL MDR

Et puis mettre 2 saisons de karting c'est abusé.


Je suis pas sur que ca soit le cas forcement, en fonction du paramètrage du début de saison, à voir.

Et puis c'est ca qui est génial, on a hate de devenir un vrai pilote !

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Re: [Project CARS]

Message par JN2B le Ven 16 Oct 2015 - 8:35

perso je suis un peu d'accord avec les deux arguments. Personnellement amateur de simulations, pour autant débloquer des autos sublimes, ça m’intéresse aussi... ça a pas vraiment de sens c'est vrai, mais c'est sympa. Je dirai pas gratifiant vu qu'effectivement c'est pas vraiment compliqué sur les jeux type GT, mais c'est intéressant pour moi en tout cas. Après project cars est au final bien, mais quelque chose m'empêche de le juger excellent, et je sais pas trop pourquoi, c'est un ressenti rien qu'au menu. y a pas d'ambiance propre au jeu je trouve, je saurai pas trop l'expliquer.

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Re: [Project CARS]

Message par kroko43 le Ven 16 Oct 2015 - 13:43

Je comprend un peu ton sentiment. Il manque à PC le côté fun, le coté "too much" que peu avoir un Forza. Je pense que c'est du au côté simulation du titre, qui ne s'embarasse pas du background dont on a l'habitude pour les jeux grands publics. Ca fait plusieurs mois que j'y joue réguliérement, et je constate que si le jeu est plus intéressant, plus riche, plus profond que ses concurents sur consoles il est un aussi un chouia moins amusant...

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Mar 27 Oct 2015 - 14:35

PC est surtout interessant pour se fabriquer ses propres courses (je voudrais me faire Spa avec 42 concurrents, telle catégorie, avec de la flotte, avec telles regle, avec des essais, des qualif ou pas, le temps qui passe ou pas, etc....)

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Re: [Project CARS]

Message par Frank Drebin le Mer 28 Oct 2015 - 0:02

@JN2B a écrit:perso je suis un peu d'accord avec les deux arguments. Personnellement amateur de simulations, pour autant débloquer des autos sublimes, ça m’intéresse aussi... ça a pas vraiment de sens c'est vrai, mais c'est sympa. Je dirai pas gratifiant vu qu'effectivement c'est pas vraiment compliqué sur les jeux type GT, mais c'est intéressant pour moi en tout cas. Après project cars est au final bien, mais quelque chose m'empêche de le juger excellent, et je sais pas trop pourquoi, c'est un ressenti rien qu'au menu. y a pas d'ambiance propre au jeu je trouve, je saurai pas trop l'expliquer.

Totalement d'accord, difficile à retranscrire cette impression...Je reconnais que le jeu offre un contenu et une carrière très intéressant, le gameplay hyper réaliste est très soigné...Et pourtant je n'y joue que très rarement! Un très bon jeu mais que je n'arrive pas à qualifier de fun et marrant à jouer. Il est bien meilleur que Forza (le 5 en tout cas, je n'ai pas le 6) mais j'ai cette même impression qui fait que le plaisir n'est pas vraiment là, contrairement à mon petit Drive Club qui offre un gameplay bien plus "bordélique" et un contenu plus arcade que simu, mais dont chaque course est intense!

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Mer 28 Oct 2015 - 9:22

les courses sont intenses car surement truquées façon Mario Kart, mais de façon subtile.

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Re: [Project CARS]

Message par MajorTom le Mer 28 Oct 2015 - 11:10

Je rejoins les avis : c'est beau, bien fait, mais à la longue un peu chiant tout de même. 
Je comprends que le fait de débloquer de belles bagnoles soit motivant, tout comme une ia "subtilement cheaté " peut accroitre le fun.

Là, je me fais une course de temps en temps, mais je sature assez vite. A ce rythme, je devrais finir ma carrière en 2025 MDR

PGR sur 360 me convenait parfaitement. Dommage qu'ils n'aient pas continué la licence.

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