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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par Invité Sam 3 Oct 2015 - 8:35

t'inquiète : même à ton rythme, le jeu sortira avant Project Y :)

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 8:50

y a des chances Mr. Green

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Message par vingazole Sam 3 Oct 2015 - 10:50

Une conférence du Stunfest 2014 concernant le procédural que j'ai trouvée passionnante :



En espérant que ça te motive pour continuer ton jeu Wink
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 12:19

je regarderai ca, ca doit etre interessant.

(perso c'est du procedural de base... je ne pretend rien faire d'extraordinaire)

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Message par Atlantis Sam 3 Oct 2015 - 17:38

Parfait Doc, si tu es content de ton choix, alors c'est l'essentiel !

cheers

On fêtera la fin avec une petite Zot !

A bientôt
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Mer 7 Oct 2015 - 18:12

héhé,

J'ai avancé un peu,

Pour les combats de monstres on deplace son perso de 1 à 3 cases et on choisi parmi 8 possibilités :

- attaquer à poings nus
- attaquer avec un objet (à choisir dans son sac)
- se proteger avec un objet (idem)
- esquiver
- effrayer
- supplier
- séduire
- fuir

J'étudie la possibilité de capturer... à voir si j'integre dans la V1.0

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Message par Atlantis Mer 7 Oct 2015 - 18:23

Ça me parait bien complet tout ça Doc !

Attention à la capture !
Tu vas encore tirer sur un fil (interessant certes) mais qui risque une fois de plus de t'amener très (trop ?) loin. What a Face
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Mer 7 Oct 2015 - 18:29

oui tout à fait la capture implique des tas de trucs derriere : gestion des cages dans le vaisseau, marchants de bestiaux, etc....

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Message par drfloyd Ven 9 Oct 2015 - 18:32

Je stagne en ce moment a cause de petits bugs visuels chiant à corriger... mauvause structure d'une partie du programme)

Je viens sinon de réviser mon théoreme de Pythagore pour la gestion des distances MDR Un truc hyper basic mais j'avais oublier la formule. C'est formidable la programmation, on révise ses maths du collège en même temps.

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Message par tfdi Ven 9 Oct 2015 - 20:16

sqr((xb-xa)²+(yb-ya)²) ?.... Mr. Green

J'ai fini par la connaître par cœur celle là .... lol ...  même si quand j'étais gamin, je n'avais pas réellement saisi son utilité .... MDR
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Message par drfloyd Sam 10 Oct 2015 - 8:28

Oui c'est ca ! Et effectivement à l'ecole on pense que tout ca ca ne sert à rien... mais ci ca sert dans COSMOS ! MDR

Sinon,
Finalement, integrer des choses simples comme des temps de pause dans une boucle avec FLIP, c'est franchement pas simple, faut vraiment bien réfléchir à la structure du bloc de programme. Je crois qu'il faut eviter les DELAY et laisser plutot la boucle tourner non stop en adaptant la structure.

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Message par tfdi Sam 10 Oct 2015 - 12:05

mh .. normalement, tu ne dois pas avoir de temps de pause dans une boucle principale, bien au contraire, elle doit s'exécuter le plus rapidement possible.

Si t'as besoin de temps de pause, tu devrais effectivement revoir la structure de ton code.
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Message par drfloyd Sam 10 Oct 2015 - 13:30

oui voilà, j'ai mal structuré à la base la partie combat, pensant pouvoir faire simple vu que tout est séquentiel.... J'ai placé des pauses pour lire les "bulles" de textes... mais du coup c'est chaud à gèrer avec FLIP !  (car forcement la pause empeche le raffraichissement, ou alors il faut integrer des FLIPS en rab, et là faut bien réfléchir sinon ca part en vrille)

Bon là ça fonctionne mais c'est ridicule comme code Mr. Green J'ai honte  MDR

Faut que je revois cette partie, avec une gestion temps réel des affichages de texte, pour pouvoir à nouveau me regarder dans une glace le matin.

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Message par tfdi Sam 10 Oct 2015 - 13:50

drfloyd a écrit:Bon là ça fonctionne mais c'est ridicule comme code Mr. Green J'ai honte  MDR
Faut que je revois cette partie, avec une gestion temps réel des affichages de texte, pour pouvoir à nouveau me regarder dans une glace le matin.

MDR...

Oui, des fois ça me le fait aussi ... souvent quand on fait des trucs à l'arrache ... quand tu reviens sur le code quelques temps après ... t'as honte ... du coup, tu le refais proprement ... What a Face
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Message par drfloyd Sam 10 Oct 2015 - 15:35

apres, personne ne voit le code en jouant Mr. Green 

Mais bon on est pas chez Ubisoft ou EA, on fait les choses propement quand on est un professionnel Mr. Green

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Message par drfloyd Dim 11 Oct 2015 - 0:19

corrigé !

On pourrait croire que c'est beaucoup plus simple un jeu case par case, tour par tour, mais faut un peu revoir sa façon de penser Vs un jeu d'arcade rapide.

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Message par tfdi Dim 11 Oct 2015 - 10:41

C'est ton miroir qui va être content ... MDR

Chaque type de jeu a ses spécificités oui ... on s'en aperçoit bien en développant ^^
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Message par drfloyd Dim 11 Oct 2015 - 12:49

oui ce matin je suis aller courir du coup (véridique)

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Message par drfloyd Dim 11 Oct 2015 - 22:57

il y a des chances que j'en reste aux combats en 1 contre 1 dans la version 1.0 pour dire d'avancer... à voir...

