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Message par beddy le Jeu 13 Fév 2014 - 20:54

***** Download ****** 

http://somanybits.com/i2pce/download.html

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UPDATE 0.1.91
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- BMP et WBMP format supportés
- 1024x512 fonctionne parfaitement avec optimisation mémoire
- Outil Palette amélioré (affichage valeur RGB  et doublons de couleur)
- Halftone implementé 
- VDC Monitor (voir l'occupation mémoire : de la BAT et des données graphiques) 
- Le fichier info.txt lors qu'un export PCE BIN corrigé
- Scroll ajouté lorsque que le zoom est important
- Dans l'onglet PCEColor possibilité de sauvegarder vos réglages
=======================
UPDATE 0.1.7
=======================
Bon j'attends les retours des tests qui seront là demain ou après demain et si ça roule je vous propose Image2PCE au téléchargement Wink bonne soirée ! 



Il est donc possible dans cette version de tenir compte des redondances de tuiles et donc d'optimiser la taille du fichier BAT et DATA (données graphique)

PS : Merci à Kaminari  et Touko ! 

=======================
UPDATE 0.1.7
=======================

Bonsoir à tous, 

Ref : ancien post

Je reviens vers vous ce soir pour vous présenter Image2PCE. Un outil dont je vous ai déjà parlé et qui a bien évolué depuis.
 
Avant tout cet outil est dédié à ceux qui développent sur PC-Engine et qui veulent adapter des images plus facilement en exploitant au mieux les caractéristiques d'affichage de la bestiole. En gros vous aller pouvoir exploiter la totalité de la palette et afficher des images optimales (enfin il reste encore quelques bugs).
 
Je n'ai pas eu le temps d'écrire une documentation, de plus les processus de traitement d'image ne sont pas encore optimisés donc machines puissantes bien venues.
 
Donc quand Image2PCE 0.1.0 sera disponible n'hésitez pas à toucher à tout et à faire du clique droit et gauche pour découvrir les options en attendant que je fournisse une doc.


Présentation rapide Wink


L'onglet Loader affiche simplement l'image chargée. Un click sur l'image vous permet d'obtenir un histogramme et un zoom sur ce qui sera prochainement une tuile de l'image PCE. 




La partie qui pique parfois les yeux et le passage à une palette PC-Engine. On passe de 256 niveaux de gris à 8 niveaux c'est sûr les dégradés en prennent un sacré coup. Mais on ne va pas se laisser décourager pour si peu. Image2PCE va chouchouter cette image comme il se doit. L'onglet PCEColor vous offrira déjà quelques petites fonctions que je vous laisserai découvrir. 


L'onglet Quantizer peut permettre de rebooster certaine image en réalisant un dithering. A l'utilisation, l'envie de réaliser un dithering partiel est tentante. C'est pourquoi je ne me suis pas gêné pour intégrer cette fonction. Ainsi il est possible de créer un masque permettant de définir les zones qui subiront un dithering. 


Voilà nous y sommes, nous avons produit notre image PC-Engine. Quelques fonctions à ce niveau permettant la réduction du nombre de palettes utilisées, d'examiner les tuiles en affichant la palette sur laquelle elles reposent et dans les version futur la possibilité d'intervenir sur le résultat d'Image2PCe afin d'améliorer le rendu. 


Enfin l'export des fichiers exploitables pour votre console de jeu chérie... Ici, juste le codeur fou prendra son pied en bidouillant des adresses mémoires... pardon je m'égare Wink

Ici, on notera une émulation d'un écran CRT.

Bonus une vidéo vite fait d'une version précédente d'Image2PCE :


Dernière édition par beddy le Ven 11 Juil 2014 - 7:00, édité 6 fois
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Message par beddy le Jeu 13 Fév 2014 - 21:04

P'tite Galerie : 






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Message par beddy le Jeu 13 Fév 2014 - 21:47


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Message par TOUKO le Ven 14 Fév 2014 - 9:24

Raaah ça démonte, effectivement pour les images très complexe ça peut pêcher, mais tu fais quasiment jamais avec ce genre d'images .

Et de toutes façons, le résultat sur ces images et quand même impressionnant ..

