[Project CARS]

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 12:59

non il n'y a pas de freeze... et les problemes visuels sur PS4 existent aussi sur PC

Je retire ce que j'ai dit, le support PC n'est pas un support poubelle, mais clairement un support ou les jeux ne sont pas finis ni optimisés... et hélas ca arrive sur console car désormais la PS4 et la One sont des PC...

Seul Nintendo resiste on proposant des jeux hyper fignolés.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 13:45

On ne peut pas tout avoir Doc .
Sur pc on a le 60 fps depuis 15 ans lol 
et l'optimisation , elle doit tenir compte de milliers de configs differentes dans le monde, c'est un peu plus compliqué que pour une ps4 ou one deja à la rue en terme de puissance ...
On va dire que ca fait partie du contrat quand on décide de jouer sur pc .

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 30 Mai 2015 - 13:59

Oui mais direct x 12 semble faire que les écarts de tassent a l'avantage des petites config. Cela sera peut-être un moyen d'avoir un petit PC aussi performant qu'une console au même prix. Mais il faut attendre les retours de Windows 10.

Cela ne bénéficiera que tres peu sur la one car les jeux sont développés pour une seule config.

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Re: [Project CARS]

Message par Frank Drebin le Sam 30 Mai 2015 - 14:29

@MajorTom a écrit:Quant à ceux qui rencontrent des freezes, demandez vous si votre ps4 n'est pas en train de se transformer en grille pain au bout d'1h15 d'un jeu qui doit la pousser dans ses retranchements.


Shocked je serais incapable de tenir une course pendant 2 heures!

Je me suis posé la question en voyant les déclarations des dév comme quoi 99% de la puissance de la PS4 était utilisée à certains moments...Mais ce serait très inquiétant alors qu'on est en début de cycle pour la next gen. C'était ma première tentative aux 24H, je recommence cet aprém pour voir, mais tout le monde a déjà joué 3 ou 4h d'affilée à ce jeu sans soucis, moi compris. J'espère que ce n'était qu'un bug ponctuel.

Je n'ai jamais fait de courses aussi longues mais le plaisir de conduire dans ce jeu fait qu'on a envie de relever le défi.On peut même faire les 24H intégralement si on veut. Ils rigolent pas avec le concept de simulation!

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 30 Mai 2015 - 16:43

Oui c'était mon inquiétude il y a quelques temps. Mais ça veut rien si tu utilises un langage de haut niveau ou du 100% binaire.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 17:29

@Kraantel_ff6 a écrit:On ne peut pas tout avoir Doc .
Sur pc on a le 60 fps depuis 15 ans lol 
et l'optimisation , elle doit tenir compte de milliers de configs differentes dans le monde, c'est un peu plus compliqué que pour une ps4 ou one deja à la rue en terme de puissance ...
On va dire que ca fait partie du contrat quand on décide de jouer sur pc .


1. Sur Dreamcast on a le 60FPS depuis 1999... 16 ans, et vlan ! Mr. Green

2. La PS4 depasse en puissance la plupart des PC familiaux, a part ceux evidemment des geeks.

3. Project CARS a des faiblesses graphiques également sur PC, normal c'est le meme code.

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Re: [Project CARS]

Message par Myrage le Sam 30 Mai 2015 - 17:39

@drfloyd a écrit:Je dirai oui,

c'est plus poussé que FORZA, plus réaliste, mais ca reste accessible... (sauf pour des enfants qui auront bien du mal)

Pour le GOTY, je sais pas... si le jeu etait en full 60FPS, oui clairement.... pour moi il est actuellement en balance avec Witcher 3... et puis attendons la fin d'année qui sera forcement meilleure globalement !
 
Ok merci doc' Wink

@ majortom : crois tu vraiment qu'un pc à 400-500 fasse mieux  qu'une ps4??? Simple question, je connais trop peu  le pc pour troller mais je reste sceptique.

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 30 Mai 2015 - 17:52

Oui un pc a 500 fait mieux. J'en ai déjà vu. Une r7 260x ou une gtx 750 suffit pour dépasser une ps4 mais pas sur tous les jeux.

