[Project CARS]

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Ven 17 Oct 2014 - 19:26

vavalboss a écrit:
@drfloyd a écrit:Officiel

Je l'ai préco comme un con chez WOWHD...

Tu peux toujours annuler et te faire rembourser Wink


je vais regarder si on peut via mon compte personnel

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Re: [Project CARS]

Message par Invité le Ven 17 Oct 2014 - 19:28

Tu as vu où qu'il était reporté? Parce que je ne vois aucune news traitant du sujet...

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Ven 17 Oct 2014 - 19:31

si si ca en parle partout... tu vas vite trouver. Meme JV.CONG a relayé l'info.

Moi je ne trouve pas par contre comment annule rune préco chez WOWHD !

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Re: [Project CARS]

Message par Bzz83 le Ven 17 Oct 2014 - 19:39

Oui je confirme le jeux et reporter a 2015 parce que soit disant il y a trop de jeux AAA qui sorte en cette fin d'année donc du coup pour s'assurer de bonne vente le reporte en 2015!

Moi perso j'y crois pas trop je pense plus que le jeux n'est pas du tout gold .......

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 18 Oct 2014 - 18:43

Exact, cela fait peu de temps qu'ils viennent de signer un contrat de distribution avec bandai!

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 18 Oct 2014 - 18:46

@Bzz83 a écrit:Oui je confirme le jeux et reporter a 2015 parce que soit disant il y a trop de jeux AAA qui sorte en cette fin d'année donc du coup pour s'assurer de bonne vente le reporte en 2015!

Moi perso j'y crois pas trop je pense plus que le jeux n'est pas du tout gold .......

ils ont surtout des difficultés avec la version XOne a priori (qui n'arrive pas à tourner à 60FPS)

Pour changer MDR

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 18 Oct 2014 - 18:51

Je vois pas pourquoi ils auraient du mal, ils ont qu'a le mettre en 720p.

N'empêche que les one et ps4 sont a la ramasse niveau puissance. Rien a voir avec la 360 en 2005, sur the evil within qui n'est pas spécialement beau ils sont obligés de mettre des bandes noires pour diminuer la résolution et faire tourner le jeu correctement.

Ça me fait peur pour l'avenir car comme ce sont des pc, les devs sont peut être deja pas loin du max des machines!!!

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 18 Oct 2014 - 19:08

oui rien a voir avec la surpruissance de la X360 en 2005.

Cependant la PS4 s'en sort tres bien quand meme... j'ai 8 jeux PS4 et ils sont tous en 1080 60FPS. Mais il est certain que pour rester en 60FPS sur les jeux à venir (qui seront plus ambitieux)  ca va etre compliqué je pense...

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 18 Oct 2014 - 19:15

Oui je pense aux jeux a venir pour la ps4. Je me demande si big N ne va pas en profiter pour sortir un monstre de console sous deux ans et laminer ses concurrents.

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Re: [Project CARS]

Message par Snoz le Sam 18 Oct 2014 - 19:20

@kalo99 a écrit:Oui je pense aux jeux a venir pour la ps4. Je me demande si big N ne va pas en profiter pour sortir un monstre de console sous deux ans et laminer ses concurrents.
Je n'y crois pas une seule seconde.

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 18 Oct 2014 - 19:40

Ils ont quand même un trésor de guerre conséquent contrairement a Sony, et ne font que du jeux vidéo contrairement a ms et Sony, ils ont des licences maison de ouf, il leur suffirait d'une machine beaucoup plus puissante qui accueille les jeux multisupports en version tres supérieure.

Puis il y avait bien des rumeurs de nouvelles console avant l'e3. Il n'y a jamais de fumée sans feu.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 18 Oct 2014 - 19:45

oui de droles de rumeurs avaient circulées... autour d'une remplacante à la Wii U.

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 18 Oct 2014 - 19:51

En tout cas c'est la seule fenetre de tir pour big N. Nous verrons bien.

Ici on parle, simu sinon.

Je suis bien dégouté du report. 😞
Espérons, qu'il soit vraiment simu, avec essais, qualif, drapeaux, safety car etc..

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 18 Oct 2014 - 19:53

il reste THE CREW de Ubisoft... pour ceux qui veulent absolument un jeu de caisse plus tot  MDR

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 18 Oct 2014 - 19:57

Faut pas deconner la, je parle de bruler l'asphalte pas de partir en ballade sur les collines..

Au pire, y a toujours forza horizon 2 et je joue tjs au 5.

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Re: [Project CARS]

Message par fairyliar le Lun 20 Oct 2014 - 11:15

Moi je l attends avec impatience pour enfin avoir un jeu de caisse sur wii u (MK8 est génial mais ca reste 100% arcade).
J espère surtout qu il y aura de vrais classements en ligne pour ceux qui font du time trial et aps juste un top 10 comme sur mk8

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Lun 20 Oct 2014 - 11:43

oui espérons, le time trial c'est l'élement essentiel d'un ejeu de caisse !