Le résultat final et vraiment top, bravo  thumleft

Par contre le nombre de couleurs de l'onglet PCErender, c'est bien le nombre total de l'image de départ, et pas sur PCE ??, parce que 23851 couleurs pour l'image de tuco  Shocked


Dernière édition par TOUKO le Ven 14 Fév 2014 - 11:40, édité 1 fois
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Message par beddy le Ven 14 Fév 2014 - 9:56

Oui oui c'est le nombre total de couleurs initiales !
Il faut que je peaufine l'interface Wink 

L'onglet PCE Render et un petit émulateur VDC que j'ai écris donc il ne peut pas supporter plus de couleur que le VDC lui même Wink
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Message par TOUKO le Ven 14 Fév 2014 - 11:39

Ouf j'ai eu peur lol ..
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Message par beddy le Mer 19 Fév 2014 - 22:38

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UPDATE 0.1.7
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Bon j'attends les retours des tests qui seront là demain ou après demain et si ça roule je vous propose Image2PCE au téléchargement Wink bonne soirée ! 



Il est donc possible dans cette version de tenir compte des redondances de tuiles et donc d'optimiser la taille du fichier BAT et DATA (données graphique)

PS : Merci à Kaminari  et Touko ! 

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Message par beddy le Mer 19 Fév 2014 - 22:42

P'tite vidéo d'une ancienne version : http://somanybits.com/video_i2PCE.html
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Message par beddy le Jeu 20 Fév 2014 - 8:58

Dédicace Vetea  Wink 

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Message par beddy le Jeu 20 Fév 2014 - 9:07

Dédicace F.L. Wink



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Message par F.L le Jeu 20 Fév 2014 - 9:16

nickel !  Razz 
j'ose pas imaginer le travail de fou pour arriver à un logiciel de traitement de tuiles   
j'attends avec impatience de le telecharger pour voir si je peux me servir des ficher DATA pour mes remaques sur megadrive (celui dont je me sert n'est pas top)
@+
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Message par beddy le Jeu 20 Fév 2014 - 9:35

@F.L a écrit:nickel !  Razz 
j'ose pas imaginer le travail de fou pour arriver à un logiciel de traitement de tuiles   
j'attends avec impatience de le telecharger pour voir si je peux me servir des ficher DATA pour mes remaques sur megadrive (celui dont je me sert n'est pas top)
@+
Oui ça n'a pas était simple mais du coup j'ai appris pas mal de truc. Je pense pouvoir peaufiner l'algo mais je voulais fixer déjà une version alpha. Vos idées seront les bien venues. 

Je pense réaliser un outil plus dédié dans la réalisation de tableau pour les jeux sur toutes plateformes confondues (machines 8/16 bits). Avec Création de brush et construction des maps. Et ensuite  avoir des outils comme par exemple un simulateur des scrolls différentiels et avoir une première vision des maps d'un jeu. Il y a du taf mais c'est super intéressant. 

J'attends les retours de Touko pour valider la dernière version de Image2PCE et la proposer au téléchargement. Je ne peux hélas pas créer de ROM PCE en ce moment. Je me base sur mon émulateur VDC mais il a encore quelques bugs.
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Message par beddy le Jeu 20 Fév 2014 - 9:37

Autre chose, quand vous préparez bien vos fichiers sur Gimp ou Photoshop vous pouvez obtenir des conversions vraiment top.
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Message par TOUKO le Jeu 20 Fév 2014 - 16:51

Top, je vais tester le plus vite possible  Wink
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Message par TOUKO le Jeu 20 Fév 2014 - 16:59

Top, je vais tester le plus vite possible  Wink

EDIT: Waho la dernière version est clean, quasi plus d'artefacts sur l'image que j'ai testée ..



Le snap est pris via mednafen l'emulateur PCE ..

Autre chose, quand vous préparez bien vos fichiers sur Gimp ou Photoshop vous pouvez obtenir des conversions vraiment top.
Bien sur, une conversion auto ne donnera jamais un résultat aussi bon qu'avec un minimum de retouche à la mano .
Mais bon pour les jeux ton outils devrait être tip top, là on teste sur des images complexes .
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Message par beddy le Ven 21 Fév 2014 - 0:32

ah ouais ça claque ! Wink
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Message par Invité le Ven 21 Fév 2014 - 10:15

Whaou, super boulot ça ! Very Happy

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Message par beddy le Ven 21 Fév 2014 - 11:23

Merci Wink
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Message par chiss le Ven 21 Fév 2014 - 12:45

ouaip !! bravo !!!!!  cheers 
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Message par beddy le Ven 21 Fév 2014 - 14:19

