Aladdin PAL sur Megadrive

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Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mar 18 Mar 2014 - 16:56

Bien le bonjour et voici ma question du jour  Mr. Green 

Question qui ne trouve pas de réponse (en tout cas flagrante)  dans mes recherches sur le net.

J'ai bien trouvé dans différents forums des listes de jeux PAL compatibles 60 hz.

Mais un jeu me fait venir ici, vous posez ma colle  Razz 

C'est Aladdin PAL (Megadrive) je me demande si il est compatible 60hz ou non?

Parce que chez moi les musiques en 60hz de ce jeu, me semble aller beaucoup trop vite.
En revanche, aucun problème d'images/animations.

Pourtant je trouve régulièrement Aladdin dans les listes des jeux compatible   Rolling Eyes 

Je m'y prend mal pour swicher?

Merci  par avance Very Happy


Dernière édition par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 1:17, édité 1 fois

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par oofwill le Mar 18 Mar 2014 - 20:05

Tu parles d'une MD ou d'une snes?

Ce n'est pas une question d'incompatibilité.
Certains jeux (Sonic par exemple) ont la musique calée sur la fréquence. Si tu changes la fréquence, la musique ralenti ou accélère.

EN l'occurence, pour Sonic, si tu es habitué à la version 50Hz, tu vas trouver les musiques trop rapides en 60, et pourtant les musiques originales sont au rythme du 60Hz. C'est en 50Hz que les musiques sont ralenties.

Je ne sais pas pour aladdin, mais il y a fort à parier que l'explication est la même, surtout s'il apparait dans la liste des jeux compatibles.

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mar 18 Mar 2014 - 20:26

oui c'est sur MD (dsl, je vais éditer mon premier message)
Pour Sonic pas de problème, les musiques sont nettement plus vives en 60 hz, mais ça reste cohérent.

Pour se qui est de Aladdin, ça ne semble pas normal, de plus, personne ne semblent d’accord sur une optimisation de Aladdin ou non en 50hz.

C'est flou  tout ça  

Un Gamopat a sans aucun doute la réponse  Wink


Dernière édition par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 1:18, édité 1 fois

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par kansas54 le Mar 18 Mar 2014 - 20:28

Non je pense qu'il n'y a pas vraiment de souci ,juste que t'as l'habitude d'entendre les musiques à leur vitesse d'origine!

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par oofwill le Mar 18 Mar 2014 - 20:30

J'essaierai à l'occasion tiens, mais je pense comme Kansas54, tu n'as pas l'hbitude d'entendre les musiques à leur vitesse d'origine  MDR

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 0:03

Finalement, c'est sur Gamopat que j'ai trouvé la raison de cette vitesse excessive de la musique de Aladdin en 60hz.
Le jeu n'est pas compatible 60hz  Wink 

Sur ce lien, il y a 2 listes, une des jeux compatibles et l'autre. . .  Idea 

http://www.gamopat-forum.com/t37562-liste-des-jeux-megadrive-compatibles-60hz

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par LiquiD-GaminG le Mer 19 Mar 2014 - 0:11

et oui mais c'est la ou ca colle pas, parceque je trouve batman et robin dans la liste des incompatibles et pourtant rien ne me choque dans ce jeu en 60hz...

pour aladdin j'y ai joué ce week end en 60hz et je dois dire que je comprend ton sentiment mais je m'y suis habitué au bout de 2 mins et finalement c'est pas plus choquant pour moi.

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 0:17

Purée Liquid, tu t'y es habitué? moi j'peux pas, franchement cette musique  Shocked 

Par contre, j'ai pas vraiment vu une différance dans l'image entre 50 et 60 hz (vitesse?) mise a part bien sur, le plein écran^^

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par ZE NEO GEEK le Mer 19 Mar 2014 - 0:23

Marrant,a l'époque le 50 hertz m'avait dégouté,surtout apres avoir réver devant la vhs snin (qui montrait du 60 hertz).
Un copain avait la sfc et sf2....la vache...on aurait dit une nouvelle console.
C etait du bridage.
Ecran avec des barres noirs!persos applatis,lenteur...
Ensuite.on s'y habitue,surrout si tu as joué longtemps étant enfant.

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Yabon le Mer 19 Mar 2014 - 0:26

regarde les vidéos d'Aladdin Genesis sur youtube et compare voir si cela te choque de la même façon ou non

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 0:35

Ne te méprends pas Neo, j'adore vraiment le 60hz, j'ai reçu ( Switchée par Liquid) ma console, il y a quelques jours. Je suis comme un fou  What a Face 

J'ai déjà testé plein de jeux, c'est vraiment sympa, je redécouvre carrément certains, qui était quasi injouable en 50hz, comme tu le dis, un sentiment de bridage   

Mais le sujet de ce topic, c'est "Aladdin" lui j'ai vraiment l'impression qu'il ne passe pas bien en 60hz.
C'est pour ça que je souhaitais avoir l'avis d'autres Gamopats.

