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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par tfdi Mar 25 Nov 2014 - 22:20

Doc:Utilise la commande drawblock pour l'histoire du block sans la transparence.

Grostonton:J'ai vu quelques uns de tes graphs, j'aime beaucoup ton boulot, t'as un vrai talent :)

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Message par grostonton Mer 26 Nov 2014 - 6:24

Merci tfdi, ça fait plaisir à lire !  Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 27 Nov 2014 - 21:04

C'est vrai, quel talent.

Aujourd'hui correction des bugs de buffer clavier. C'est nickel désormais.

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Message par drfloyd Sam 29 Nov 2014 - 9:15

La semaine prochaine :

- agrandissement de notre vaisseau : avec un sas pour sorties spatiales (ca sera utile pour réparer le vaisseau), et peut etre une zone pour stocker un vehicule 

- création du squelette des bases spatiales

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Message par drfloyd Dim 30 Nov 2014 - 9:55

Je vais peut etre intégrer des trous noirs, qu'il faudra evitr d'approcher... car bon le héros ne s'appelle pas Cooper MDR

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Message par Invité Dim 30 Nov 2014 - 10:34

Tu peux en placer un en hommage près de Saturne.
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Message par drfloyd Dim 30 Nov 2014 - 10:51

c'est un trou de vers fabriqué et non un trou noir.

Par contre les trous de vers ca va etre compliqué à mettre en oeuvre du fait de l'aspect procedural du jeu. Je vais peut etre considerer qu'il est impossible d'en générer Wink

Si il y a de la vie partout dans l'univers on verra que l'isolation est énorme et que les communications et relations sont tres compliquées, et aussi que les mondes "habitables" sont très très hostiles..... et que les civilisations ont du mal à franchir le cap de l'espace, du fait de l'epuisement des ressources et de l'autodestruction.... Bref, l'univers va etre un territoire très hostile !!!!! Ca va etre de la "hard-SF", pas Star Wars Wink

Après je n'en dit pas plus pour ne pas devoiler le scénario.

Mais il y aura des clins d'oeil à tous les classiques de la SF.

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Message par ocin Dim 30 Nov 2014 - 12:10

Du coup va falloir refaire les tiles du vaisseau facon 8 bits fond noir ?
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Message par drfloyd Dim 30 Nov 2014 - 12:17

tes anciennes tiles passent pas mal.... pas forcement... à voir.

Tu veux que je t'envoi ce que ca donne visuellement actuellement ?

il me faudrait en rab sinon :
- une case "cabine combinaison spatiale" (pour se changer)
- un sas pour sortie spatiale, un sas pour sortir le véhicule du vaisseau
- et donc un véhicule "lunaire" dans 4 directions  (haut, bas, droite, gauche)

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Message par grostonton Dim 30 Nov 2014 - 19:22

Ca s'annonce énorme en terme de possibilités, j'ai l'impression que tu en rajoutes un peu plus à chaque post thumleft
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Message par drfloyd Dim 30 Nov 2014 - 23:09

non non je rajoute rien, c'est juste que je dis pas tout Mr. Green

J'ai le jeu complet dans la tete depuis tres longtemps.... (à part quelques doutes sur le scénario final)

Le tout c'est d'aller au bout :/ C'est aussi pour ca que je suis revenu au systeme de case/case, c'est trop ambitieux pour en faire un jeu au pixel près.... ca permet de gagner surement 50% de code et 80% de graphismes/animations... et 1 an de travail.... et puis ca a son charme.


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Message par drfloyd Mar 2 Déc 2014 - 17:25

bon j'ai créé les personnages au sol, humains et aliens (jusque 20 par bout de map), leur visage s'affichant des qu'on s'approche.... Je vais peut etre monter à 40 personnages, car dans les villes il faut du monde.

je n'ai pas avancé plus car j'ai un mechant probleme de bug visuel à résoudre sur le raffraichissement de l'ecran.

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Message par chiss Mer 3 Déc 2014 - 9:01

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Message par drfloyd Mer 3 Déc 2014 - 11:50

J'envoie un screenshot de dév. dans la journée !

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Message par drfloyd Mer 3 Déc 2014 - 13:32

Voici 2 nouveaux screenshots totalement provisoires bien sur....
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Message par tfdi Mer 3 Déc 2014 - 16:34

Ca avance ... :)
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Message par ocin Mer 3 Déc 2014 - 18:53

Ok, et c'est parti pour quelques cases et module lunaire ! :)
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Message par F.L Mer 3 Déc 2014 - 19:15

finalement, c'est pas mal cette résolution Razz
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Message par drfloyd Mer 3 Déc 2014 - 20:30

ocin a écrit:Ok, et c'est parti pour quelques cases et module lunaire ! :)

c'est un vehicule tout terrain qui peut aussi forer le sol pour extraire du minerai (4 sprites pour 4 directions)... a moins que veille l'animer avec 2 frames... ce qui ferait 8 sprites.

