Batman: Arkham Knight

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 17:55

Aie ça c'est embêtant, autant passer une bonne partie du jeu en batmobile me dit bien car j'en ai fait le tour de batman avec ses grappins au bout de 3 épisodes, mais si la maniabilité n'est pas top...  Confused

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par drfloyd le Jeu 25 Juin 2015 - 18:02

la batmobile est le gros defaut du jeu selon beaucoup de testeurs.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 18:12

Pour moi c'est ce qui va me faire acheter le jeu, au bout de 3 épisodes, il faut de la nouveauté sérieux... sinon je vais finir par faire comme le doc, le zapper  Mr. Green

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par MajorTom le Jeu 25 Juin 2015 - 18:40

@drfloyd a écrit:la batmobile est le gros defaut du jeu selon beaucoup de testeurs.
c'est ballot car c'est la seule innovation de cet opus MDR

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 18:49

@drfloyd a écrit:la batmobile est le gros defaut du jeu selon beaucoup de testeurs.

Ce n'est pas la Batmobile le gros défaut, c'est son utilisation abusive, nuance Wink

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par fredinho67 le Jeu 25 Juin 2015 - 19:29

Mon retour après quelques heures de jeu.
- C'est beau mais ce n'est pas une claque graphique pour autant. L'univers sombre n'aidant pas vraiment
- On est vite dans le vif du sujet, pour quelqu'un qui ne connait pas le jeu ça peut être un problème car on a pas vraiment de tutoriel expliqué. La c'est ou tu cherche par toi même ou tu te démerde avec ce que tu connais
- On commence de suite avec les gadgets batagang, gel explosif, tyrolienne, j'éspère qu'il y aura d'autres choses à découvrir
- La grosse innovation reste la batmobile, on a au début une course poursuite, on accélère avec R2 on freine avec carré What the fuck ?!?, le nombre de fois ou j'ai freiné avec L2 en me trompant. L2 sert à se changer en robot. Etant fan de batman j'ai un peu de mal avec cette sortie de piste robotique de l'univers batman. On alterne phases batman et phase robot pour filer un coup de main à la chauve souris

Pour le reste c'est du classique efficace. On se balade de gargouille en gargouille pour faire une élimination inversée, on se planque dans une canalisation pour les avoir par surprise. On a + de 200 énigmes de l'homme mystère. Dans cet opus on a le chois des missions manuellement

Niveau scénario ça démarre bien, on a très vite un vieille ami qui nous tient compagnie batman

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par FK-corporation le Jeu 25 Juin 2015 - 19:30

Je me le suis pris en day one, je vous fait un petit test courant de semaine prochaine si ça dit le Doc.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 19:57

Avec plaisir, et merci fred pour ce premier jet!

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par FK-corporation le Jeu 25 Juin 2015 - 20:00

Tu ne l'as pas pris en day one Vaval ?

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Invité le Jeu 25 Juin 2015 - 20:07

J'ai pas fini le Witcher boudion, il ne me servirait à rien MDR

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Captain Obvious le Jeu 25 Juin 2015 - 21:34

Mais alors la version Pc suspendue est devenu collector!

Comme le silent hill P.T sur PS4 on va voir des disques durs arkham knight sur ebay...

Ou pas...

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Ninja_SCX le Jeu 25 Juin 2015 - 21:54

@barbarian_bros a écrit:
@mateo a écrit:La version PC est retirée de la vente suite aux soucis techniques
http://www.gameblog.fr/news/51674-batman-arkham-knight-pc-retire-de-la-vente-par-warner-suite-
C'est fou de sortir un jeu buggué
Après on va dire que le PC est supérieur aux consoles


Contrairement à ce que dit l'article, Rocksteady n'y est pour rien. C'est entièrement la faute de WarnerBros : si ils avaient laissé Rocksteady s'occuper de toutes les versions du jeu au lieu de volontairement en faire un portage bâclé.... ils auraient peut-être du repousser la sortie d'un mois,  mais ils auraient évité ce scandale...
On se croirait revenu à l'époque où US.Gold faisait des portages de bornes d'arcade sur micros sans avoir le code source d'origine, juste en envoyant 2 développeurs de 16 ans observer la borne 2-3 jours.

Ce portage bâclé, et surtout le fait d'avoir essayé à tout prix de le cacher jusqu'à la sortie, ça va me faire un éditeur de plus à boycotter... (pas grave, j'ai toujours pas fini les 2 premiers Batman... je suis pas pressé de jouer à celui-ci).

Oui mais là il  y a quand même un truc bizarre.
On peut parler de portage quand on passe d'un jeu d'arcade à un micro, mais passer d'une version PS4 à une version PC je vois pas ou est le portage.
Une PS4 n'est rien d'autre qu'un PC bas-moyen de gamme (processeur de PC bas de gamme + carte graphique PC moyen de gamme)  ?!
En plus le jeu a surement été développé sur PC à la base (pour les outils de dev), il y a un truc qui cloche...