Merci merci, qu'est ce qui existe de vraiment bien sur C64 dans le genre ?
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Message par F.L le Ven 21 Fév 2014 - 14:19

salut
je voulais essayer ton image2PCE, mais je n'ai pas la machine virtuelle Java sur mon ordi...
il y aura t'il plus tard une version classique .EXE de ton logiciel ?
@+
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Message par fofo.rider le Ven 21 Fév 2014 - 15:01

F.L >  http://www.java.com/fr/download/
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Message par Vetea le Ven 21 Fév 2014 - 15:10

Merci pour la dédicace Beddy et bravo pour cet utilitaire !!
Ça va aider Touko pour la conversion console de Papi Commando Wink

Encouragements pour la suite !!
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Message par TOUKO le Ven 21 Fév 2014 - 16:31

@Vetea a écrit:Merci pour la dédicace Beddy et bravo pour cet utilitaire !!
Ça va aider Touko pour la conversion console de Papi Commando Wink

Encouragements pour la suite !!
 
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Message par Vetea le Ven 21 Fév 2014 - 18:13

Allez Touko au boulot ... Moi je bois le pastagas a Marseille ... Wink
( desole pour le Troll Beddy ... Mais avec un tel outil, on pourrait convertir mes graphismes pour quelques consoles ! Et Papi n'attend que ça ! )
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Message par beddy le Ven 21 Fév 2014 - 19:28

@F.L a écrit:salut
je voulais essayer ton image2PCE, mais je n'ai pas la machine virtuelle Java sur mon ordi...
il y aura t'il plus tard une version classique .EXE de ton logiciel ?
@+

Je pense rester en Java pour des raisons de portabilité mais je crois qu'il existe des techniques pour produire du code natif via du Java. Je regarderais


Faudrait jeter un oeil là-dessus
http://www.journaldunet.com/developpeur/java-j2ee/jet-4-8-1206.shtml


Dernière édition par beddy le Ven 21 Fév 2014 - 19:51, édité 1 fois
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Message par beddy le Ven 21 Fév 2014 - 19:31

@Vetea a écrit:Allez Touko au boulot ... Moi je bois le pastagas a Marseille ... Wink
( desole pour le Troll Beddy ... Mais avec un tel outil, on pourrait convertir mes graphismes pour quelques consoles ! Et Papi n'attend que ça ! )
Wink
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Message par TOUKO le Ven 21 Fév 2014 - 19:40

@Vetea a écrit:Allez Touko au boulot ... Moi je bois le pastagas a Marseille ... Wink
( desole pour le Troll Beddy ... Mais avec un tel outil, on pourrait convertir mes graphismes pour quelques consoles ! Et Papi n'attend que ça ! )
Quand grostonton et moi on aura fini chuck, on pourra faire un essai de conversion pour voir ..
Mais bon passer des sprites de 256 couleurs ou plus en 16 ça va faire mal  Wink
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Message par F.L le Ven 21 Fév 2014 - 21:45

@TOUKO a écrit:
@Vetea a écrit:Allez Touko au boulot ... Moi je bois le pastagas a Marseille ... Wink
( desole pour le Troll Beddy ... Mais avec un tel outil, on pourrait convertir mes graphismes pour quelques consoles ! Et Papi n'attend que ça ! )
Quand grostonton et moi on aura fini chuck, on pourra faire un essai de conversion pour voir ..
Mais bon passer des sprites de 256 couleurs ou plus en 16 ça va faire mal  Wink

non, justement. je l'avais fait pour tester le jeu sur un mini-pc et voir si le jeu ramait toujours.
3/4 de ses sprites et quasi 100% des décors peuvent etre convertis en 256 voir 16 couleurs sans que cela ne les degrade.  testé et approuvé
j'avais reduit la taille de ses ressources de 2 tiers, ce qui rendait son loading quasi instantanné, mais le jeu n'etais pas plus rapide ...
@+
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Message par Vetea le Ven 21 Fév 2014 - 21:59

QB64 montre ses limites avec des résolutions HD comme celles que j'utilise ( 800x600 ), c'est comme ça faut faire avec. Ça rame pas possible même avec des processus très légers ... Alors oui rester en 320x200 c'est mieux surtout si vous cherchez les mini PC et eeepc sinon, c'est du core2 minimum !

Après utiliser 16 couleurs pour mes sprites ne devraient pas poser de problèmes !
Par contre, Beddy est ce que ton utilitaire pourrait etre customisé pour des palettes et résolutions spécifiques a certaine console ?? Si c'est le cas, alors ça serait le top pour transposer des graphismes sans se prendre la tête et a toi la gloire !
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