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Message par drfloyd Jeu 4 Déc 2014 - 0:29

ocin a écrit:Ok, et c'est parti pour quelques cases et module lunaire ! :)

il faut prevoir dans le vaisseau (que je viens d'agrandir) :
- un couchage
- un coin cuisine
- une cabine ou est stockée la combinaison de sortie spatiale
- une caisse de rangement (des objets trouvés trop lourd à garder sur soit)

j'ai deja integré ces dessins mais avec des tiles "maison" pas terrible Wink

aussi :

une tile avarie en 2 frames (genre étinceles) qui viendra en surimpression des tiles existantes (pour les degats)

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 4 Déc 2014 - 2:12

F.L a écrit:finalement, c'est pas mal cette résolution Razz
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Ca change completement le style mais c'est carrement plus lisible et complet
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Message par drfloyd Jeu 4 Déc 2014 - 7:25

disons que le challenge est moins relevé mais ca m'enlève toutes les contraintes que j'avais niveau scénario/dialogues et affichage de données.

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Message par chiss Jeu 4 Déc 2014 - 8:46

perso cela me plait beaucoup !!! thumleft
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Message par drfloyd Jeu 4 Déc 2014 - 15:45

Merci Chissou

Integration do moteur de dialogue avec les PNJ (photo à venir)

Donc on va pouvoir dialoguer en mode texte, comme dans un jeu d'aventure à l'ancienne, avec les personnages, ce qui va donner un coté mystérieux/aventure interessant je pense !!!

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Message par drfloyd Jeu 4 Déc 2014 - 17:53

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Voilà, une fenetre s'ouvre en ba pour dialoguer avec le PNJ rencontré.... a vous de rentrer tout ce qui vous passe par la tête Mr. Green

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Message par tfdi Ven 5 Déc 2014 - 9:29

Un bon analyseur du texte saisi par le joueur au niveau de ton programme, et ca peut donner un super intérêt supplémentaire au jeu. En prevoyant des trucs démentiels avec un zest d'humour bien placé pour les demandes completement folles style "on va boire un coup ?", ou "t'es libre ce soir ?" (quand on discute comme là avec un "Humain sexe F" par exemple), si le programme répond sur des trucs comme ca, plutot qu'une phrase type style "je n'ai pas compris votre demande" ou un truc du genre, ca donne une nouvelle dimension qui peut être assez délirante, et qui est toujours bienvenu dans les dialogues textes echangés entre une joueur et un pnj Very Happy
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Message par drfloyd Ven 5 Déc 2014 - 10:15

je vois les choses comme toi.

je vois que tu penses tout de suite aux plans drague.... MDR

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Message par drfloyd Ven 5 Déc 2014 - 11:50

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l'ecran de base commence à prendre forme...

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Message par tfdi Ven 5 Déc 2014 - 17:11

Quel plan drague ? Tu fais une version multijoueurs ?.... Mr. Green

Sinon, ton écran de "base" commence à être bien sympa, ca donne envie de tester :) ....
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Message par Doc_Skunkovitch Ven 5 Déc 2014 - 19:16

Il va falloir  prévoir des pages et des pages de dialogues du coup!

Apres je ne sais pas du tout comment ca fonctionne le seul jeu d'aventure textuelles auquel j'ai pu jouer c'etait  "dossier palmer" sur Apple 2...
Ca doit etre compliqué de creer un bon generateur de texte non?
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Message par drfloyd Sam 6 Déc 2014 - 9:30

Doc_Skunkovitch a écrit:Il va falloir  prévoir des pages et des pages de dialogues du coup!

Apres je ne sais pas du tout comment ca fonctionne le seul jeu d'aventure textuelles auquel j'ai pu jouer c'etait  "dossier palmer" sur Apple 2...
Ca doit etre compliqué de creer un bon generateur de texte non?

Oh, on reste dans l'esprit 8bit.... je ne vais pas generer un truc de folie.

Ces dialogues resteront plus ou moins optionnels (celui qui s'en sert comprendra plus de choses, et avancera peut etre plus vite)

Le plus complexe ce n'est pas le générateurs, mais la distribution des reponses possibles en fonction de la personne devant toi et du lieu visité.

A savoir aussi je j'ai prévu de gerer les dialogues extra terrestres MDR  Donc il faudra se payer rapidement un traducteur universel qui comprend "10 millions de dialectes parlés dans l'univers".

Doc, je suis toujours en pleine reflexion sur le scénario, en tenant compte de tes idées Wink


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