Le truc c'est de prendre un cpu peu cher mais performant avec de telles cartes comme le Celeron g1820 ou le pentium g3220 chez Intel ou amd athlhon x4 860 voire fx4300.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 18:00

sauf que la PS4 c'est 400 avec un jeu.... donc moins cher Wink

Fait un sondage a savoir qui a une carte R7 260x dans son PC... 2% de la population... pour un resultat identique a la PS4, avec toutes les contraintes liées (ecran PC ou tour dans le salon, souris, OS...)

Quand je joue à un jeu j'allume et je joue, je ne charge pas Windows 8 avant Wink

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 30 Mai 2015 - 18:28

Mouais, les pc equivalents vont de 400 a 550€, a partir de 500€ tu es deja au-dessus.

Puis tu economises 60€/an de ps+, l'écran peux être ton led du salon. Pour quelque chose de petit, silencieux et beau c'est faisable mais beaucoup plus cher.

Sinon utilisation d'office du mode big Picture de steam et tu gères a tout a la manette.

Les consoles serviront a faire du streaming donc elles mourront un jour.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 19:14

@drfloyd a écrit:sauf que la PS4 c'est 400 avec un jeu.... donc moins cher Wink

Fait un sondage a savoir qui a une carte R7 260x dans son PC... 2% de la population... pour un resultat identique a la PS4, avec toutes les contraintes liées (ecran PC ou tour dans le salon, souris, OS...)

Quand je joue à un jeu j'allume et je joue, je ne charge pas Windows 8 avant Wink

mdr windows de nos jours, ca charge en 10sec ...
ma ps4 est plus longue a l'allumage ...

et je vois pas en quoi souris clavier sont une contrainte pour jouer à des fps, des rpg , des point&click, des rts etc ...
tu devrais aller sur le site neogaf voir les installations optimisées de certains geeks, le pc peut se fondre dans un salon sans problème lol

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 19:18

c'est ce que je dis : geeks

une population tres restreinte quand meme, le jeu vidéo c'est grand public.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 19:21

@drfloyd a écrit:c'est ce que je dis : geeks

une population tres restreinte quand meme, le jeu vidéo c'est grand public.

ok, le jeu video grand public que tu critiques tant mdr,
tu te situe ou en fait entre ces 2 mondes ?

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 19:28

non,

Le jeu vidéo se doit d'etre grand public, comme il l'etait du temps de Atari, Coleco, Nes...

Je critique les jeux casuals destinés aux non joueurs.

JEU VIDEO... ca signifie jouer quand on veut sans contrainte de matériel et procedures informatique.

Le PC n'est q'une plateforme expérimentale pour le jeu vidéo.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 19:32

Et bien c'est ton avis et je ne le partage pas du tout lol;
les jeux casuals sont achetés à 99% par le grand public mdr
ca sert à rien de continuer ce débat , j'abandonne ^^

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 30 Mai 2015 - 19:34

Il faut arrêter de dire geek pour tout.

Un geek est un specialiste dans son domaine, car il approfondie le sujet bien au-delà du commun des mortels.

Un geek peut être specialiste automobile mais ne rien comprendre à un ordinateur.

Nous gamopat sommes tous geek jeux vidéo mais pas forcément ordinateur.
Mais la pacerelle est plus simple surtout aujourd'hui.

Je précise également a la personne qui a posé la question que mes info sur les config sont données sans blu ray, avec Windows 8 que l'on peut trouver a 80€, clavier et souris basiques, sans écran, enceintes et manette.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 19:35

une dernière remarque,
la "plateforme expérimentale" expérimente des jeux exceptionnels et des chef d'oeuvres depuis 30 ans, qui lui sont exclusifs et que le grand public ne connaitra jamais, et c'est  tant mieux ^^

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 19:39

J'arrete aussi de critiquer le PC, je vais m'en acheter un pour me faire pardonner Wink

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 19:44

c'est pas le tout de l'acheter, il faudra le nourrir à coup de jeux cultes choppés sur GOG, tu as du pain sur la planche !