Il y a un top 10 visible des meilleurs temps dans MK8 ??? Pas vu perso.

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Re: [Project CARS]

Message par fairyliar le Lun 20 Oct 2014 - 11:48

oui le top 10 en ligne car malheureusement y a plus de top offline (énorme connerie selon moi)
mais après le 10e, on voit juste son temps par rapport aux autres mais on connait aps son classement...du coup ons ait jamais comment on se situe, si on fait de gros progrès ou non...bref c'est de la merde et j en reviens aps que y ait aps une MAJ du jeu prévue pour changer ca

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Sam 22 Nov 2014 - 22:23

apres l'abandon du scoring pur, l'abandon du scoring temps ?

Bon sinon, je réactive ce topic PROJECT CARS... repoussé à mars 2015

On aura eu aucun bon jeu de caisse en 2014.

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Re: [Project CARS]

Message par Alto_3 le Dim 23 Nov 2014 - 10:29

Toi, t'as pas aimé Forza Horizon 2 Very Happy

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 23 Nov 2014 - 10:44

bah non... tout comme le 1....

- l'open world me donne l'impression d'absence de challenge
- ralier ces points sur la map c'est gonflant
- et ces courses hors piste ou on traverses la nature comme sur une autoroute....
- puis bon le framerate (meme si c'est tres bon 30FPS)

J'attends un jeu à la DIRT 2 pour le hors piste, à la SHIFT pour la simulation, à la FLAtOUT pour le délire et à la DAYTONA USA pour l'arcade....

D'ailleurs il en est ou le fameux projet d'hommage aux jeux de caisse SEGA sur Kickstarter ? Ca devait meme sortir sur Wii U.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 23 Nov 2014 - 10:45

voici la page :

https://www.kickstarter.com/projects/896834116/the-90s-arcade-racer

encore un projet Kickstarter bidon ? Il devait sortir en novembre 2013

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Re: [Project CARS]

Message par Alto_3 le Dim 23 Nov 2014 - 12:02

@drfloyd a écrit:bah non... tout comme le 1....

- l'open world me donne l'impression d'absence de challenge
- ralier ces points sur la map c'est gonflant
- et ces courses hors piste ou on traverses la nature comme sur une autoroute....
- puis bon le framerate (meme si c'est tres bon 30FPS)

J'attends un jeu à la DIRT 2 pour le hors piste, à la SHIFT pour la simulation, à la FLAtOUT pour le délire et à la DAYTONA USA pour l'arcade....

D'ailleurs il en est ou le fameux projet d'hommage aux jeux de caisse SEGA sur Kickstarter ? Ca devait meme sortir sur Wii U.

Je trouve au contraire qu'il a trop de choses à faire dans ce jeu ! J'ai bien du mal à lâcher la manette... Rallier les points sur la map, c'est hyper cool ! Tu peux rouler pèpère ou tenter de péter des records de vitesse... C'est le pied !

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 23 Nov 2014 - 12:26

j'accroche pas,

quant à se ballader pour le plaisir sur la map, je prefere encore le faire sur GTA V Mr. Green , bien plus detaillé et fun. Meme si c'est "arcade".

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Ven 12 Déc 2014 - 14:27

Les dégâts sont de la partie cf beta pc mais il semble y avoir un fossé entre console et pc. En tout cas les images xone sont vraiment Next gen comparé a forez 5.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Ven 12 Déc 2014 - 16:51

ok, tant mieux.

ils ont des diffcultés ave cla version XOne (une des causes du report)

Sinon je pense que la version PS4 sera de qualité au moins egale à celle un bon PC de gamer (le confort en plus)

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Re: [Project CARS]

Message par Alto_3 le Ven 12 Déc 2014 - 18:09

J'hésite à me le prendre sur PC et pas sur console car il y aura bien une compatibilité Oculus Rift, non ?

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Ven 12 Déc 2014 - 20:41

ces casques virtuels, on se demande si ca ne va pas rester réellement virtuel.... on en parle sans arret depuis 2 ou 3 ans sans en voir un seul sortir....

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Sam 13 Déc 2014 - 7:44

Visiblement les deux versions consoles seront loin des versions pc, mais je n'ai pas réussi à avoir des precisions. Peut être juste de la branlette de pcistes.

Sinon les screenshots de la version xone sont vraiment impressionnants, loin devant forza 5.

Forza est en 1080 et 60fps, cet upgrad graphique, la pluie etc.. Pourrait expliquer les difficultés à obtenir le combo 1080 69fps. On verra bien.

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Re: [Project CARS]

Message par drfloyd le Dim 14 Déc 2014 - 10:09

je pense que le jeu sera forcement bon, le studio qui gère l'affaire est plutot tres bon, ils ont fait SHIFT 1 et 2 sur old gen qui pour moi le meilleur jeu de course réaliste sur old gen, de tres loin.

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Re: [Project CARS]

Message par kalo99 le Dim 14 Déc 2014 - 10:30

Tu oublies f1 2013?

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Re: [Project CARS]

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