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Might & Magic X - Legacy

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Message par Cyanure69 Sam 17 Aoû 2013 - 12:56

Salut tout le monde,
j'ouvre ce topic car je viens d'avoir vent d'un jeu qui va bientôt voir le jour, et qui répond en tout point à se que j'ai aimé dans les RPG des années 90 (Lands of Lore: The Trone of Chaos, pour ne pas le citer ^^).
Je souhaite donc vous faire partager ma découverte, car je pense que ce jeu peut en intéressé plus d'un.

J'ose croire qu'aucun d'entre vous n'a jamais entendu parlé de la licence Might & Magic.
Ils nous présentent donc leur dernier né, à savoir Might & Magic x - Legacy

Je suis tombé sur le topic d'un confrère de Hardware.fr, qui à faire une fiche complète de tous se qu'on a apprit sur le jeu, jusqu'à présent.
Cette fiche et claire et très détaillé, c'est pourquoi je l'ai contacté afin d'avoir son approbation pour copier-coller son travail, se qu'il a accepté sans problème.


Might & Magic X - Legacy 336cf82bcbb7803a920293149baafb7bf3023e58

Might & Magic X - Legacy
Date: Septembre 2013
Site Officiel
Machine: PC
Distribution: Download et version boite Deluxe
Prix: Entre 20 et 25 EUR
Blog Open Dev


Une occasion de se réjouir ou de pleurer, on ne sait pas encore. Toujours est-il qu'Ubisoft vient d'annoncer Might & Magic X - Legacy!!! amoureux 
En tant que fan de M&M, en particulier du IV et V (Cloud of Xeen + Darkside of Xeen), je rêve de retrouver ces vieilles sensations! cheers 

Storyline
L'histoire se déroule après les évènements de Heroes of M&M VI. Une sécession menace la colonie de Karthal localisée sur la péninsule d'Agyn. Le groupe d'aventuriers que l'on dirige se retrouve au milieu de cette lutte de pouvoir et nos actions décideront du dénouement de cette bataille.

Il s'agit donc d'un nouvel environnement dans la saga M&M.

Détails

Les Personnages
- 4 races: Orcs, Humains, Elfs, Nains
- 3 classes par race (12 au total donc): une classe Might, une classe Magic, une classe hybride (plus de details a venir)
- Chaque classe bénéficie d'une option "d'amélioration" e.g. un Freemage devient Arcmage.
- Explications sur la création de votre groupe de persos ici:
Présentation des Perso

Les Skills
- Les persos ont différents niveaux de skills de 0 a 25  
- Un level up permet d'attribuer des points aux skills que l'ont choisi
- Pas de training. Une fois le level up on attribue les points
- Pour accéder au tiers de skills supérieur il faudra passer au status de Maitre, Expert, Grand-Maitre. Un entraînement i.e. payer, sauf pour Grand-Maitre qui est une quête.
- Suivant la classe des personnages on ne pourra pas atteindre les niveaux Expert, Grand Maitre pour certains skills

Les Combats
- Les combats sont comme dans les MM3-4-5  
- Un maximum de 3 monstres par case. Par contre rien n'empêche d'avoir 1 ennemi direct mais plusieurs a distances... (MM4,5-like)
- Le niveau des monstres ne s'adapte pas au niveau des aventuriers. Comme dans MM Xeen, il s'agit de regions avec des monstres au niveau pré-défini.
- Explication du système de combat ici:
Info sur les combats


Les Hirelings a.k.a. les mercenaires

Dans M&M vous pouvez engager jusqu'à 2 mercenaires.
Ces recrues, car oui elles vous coutent de l'argent, ne combattent pas mais vous fournissent des buffs interessants.

Les effets du buff seront, en fonction du mercenaire:
- permanent
- a la demande. Il se peut que pour cela le mercenaire exige une petite somme.
- une fois par jour (le compteur reset a l'aube).

Quelques exemples de mercenaires:

Le scout
- Fournit des infos sur les mobs
- Réduit leur range d'aggro
- Accroit la distance d'exploration sur la minimap

The victualer
Permet de se reposer une fois par jour gratuitement.

La mule
Accroit la capacité de transport.

Le Chef
Lorsque le groupe se repose, il cuisine un repas qui fournit le buff "well rested".