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 0:38

@Yabon a écrit:regarde les vidéos d'Aladdin Genesis sur youtube et compare voir si cela te choque de la même façon ou non
Pas bête  Razz  Je vais en recherché une^^ 


Là, ils évoquent un Aladdin en 50hz
http://www.neogeofans.com/leforum/archive/index.php/t-40332.html

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Francklin29 le Mer 19 Mar 2014 - 0:54

Je viens de tester, la bonne vitesse est bien en 60 htz, après quelques minutes a cette vitesse c'est lorsque l'on repasse en 50 que ça choque^^

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 1:14

Je viens de regarder cette video, visiblement c'est Aladdin sur Genesis.

On aperçois des bandes bleu haut et basse, et la vitesse de la musique est identique au mode 50hz.
J'en suis sur j'ai mis en route ma console en même temps que la vidéo   Mr. Green 

J'comprend vraiment rien   



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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Yabon le Mer 19 Mar 2014 - 1:43

Le gars a peut être fait sur émulateur sa vidéo, attention.

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par gogeta61 le Mer 19 Mar 2014 - 6:58

Sachant que ce sont des musiques tirées du dessin animé de Disney, peut être que les musiques ont été optimisées différemment pour chaque fréquence(pour coller à celle de Disney) et que le reste n'est pas optimisé. 

Du coup ton jeu étant PAL,en 60Hz la musique se retrouve accélérée mais le reste fonctionne (?)

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 9:39

Oui Gogeta, le jeu en lui-même semble fonctionner normalement.

@yabon oui, c'est pas exclu que cette vidéo est était faite sur émulateur.

Ce qui m’agace c'est les avis contradictoires sur les forums, au sujet du 60hz pour Aladdin PAL.

M'en fou je suis pote avec David Perry, j'vais lui demander directement   cigare

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par TOUKO le Mer 19 Mar 2014 - 10:33

Si ça se passe comme sur snes, certains jeux phares étaient optimisés 50 htz, donc pas de différence en passant @60 htz voir même une gêne, des saccades, musiques trop rapides etc .. .

Il faut savoir aussi, et c'est paradoxal, que la Md (et en général toutes les machines) est plus puissante en pal qu'en ntsc, c'est surtout au niveau du DMA que la différence est flagrante .

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Mer 19 Mar 2014 - 10:55

@TOUKO a écrit:Il faut savoir aussi, et c'est paradoxal, que la Md (et en général toutes les machines) est plus puissante en pal qu'en ntsc, c'est surtout au niveau du DMA que la différence est flagrante .
Alors que l'on aurait tendance a croire le contraire non?
Puisque les animations sont nettement plus fluides en 60hz.

Bien que dans le cas Aladdin, pas de différence, juste la musique qui semble trop speed

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par gogeta61 le Mer 19 Mar 2014 - 11:05

Faudrait que tu testes avec une version Genesis d'Aladdin, tu serais fixé. Wink

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par TOUKO le Mer 19 Mar 2014 - 12:29

Alors que l'on aurait tendance a croire le contraire non?
Puisque les animations sont nettement plus fluides en 60hz.
Elles le sont juste parce que les éditeurs font tourner un jeu 60 htz directement en 50 .
Si ton jeu est modifié pour tenir compte de la fréquence 50 htz tu verras aucune différence .
Par contre si un jeu est vraiment optimisé pour du pal (et en 50 htz) , il serra très difficile de le faire tourner en ntsc(60 htz) voire impossible .
Exemple la demo overdrive de titan qui est faite pour une machine pal, telle quelle,il est impossible de la faire tourner sur une machine ntsc .

Si je prends l'exemple de mario sur snes, il est plein écran et full speed sur une snes pal .

Bien que dans le cas Aladdin, pas de différence, juste la musique qui semble trop speed
C'est normal, aladin n'utilise pas le surplus de bande passante de la console PAL, puisque c'est un jeu ntsc à la base, mais si le port 50 htz est correctement optimisé, il devrait être en plein écran sur ta Md pal en 50htz .

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Re: Aladdin PAL sur Megadrive

Message par Paradis le Jeu 20 Mar 2014 - 20:11

Très bien, merci a tous, j'ai plusieurs éléments de réponses qui me vont très bien.

merci encore, et a bientôt pour une nouvelle question a al c**  

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