[Project CARS]

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Dim 31 Mai 2015 - 13:35

@kalo99 a écrit:Moi je n'aime pas du tout dirt 3.

dirt 3 est une sombre merde, tout le contraire du 2 Sad

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Re: [Project CARS]

Message par Frank Drebin le Dim 31 Mai 2015 - 13:35

Idem j'ai passé des mois sur Dirt 2 mais jamais accroché au 3 qui m'avait beaucoup déçu...

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 15:14

il s ont voulu prendre un tournant "rally", semi simul pour le 3, avec des menus a la con en plus... perdant tout le charme ARCADE du 2.

Car DIRT 2, dans son gameplay, me fait furieusement penser à un jeu d'arcade façon SEGA années 90, fun, addictif, beau visuellement.

PS : version X360, car il est un peu moins beau sur PS3 (j'ai eu les 2 pour comparer)

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Dim 31 Mai 2015 - 17:07

dirt 3 c'est surtout un max d'épreuves de gymkana dont on se fout royalement ...

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Re: [Project CARS]

Message par MajorTom le Dim 31 Mai 2015 - 17:13

@Myrage a écrit:

@ majortom : crois tu vraiment qu'un pc à 400-500 fasse mieux  qu'une ps4??? Simple question, je connais trop peu  le pc pour troller mais je reste sceptique.
Désolé pour le HS mais je me permets de répondre en te filant le lien du topic concerné :
http://www.gamopat-forum.com/t69830p50-ma-nouvelle-console-est-un-pc
(en bas de page 3 pour mon post). 
Depuis j'ai rajouté un ssd pour installer l'os et les jeux (85€) . Le pc boote en moins de 30 secondes, les jeux se lancent très rapidement, c'est quasi instantané. Les temps de chargement en jeu sont bien plus courts. Je suis pas familier de la ps4, mais pour ma part c'est bien plus rapide que ma ps3 et bien plus silencieux (même en jeu). 

En high et 60fps constant:
Borderlands pre sequel ,Metro redux , Dirt 2, Grid, dead space, shadow warrior...
The witcher3 en medium/high à 30 fps constant sans aucune baisse de framerate., sans aucun clipping, avec anti aliasing et syncro verticale activée, profondeur de champ au max.

Donc tu vois que pour une poignée de dollars de plus, tu peux avoir des perfs équivalentes voire meilleures que la ps4. Après je vois pas de différence avec l'utilisation d'une console moderne. Tu appuies sur on, t'attends 30 secondes, tu cliques sur l'icone du jeu et c'est parti!
Fin du HS.

Vous me faites envie là. J'aimerais vraiment le tester avec volant, mais dans le salon, c'est pas évident, surtout pour les pédales.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 17:24

Dans les jeux que tu cites et qui qui sont sortis sur PS4 :

Metro Redux : 60FPS constant AUSSI sur PS4
Shadow Warrior: 60 FPS constant AUSSI sur PS4
WITCHER 3 : 30FPS AUSSI sur PS4

What else ?

Retour au sujet : PROJECT CARS

Par moments je jeux parait tres beau, cela depend des circonstantes en fait, en fonction des circuits, de la vue choisie, et de la météo, de l'heure de course.

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Re: [Project CARS]

Message par MajorTom le Dim 31 Mai 2015 - 17:46

@drfloyd a écrit:Dans les jeux que tu cites et qui qui sont sortis sur PS4 :

Metro Redux : 60FPS constant AUSSI sur PS4
Shadow Warrior: 60 FPS constant AUSSI sur PS4
WITCHER 3 : 30FPS AUSSI sur PS4

What else ?

Retour au sujet : PROJECT CARS

Par moments je jeux parait tres beau, cela depend des circonstantes en fait, en fonction des circuits, de la vue choisie, et de la météo, de l'heure de course.
 tu peux avoir des perfs équivalentes voire meilleures que la ps4
Équivalentes sur les jeux cités, meilleures sur the witcher3 (j'ai la flemme de retrouver tes posts te plaignant de baisse de framerate en intérieur ou en combat). 
Bon, Gamopat est un site rétro et consoles donc promis, j'arrête de parler pc...à condition que toi aussi  Razz MDR

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 18:04

bah je pense que ces baisses de framerate existent aussi sur PC.... y a pas de raison, c'est le meme code.

Bah j'ai trop laisser le PC de côté, j'ai envie aujourd'hui de vous créer uen vraie rubrique, car vous le méritez, et méritez de me supporter Mr. Green

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Dim 31 Mai 2015 - 18:17

Oui ça serait cool 😊

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 18:18

je vous ai compriiiiiis

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 23:32

je me trompe ou il y a des bugs dans le choix du fantome en contre la montre ?

je veux prendre mon record en fantome, MAIS Je n'ai jamais mon dernier record en fantome mais un record plus ancien... pas compris quelque chose ???

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Re: [Project CARS]

Message par Myrage le Lun 1 Juin 2015 - 1:07

Tiens doc' j'ai une question pour toi :

"Si on joue a un jeu de voiture avec la vue exterieure, devient il un tps (comme on voit toute la voiture et son environement)" ??? Razz  Razz Razz


MDR


Dernière édition par Myrage le Lun 1 Juin 2015 - 8:48, édité 1 fois

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Lun 1 Juin 2015 - 7:16

un TCD, un Third Car Driving ? Mr. Green 

Justement, vous jouez avec quelle vue ?

Perso
1. Vue capot (avec le capot visible)
2. Vue bagnole (TCD donc huhu), mais bon peu précis

Le reste j'aime pas, on perd en précision je trouve... la vue casque est géniale mais bon on y voit rien.