Le Gameplay
- Gameplay tour par tour
- Déplacement case par case - WASD + QE
- On dirige un groupe de 4 aventuriers
- Il n'y a pas d'ordre/arrangement pour le groupe.
- Vue libre a l'arrêt mais qui se re-fixe lorsqu'on se deplace.
- Villes a l'ancienne, avec des persos qui sont a un endroit bien precis  
- Les discussions sont aussi "a l'ancienne" i.e. limitées et un clic fera que la personne vous donnera la derniere rumeur qu'elle a entendu, ou bien ca ouvrira une fenêtre pour achat/vente  
- Inventaire partage  
- Possibilité d'engager 2 "mercenaires". Ils ne participent pas aux combats mais pourvoient des bonus.
- Durée de vie: 15h quête principale, 20-25 avec les quetes annexes et depend du niveau de difficulte
- 3 niveaux de difficulté: Facile, Moyen, Difficile
- Options de customisation pour se donner des handicaps
>> Ennemis plus résistants
>> Jauge de vie des ennemis invisible
>> Impact du poids de l'inventaire
>> Coups critiques qui détruisent l'équipement

Le Monde
- Cet opus ne suit pas la trame des précédents MM mais reprend le monde crée par Heroes MM6
- Complètement non-linéaire une fois la zone de départ (tutorial) passée
- On se balade librement comme dans tout M&M
- 4 régions aux thématiques variées
- 3 villes principales
- une foultitude de villages ou vendre ses loots, se ré-équiper, acheter de la bouffe
- 23 donjons (dont 3 secrets)
- Monde plus grand que Cloud of Xeen



Cote Technique
- Les graphismes sont corrects, font le boulot et ne sont pas au niveau d'Elder Scrolls....mais ça n'a jamais été l'intention.
- Pas de multi ! Histoire solo seulement
- Besoin de se connecter une fois pour activer le jeu (Uplay)
- Pas besoin de connection permanente a part ça.
- Utilise Unity comme moteur
- Sera moddable a souhait - monde, créatures, scénarios, level design custom etc...


Distribution

Disponible en download ou en version boite Deluxe.

Edition Digital Deluxe: Accès au jeu en Avant-première (Act 1 disponible à partir du 19 Août), Premier DLC gratuit, Donjon exclusif, Bande Originale, Might & Magic VI, Statut de l'Aventurier Ultime.

Contenu de la boite (Exclusivement disponible sur UPlay): Accès au jeu en Avant-première et tout le Contenu Digital Deluxe, Carte en Tissu, 4 Lithographies, Bande Originale.

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Trailers / Videos



2ème Trailer

Video off-screen du jeu en action


Premiers screenshots
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Merci à toi vsfa
Lien vers le fiche originale: Fiche de vsfa


Je sais pas vous, mais j'attends Septembre avec impatience!.. Mr. Green


Dernière édition par Cyanure69 le Mer 21 Aoû 2013 - 12:57, édité 1 fois
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Message par Cyanure69 Dim 18 Aoû 2013 - 15:55

Ca intéresse pas tant de gens que ça, finalement... Mr. Green
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Message par Invité Dim 18 Aoû 2013 - 16:36

J'attends que Steam le distribue sous Linux, et j'achète.
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Message par Cyanure69 Dim 18 Aoû 2013 - 17:56

Autant dire que tu es patient
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Message par Invité Dim 18 Aoû 2013 - 19:08

Voire rêveur ?
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Message par Cyanure69 Dim 18 Aoû 2013 - 19:37

Exactement!
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Message par p3ryton Lun 19 Aoû 2013 - 10:10

J'ai liquidé pas mal d'heures sur M&M VI & VII, je garde cette future sortie en mémoire pour les longues soirées d'hiver !
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Message par naoned_west Mer 21 Aoû 2013 - 12:02

Moi cela m’intéresse ! (faut  dire que j'aime bien les RPGS... mêmes les vieux !!)

C'est bizarre, j'ai retrouvé mes sensations de dongeon master, avec ce jeu...
les déplacements sont bizarre, en ville : c’est un peu "anachronique", ces déplacements sur "rail"... 
Par contre c'est très beau quand même..

Sinon, je signale que GOG.com a réédité les "vieux" Might and magic.... le 9 était quand même sacrément beau - pour son époque !!
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Message par Invité Mer 21 Aoû 2013 - 12:04

Ca a de la gueule. Very Happy
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Message par Cyanure69 Mer 21 Aoû 2013 - 12:59

Might & Magic X - Legacy disponible en pré-commande! Cliquez ici !