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Message par tfdi Lun 12 Oct 2015 - 11:03

Je crois que tu devrais arrêter momentanément d'ajouter des nouvelles fonctions, pour terminer une version jouable.

Rien ne t'empêchera après d'ajouter des nouveaux trucs. De toute façon, des corrections/ajouts il y en a toujours à faire, c'est infini, si à un moment tu ne dis pas "stop" aux ajouts, on ne l'essaiera jamais ton jeu ^^.

Personnellement, je ferai une version jouable tel qu'il est aujourd'hui, pour le faire tester. D'une, ca ne t'empêche pas de continuer le développement, et ca te permettra en plus de voir si il y a des bugs sur l'existant ou pas. Sans parler du facteur de motivation que ca engendre d'avoir des joueurs sur son jeu ... Wink

Fini une Beta, quitte à mettre en suspend momentanément des trucs qui sont en court de développement mais que tu juges "long" à mettre en place.

T'avais dit une Beta pour fin d'année, il te reste 2 mois ... Mr. Green

Au boulot !! ... Wink
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Message par drfloyd Lun 12 Oct 2015 - 18:53

Au boulot, certes, avec des fois 1h par mois de disponibilité, c'est pas simple Mr. Green

Pour l'instant, meme une beta, c'est pas possible... Y a rien de bien cohérent et jouable....

allez, une petite video dans qq jours ???

En fait il faudrait que j'en parle moins, ca doit vous agacer MDR

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Message par tfdi Lun 12 Oct 2015 - 19:59

Non, ca nous agace pas, on veut juste jouer !! .... Mr. Green

Une vidéo ce serait déjà sympa ...  What a Face
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Message par Invité Lun 12 Oct 2015 - 20:00

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Message par drfloyd Lun 12 Oct 2015 - 20:04

La vidéo vous fera dire "Doc, t'es gentil, mais tu peux abandonner cette daube" Mr. Green, et vous allez casser mon rêve...

Je pourrais deja faire un teasing avec la page d'accueil et la musique en fait... ouais je ferai ca le we prochain COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 418468

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Message par tfdi Lun 12 Oct 2015 - 21:29

Tu cheates pas hein, tu nous fais pas une vidéo avec un logo fixe pendant 2 mn ?.... Mr. Green

On veut voir des screens, un peu de gameplay, des menus, des options du jeu, etc  ...  pas une photo de toi en string hein ... MDR
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Message par drfloyd Sam 17 Oct 2015 - 9:28

Bon p'tre une mini video aujourd'hui, meme si pas grand chose d'excitant à montrer.

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Message par drfloyd Sam 17 Oct 2015 - 12:24

C'est pour le debut d'aprem' ! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 418468

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Message par drfloyd Sam 17 Oct 2015 - 12:56

Bon voici la vidéo, désolé pour ceux qui espéraient un Elder Scroll 6 en 1080p, et désolé pour la qualité et les tremblements de caméra LOL... c'est du smartphone à la volée....


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Message par F.L Sam 17 Oct 2015 - 13:11

enorme la vidéo ! Razz
contrairement à ce que tu annonçait, ça m'a l'air deja bien fonctionnel tout ça !
c'est coloré, les graphismes sont sympas.... le scrolling fluide
je n'ose meme pas imaginer tous les parametres qui rentrent en jeu, ni meme le nombre de variables que je jeu utilise !! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 418468
sinon, pour quoi n'utilise tu pas un logiciel de capture genre bandicam, camstudio ou autre pour faire des vidéos de ton jeu ? ça serait plus net...
j'aurais aimé voir un peu plus longtemps ta mini-carte de la planete, je me rapelle que tu avais bien galéré pour la faire et que j'avais essayé de t'aider sans grand succès... ça m'a l'air super bien fait, et on dirait que la planete bouge en temps rél, c'est ça ? ça serait cool de m'expliquer comment tu as fait !
@+ et vivement la suite
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Message par Ataré Sam 17 Oct 2015 - 13:13

Enorme video leak.

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Message par drfloyd Sam 17 Oct 2015 - 13:27

F.L a écrit:enorme la vidéo ! Razz
contrairement à ce que tu annonçait, ça m'a l'air deja bien fonctionnel tout ça !
c'est coloré, les graphismes sont sympas.... le scrolling fluide
je n'ose meme pas imaginer tous les parametres qui rentrent en jeu, ni meme le nombre de variables que je jeu utilise !! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 28 418468
sinon, pour quoi n'utilise tu pas un logiciel de capture genre bandicam, camstudio ou autre pour faire des vidéos de ton jeu ? ça serait plus net...
j'aurais aimé voir un peu plus longtemps ta mini-carte de la planete, je me rapelle que tu avais bien galéré pour la faire et que j'avais essayé de t'aider sans grand succès... ça m'a l'air super bien fait, et on dirait que la planete bouge en temps rél, c'est ça ? ça serait cool de m'expliquer comment tu as fait !
@+ et vivement la suite

la map à droite de la planete ? Oui elle bouge en temps réel.

A noter que j'ai voulu faire des nuages, c'est surement à revoir (ca explique le blanc en mode survol, c'est pas top pour l'instant)

Bon, vous n'avez pas l'air abattu ??? Je continue ?? ou vous dites "Doc, comment te dire... c'est gentil ton jeu mais..." ??? Mr. Green

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