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Re: [Project CARS]

Message par kroko43 le Lun 1 Juin 2015 - 8:10

Pour les vues, je préfère la vue capot. Je mets parfois la vue pare-choc pour éviter les reflets pénibles, qui gène la conduite de la vue capot sur certaine voiture (absudre d'ailleurs cette mode des reflets "miroirs").

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Lun 1 Juin 2015 - 18:05

oui c'est vrai que parfois c'est exagéré : c'est quasi un miroir et ça perturbe !

Mon avis sur le jeu :

http://gamopat.com/2015/06/test-project-cars-ps4.html

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Re: [Project CARS]

Message par Myrage le Lun 1 Juin 2015 - 22:23

Je viens de lire doc', et ce qui me tente c'est le mode carrière interessant, qui était un gros point fort de shift

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Re: [Project CARS]

Message par kroko43 le Mar 2 Juin 2015 - 9:58

L'une des choses intéressantes avec ce mode carrière, c'est qu'il prouve (enfin) qu'il y a une alternative à la carrière type Grand tourismo, à base de voiture et de customisation a acheter. Sinon, en accord avec le test du doc. Je pense même que pour les consoleux amateurs de jeu de caisse sur circuit, il y aura un avant et un après PC, d'autant plus que le jeu est conçu comme une base à faire évoluer

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Mar 2 Juin 2015 - 23:42

bah l'alternative n'etait pas difficile, tellement c'etait totalement pourri sur Gran Turismo et Forza...

(Mais dans le jeu vidéo, quand un genre se crée lié à un succès, on s'en prend pour 30 ans et tout le monde copie en boucle... comme avec le jeu de baston ou cela fait 23 ans qu'on a des clones de SF2, fin du HS)

Là PCARS ose le mode carrière réaliste... même si visuellement austère.

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Re: [Project CARS]

Message par barbarian_bros le Jeu 4 Juin 2015 - 1:53

Pour ceux qui sont pas convaincus par la réalisation de Project Cars sur consoles, l'année prochaine vous pourrez comparer avec Assetto Corsa (sortie en 2016 sur PS4/XBO)... avec plus d'un an pour le réaliser, on pourra pas leur reprocher de vouloir bâcler le portage.


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Re: [Project CARS]

Message par cammalleri le Jeu 4 Juin 2015 - 9:51

@barbarian_bros a écrit:Pour ceux qui sont pas convaincus par la réalisation de Project Cars sur consoles, l'année prochaine vous pourrez comparer avec Assetto Corsa (sortie en 2016 sur PS4/XBO)... avec plus d'un an pour le réaliser, on pourra pas leur reprocher de vouloir bâcler le portage.

oh une vraie formule 1  affraid

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Jeu 4 Juin 2015 - 22:11

Bordel, c'est une grande nouvelle !!!!!!!

Adieu Forza et Gran Turismo, aujourd'hui totalement ridicules.

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Re: [Project CARS]

Message par TheArrow91 le Lun 8 Juin 2015 - 18:35

Comparé à Assetto Corsa, Project Cars passe pour un jeux d'arcade mais par contre volant obligatoire pour profiter a fond du gameplay et du FFB.

Forza 6 à fort a faire face a la concurrence qui arrive !

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Re: [Project CARS]

Message par Swordart204 le Jeu 11 Juin 2015 - 18:47

Project Cars, c'est juste ouf sur PC, après il faut une config assez balèze pour vraiment en profiter ^^

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 13 Juin 2015 - 16:59

Question : il existe un volant sympa pour jouer à Project CARS sur PS4 ?????

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 13 Juin 2015 - 17:00

@Swordart204 a écrit:Project Cars, c'est juste ouf sur PC, après il faut une config assez balèze pour vraiment en profiter ^^

Tu sais, la version PS4 assure quand meme pas mal, et doit etre au dessus de beaucoup de PC équipées d'une carte de jeux.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 13 Juin 2015 - 18:30

@drfloyd a écrit:Question : il existe un volant sympa pour jouer à Project CARS sur PS4 ?????

y'a le g29 qui va sortir prochainement, mais 400€ et levier de vitesse vendu séparement ...

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 13 Juin 2015 - 18:43

certes, rien de potable sous 100e ?

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 13 Juin 2015 - 19:20

en dessous de 100€ , je préfère perso continuer à la manette ...
ca sera du matos dégeulasse avec aucune sensation

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 13 Juin 2015 - 19:31

oui, je pense aussi... il faut le top ou rien.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 14 Juin 2015 - 9:02

Sinon j'adore PROJECT CARS, de plus en plus...

Autant FORZA au bout de 2 heures tu tourne en rond, sans aucun interet à continuer, autant ici c'est l'éclate, avec l'impression de faire une vraie carrière, sans frustation, et avec beaucoup de variété !

L'absence de déblocage, de foire aux cadeaux, rend le jeu beaucoup plus pur que ses concurrents de kéké

Meme en course unique, le fait de parameter à 100% son événement est aussi génial

Meme en time trial, le fait d'avoir des voitures préconfigurées, est aussi génial !

Et visuellement il y a des moments de grace, selon certaines conditions : meteo, heure de la journée, circuit, c'est par moment tres tres beau !

Un jeu FABULEUX !

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Re: [Project CARS]

Message par Myrage le Dim 14 Juin 2015 - 9:49

Je pense me le prendre car apres bloodborne il me faut un jeu "light"en temps de jeu, car dans les 3 mois a venir je vais avoir moins le temps. Du coup ca devrait etre  adapté.

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Re: [Project CARS]

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