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par drfloyd le Jeu 25 Juin 2015 - 22:01

sauf que la PS4 est un support maitrisé identique pour tous, optimisé par les dev', et le PC un support brouillon qui depend du matos de chacun, un support sans âme, sans aucune connotation artistique.

Moi je vois la chose autrement : le PC est une console bas de gamme, un prototype.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 22:06

C'est un casse-tete/perte de temps d'adapté le jeu sur PC oui.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Ninja_SCX le Jeu 25 Juin 2015 - 22:10

perso je ne qualifierai pas la PS4 ou la One de consoles, pour moi ce sont bel et bien des PCs sans clavier/souris.
La preuve: il faut installer les jeux sur le disque dur comme sur un PC + télécharger des patchs de plusieurs gigas pour combler les bugs.

La seule machine de cet gen qu'on peut qualifier de console est la Wii U: On met le jeu et on joue.

Après faut être réaliste, 99% des jeux multi-plateformes sont plus beaux et plus fluides sur un PC gamer.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 22:13

Sauf que les triples A vont être adaptés en premier pour la PS4 qui prend le lead sur cette gen, en aucun cas le pc qui ne rapporte pas d'argent. Horizon a l'air énorme sur PS4 grâce à l'optimisation possible d'un système fermé.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Ninja_SCX le Jeu 25 Juin 2015 - 22:21

Mon avis est qu''ils ont du développer le jeu sur un PC extrêmement proche d'une PS4 niveau hardware, du coup ça déconne sur un PC un peu différent, même si plus puissant.
Un peu comme certains jeux ST qui ne passaient pas sur STE  MDR

En tout cas mauvais pub pour ce jeu...

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 22:23

Pas de mauvaise pub puisque les joueurs PC n'achètent pas leur jeu  Mr. Green

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Ninja_SCX le Jeu 25 Juin 2015 - 22:32

@Snoz a écrit:Pas de mauvaise pub puisque les joueurs PC n'achètent pas leur jeu  Mr. Green

Au contraire, les jeux PC rapportent plus de fric que les jeux consoles depuis 2014:



Étonnant, non ?

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 22:36

Merci steam, c'est bien si le piratage des jeux s'essouffle un peu.  thumleft

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par DogmA le Jeu 25 Juin 2015 - 22:45

Le pc est tellement pas opti que tout les jeux présentés a l'E3 sont tourne souvent sur des PC de compèt

TOUT LES JEUX SONT DEVELOPPE SUR PC c'est juste que les jeux multiplateforme ont plus de vente sur console.

Je peux vous dire qu'en général un jeu en exclu PC est a des années lumière des jeux console.

En tout cas le jeu est assez hypé mais le scénar est cool :)

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 22:49

Ouai ben les jeux présentés à l'E3 sur PC n'ont pas cette tête là quand ils sortent sur ce même PC 2 ans plus tard  Razz

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par pouletmagique le Jeu 25 Juin 2015 - 23:01

Merci pour le graphique mais ce qui serait plus pertinent, c'est le ratio pour un gros titre sur les différents supports.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Torken le Jeu 25 Juin 2015 - 23:10

C 'te batmobile c'est un calvaire! Le treuil électrique de merd.. le ciblage du mur de missiles pourri ...la conduite pas du tout intuitive. .. heureusement que l'univers et son ambiance tiennent la route eux!

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par mateo le Jeu 25 Juin 2015 - 23:12

Bon alors le jeu vaut le coup ou pas ?

Car cette histoire de Batmobile m'embête

Pour ceux qui hésitent le jeu est à 39.99€ chez Boulanger du 26 au 30 Juin

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par drfloyd le Jeu 25 Juin 2015 - 23:13

y a de quoi etre refroidi....

le jeu semble surnoté aux USA, du fait que Batman la bas est une institution.

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par mateo le Jeu 25 Juin 2015 - 23:14

Doc prends le jeu et fais nous un test OBJECTIF que l'on sache ce qu'il vaut

Car j'ai l'impression que les tests sont vendus

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 23:16

Il faut attendre que les joueurs aient fini le jeu entièrement pour savoir si la batmobile est vraiment un souci sur le long terme car ça fait peur effectivement...

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Snoz le Jeu 25 Juin 2015 - 23:17

@mateo a écrit:Doc prends le jeu et fais nous un test OBJECTIF que l'on sache ce qu'il vaut

Car j'ai l'impression que les tests sont vendus
Le doc ne reçoit pas le jeu de warner bros tu sais  Razz

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par Torken le Jeu 25 Juin 2015 - 23:17

Si il est bon!!! graphiquement joli, ambiance sonore top, animation excellente... et puis merde c'est batman en open world quoi et sur ps4!!!!

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Re: Batman: Arkham Knight

Message par mateo le Jeu 25 Juin 2015 - 23:19

Oui mais moi je veux prendre du plaisir à jouer, il n'y a pas que les graphismes 

Si le jeu devient relou, je vais lâcher 

Ah bon le Doc ne reçoit pas les jeux gratos ?  Mr. Green

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Re: Batman: Arkham Knight

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