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 30 Mai 2015 - 19:46

Oui, gog ça devrait te plaire. Même sur je pense. Quel patient resisterait a ces bon vieux jeux? 😉

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2015 - 23:11

je connais...

et j'ai beaucoup joué sur PC entre 1991 et 2000

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Sam 30 Mai 2015 - 23:28

@drfloyd a écrit:je connais...

et j'ai beaucoup joué sur PC entre 1991 et 2000

lol periode ou il fallait le plus bidouiller pour jouer mais aussi période où on a eu droit aux meilleurs jeux

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Re: [Project CARS]

Message par Frank Drebin le Sam 30 Mai 2015 - 23:35

Bon après cette page entière de HS j'ai retenté les 24h: casse moteur après 1h...Je retenterais la prochaine saison si j'ai une invitation.Une critique: l'ingénieur qui te cause trop pendant 2 tours de kart se tait intégralement durant les 24h alors que là il serait vraiment utile...
Toujours autant de plaisir de jeu, un jeu fait pour durer j'en suis de plus en plus persuadé!

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 0:15

oui un jeu a durée de vie infinie, c'est LE bac a sable du jeu de course en fait, tu configures comme tu veux, tu joues comme tu veux, sans aide ou avec, mais avec un vrai mode CARRIERE passionnant, comme on a jamais vu sur console.

Perso je ne joues plus qu'en mode carrière, sans tricher (je ne refais pas les courses)... on y croit à fond.

Ca ridiculise GRAN TURISMO et FORZA. Dans FORZA au bout d'une heure tu as fait le tour (rien à battre des 1000 caisses), ici au bout de 10h tu as l'impression de commencer à découvrir le potentiel !!!!

Ce malgré quelques défauts... des détails... comme les causeries de l'ingénieur en course mal gérés, des bugs sur les replay... et peut etre des plantages du jeu (pas eu pour l'instant), quel peids de voir 45 bagnoles dans une courses avec des accidents.... c'est impressionnant.

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Dim 31 Mai 2015 - 11:02

Ralala, trop hâte de pouvoir me l'acheter et rouler avec mon thx 458!

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Dim 31 Mai 2015 - 11:19

Au final on est quand meme tous d'accord pour dire que c'est le meilleur jeu de caisse jamais sorti sur console ^^

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 31 Mai 2015 - 11:25

Oui malgré les bugs et la finition de type PC

Meilleure simu je précise. Car des jeux comme DIRT 2, F355 ou FLATOUT ULTIMATE ca reste plus sympa (le fan d'arcade qui parle)

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Re: [Project CARS]

Message par Doc_Skunkovitch le Dim 31 Mai 2015 - 13:27

C'est marrant que tu reviennes sur DIRT 2 à chaque fois, le 3 ne t'as pas plu? Dommage depuis le passage sur steam le live est bien vivant et il y a même quelques modes en plus bien sympa, comme le mode infections qui est une sorte de chat,  ou un capture the flag.  
Pour en revenir à project cars il est accessible à qqn qui n'a pas touché de simu depuis un bon moment ( ça devait être gt4 ou richard burns) ?

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Re: [Project CARS]

Message par Doc_Skunkovitch le Dim 31 Mai 2015 - 13:30

@drfloyd a écrit:sauf que la PS4 c'est 400 avec un jeu.... donc moins cher Wink

Fait un sondage a savoir qui a une carte R7 260x dans son PC... 2% de la population... pour un resultat identique a la PS4, avec toutes les contraintes liées (ecran PC ou tour dans le salon, souris, OS...)

Quand je joue à un jeu j'allume et je joue, je ne charge pas Windows 8 avant Wink
Le pc tu peux ne changer que ta cg quand sur console tu dois passer de ps3 à ps4 etc, ajout un dd facilement etc.. L'argument du prix ne se tient pas

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Dim 31 Mai 2015 - 13:32

Moi je n'aime pas du tout dirt 3.

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Re: [Project CARS]

Message par Kraantel_ff6 le Dim 31 Mai 2015 - 13:35

@kalo99 a écrit:Moi je n'aime pas du tout dirt 3.

dirt 3 est une sombre merde, tout le contraire du 2 Sad

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