Je vais pouvoir le tester!!BAVE
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Message par Cyanure69 Jeu 22 Aoû 2013 - 18:41

Après 2h de jeu, ma première impression est bonne.
Le système de combat est intéressant et permet de trouver une stratégie en fonction de la situation.
La difficulté est bien réglé.
Les différents magasins, auberges etc... ont une ambiance propre (bruitages, animations) et on plonge facilement dans l'univers.
Dernière chose que j'ai pu noter, le premier "donjon" est très intéressant (monstres, coffres, ambiance).
Je ne spoil pas plus...
Pour résumer, je ne suis pas déçu, loin de là! Very Happy
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Message par Invité Jeu 22 Aoû 2013 - 18:51

Après 2h de jeu, ma première impression est bonne.
2h, c'est tout ? Mr. Green 
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Message par Cyanure69 Jeu 22 Aoû 2013 - 19:05

C'est déjà pas mal ^^
Je n'ai pas encore finis l'acte 1, si c'est ta question
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Message par naoned_west Ven 23 Aoû 2013 - 15:49

2 questions :

- les musiques sont elles acceptables, surtout après 2 ou 3 heures de jeu ?

- l'interface est elle bien pensée, lorsque l'on joue longtemps ??
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Message par Cyanure69 Ven 23 Aoû 2013 - 20:13

Alors,
-Les musiques collent parfaitement à l'ambiance du lieu, ou de l'action en cours.
-L'interface est claire et pratique, rien de nouveau, mais la recette qui va bien Wink

Sincèrement, j'en attendais beaucoup, j'avais peur d'avoir un avis mitigé, voir d'être déçu, mais je n'ai pas décelé de gros points négatifs.
Tous les points positifs de cette beta l'emportent et font facilement oubliés les deux-trois choses qui ne me conviennent pas à 100%.
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Message par naoned_west Sam 24 Aoû 2013 - 15:50

OK super pour ton retour !
J'ai acheté en kickstar,  Shadowrun returns et j'avoue avoir été déçu sur ce coup là (un peu trop répétitif à mon gout, même si le background SF était sympa..).

je vais essayé celui là... cela va me rappeler pas mal de souvenirs !!
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Message par Cyanure69 Sam 24 Aoû 2013 - 15:54

Je pense que tu ne seras pas déçu.
N'hésite pas à faire un retour ici même, histoire de voir si nos avis convergent, ou au contraire sont totalement à l'opposés ^^
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Message par Cyanure69 Mar 27 Aoû 2013 - 22:15

Alors naoned_west qu'en as tu pensé?
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Message par naoned_west Mer 28 Aoû 2013 - 14:47

heu  désolé je n'ai pas encore regardé..
j'ai eu quelques problèmes d'ordinateur (le genre HDD principal qui tombe en rade.... bonjour la réinstallation ... mais c'est la vie ..)
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Message par Cyanure69 Mer 28 Aoû 2013 - 14:53

Lol, pas de souci
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Message par Cyanure69 Mer 13 Nov 2013 - 17:03

Je viens au news,
du monde l'a testé depuis?
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Message par titanosk Mer 4 Déc 2013 - 19:05

Je pourrais me laisser tenter perso.
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Message par Cyanure69 Jeu 5 Déc 2013 - 9:18

Mon frère me dit qu'ils l'ont mis à jour côté graphique (depuis Août, la dernière fois ou j'y ai joué), et que c'est très réussi.
Je pense attendre la sortie officielle pour me replonger dans l'aventure, pour pas me spoil et garder l'impatience de sa sortie Mr. Green
Mais je tenais à vous faire partager cette news si certains d'entres vous avez été déçu par les quelques bugs graphique rencontrés au début de la beta.
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Message par kenhokuto Mer 11 Déc 2013 - 19:52

Le jeu à l'air vraiment bon des news sur une date de sortie du jeu complet?
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Message par Cyanure69 Mer 11 Déc 2013 - 19:56

Début 2014, sans plus de précisions.
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Message par kenhokuto Mer 11 Déc 2013 - 20:01

ok merci pour l'info :)
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Message par Cyanure69 Mer 11 Déc 2013 - 20:06

J't'en pris
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Message par iral Lun 20 Jan 2014 - 9:17

Je fais la beta actuellement, c'est vraiment pas mal! Vraiment gameplay ancestral!
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Message par Cyanure69 Jeu 23 Jan 2014 - 13:50

Sortie officielle aujourd'hui!
Je viens de recevoir à l'instant l'édition collector amoureux 
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Message par guilmoon Jeu 23 Jan 2014 - 14:23

Hello

Arf, je n'avais pas vu ton topic, antérieur au mien par ici.
Je l'aurais complété plutôt que de faire doublon  Embarassed 


Idem, , édition collector en cours de chemin, je viens de désinstaller la version béta pour remettre la release  Very Happy
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