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Message par goux.m Mar 17 Déc - 16:41

Histoire de me remotiver un peu, je poste mes projets de jeux en cours, les 3 ci-dessous sont les plus avancés et j'ai décidé de ne pas me lancer dans de nouvelles réalisations tant que celles-ci ne seront pas terminées.
Les 3 sont jouables mais il reste pas mal de travail aussi bien graphique que programmation.

Concernant ANGES & DEMONS, j'aimerai bien tenter de le reprogrammer entièrement en PureBasic, suite au dernières réalisation du DOC  Wink

* TANDUREEN (ATARI ST en GFA Basic + 68000)
Jeu d'aventure texte 


* ANGES & DEMONS (PC en QB64)
Plateforme



* TROUVEZ MES CLEFS (PC en QB64)
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Message par goux.m Dim 29 Déc - 22:02

Nouvelle démo de "Anges & Démons"

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Message par tetsuro Mer 1 Jan - 4:16

Coucou, t'as raison de montrer tes projets ça redonne un coup de boost.
J'aime bien Ange & Démons, tant qu'on appuie on monte ? 
Et bien aussi le Tandureen, j'aime ce type de jeux, et je suis pas trop fan des jeux d'objets cachés donc je peux pas te donner mon avis.
Courage pour tes projets et Bonne Année :)
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Message par goux.m Mer 1 Jan - 11:59

tetsuro a écrit:
J'aime bien Ange & Démons, tant qu'on appuie on monte ? 
Courage pour tes projets et Bonne Année :)

Bonjour, oui tant qu'on appuie sur la flèche du haut l'ange monte... Il retombe si on lâche la touche...
Dès qu"on se fait toucher par un truc (démon, flamme, éclair, lave....etc) on recommence au début du niveau.

Merci, bonne année également !
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Message par Kimono Mer 1 Jan - 16:19

J'aime bien aussi le jeu "Anges et Démons". Il serait bon peut être de changer de type de sol pour une roche volcanique qui donnerait un aspect un peu plus "infernal".
Si la base est un carré de 32X32, je peux faire un essai.
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Message par drfloyd Mer 1 Jan - 16:43

Chapeau Goux !
Perso, mais c'est un avis personnel, je baisserai la définition graphique de A&D pour en faire un jeu d'arcade "typé 1985", avec des gros pixels, une réalisation "8/16bit", un peu façon Bomb Jack

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Message par drfloyd Mer 1 Jan - 16:46

Kimono a écrit:J'aime bien aussi le jeu "Anges et Démons". Il serait bon peut être de changer de type de sol pour une roche volcanique qui donnerait un aspect un peu plus "infernal".
Si la base est un carré de 32X32, je peux faire un essai.

oui c'est vrai

et une boule de feu plutot qu'un éclair.

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Message par Kimono Mer 1 Jan - 18:13

Effectivement, la boule de feu concorderait mieux avec le thème, sortie pourquoi pas d'une tête de gargouille ou je ne sais quoi d'autre :).
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Message par goux.m Mer 1 Jan - 20:42

Kimono a écrit:J'aime bien aussi le jeu "Anges et Démons". Il serait bon peut être de changer de type de sol pour une roche volcanique qui donnerait un aspect un peu plus "infernal".
Si la base est un carré de 32X32, je peux faire un essai.

Bonsoir,

les tiles pour le décor font 16x16 pixels.
Si tu veux faire un essai pour la roche volcanique pas de soucis, idem pour les boules de feu (animation sur 3 images)

Merci  Mr. Green
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Message par goux.m Mer 1 Jan - 20:43

drfloyd a écrit:Chapeau Goux !
Perso, mais c'est un avis personnel, je baisserai la définition graphique de A&D pour en faire un jeu d'arcade "typé 1985", avec des gros pixels, une réalisation "8/16bit", un peu façon Bomb Jack

C'est déjà en 320 x 240 pixels, avec des tiles et des sprites en 16x16 pixels, par contre pas de limitations au niveau des couleurs
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Message par Kimono Ven 3 Jan - 10:27

@goux.m: J'ai fait un essai de tile et tête de gargouille cracheuse de boule de feu:
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En espérant que ça te plaise :)
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Message par drfloyd Ven 3 Jan - 11:20

Ok pour la définition... Alors j'ai comme la sensation qu'il faudrait le passer dans une définition plus verticale (d'autant que le jeu est orienté vers le haut : sortir de l'enfer), quitte à créer des bandes noires à gauche et droite. On doit avoir une sensation de montée.

Deja avec la lave et les boules de feu ca va transformer ton jeu

tu peux integrer un fond tres sombre, et pas trop chargé, avec des couleurs limitées (pour que ca ne fasse pas 16bit). Ton fond actuel est trop chargé et fait penser à un jeu Amiga, ca colle pas esthétiquement.

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Message par dav1974 Ven 3 Jan - 11:27

Alors je suis pas du tout programmeur, mais juste, Tendurenn, tu as fait comment pour avoir cette def sur les images digitalisées ? je savais pas qu'on pouvais sortir ça sur un ST.
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Message par Anarwax Ven 3 Jan - 12:19

c'est du 16 couleurs ???

j'ai fait un essai, via photoshop, de transformer une photo en 16 couleurs, puis de l'enregistrer au format ST, c'était pas trop mal
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Message par Anarwax Ven 3 Jan - 12:28

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Message par Anarwax Ven 3 Jan - 12:28

merci photoshop
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Message par dav1974 Ven 3 Jan - 12:55

Comme quoi avec 16 couleurs on peut.
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Message par Anarwax Ven 3 Jan - 13:07

en trichant un peu oui !!! après Tendurenn je ne sais pas
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Message par goux.m Ven 3 Jan - 19:17

mono a écrit:@goux.m: J'ai fait un essai de tile et tête de gargouille cracheuse de boule de feu:
Mes projets en cours Q8eDpQQ
En espérant que ça te plaise :)

Ok merci je viens de faire un essai, ça donne ça:

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Pas mal, le tile du mur va bien mais les boules de feu ne ressortent pas trop sur le fond orange, et la tête de la gargouille ne colle pas vraiment avec le mur (regarde en agrandissant l'image)


Dernière édition par goux.m le Ven 3 Jan - 19:34, édité 2 fois
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Message par goux.m Ven 3 Jan - 19:21

@dav1974
@Anarwax

Oui 16 couleurs en 320x200 (PI1)
Je n'utilise pas photoshop mais un outil qui permet de transformer les images directement en PI1 16 couleurs :)
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Message par goux.m Ven 3 Jan - 19:26

drfloyd a écrit:Ok pour la définition... Alors j'ai comme la sensation qu'il faudrait le passer dans une définition plus verticale (d'autant que le jeu est orienté vers le haut : sortir de l'enfer), quitte à créer des bandes noires à gauche et droite. On doit avoir une sensation de montée.

Deja avec la lave et les boules de feu ca va transformer ton jeu

tu peux integrer un fond tres sombre, et pas trop chargé, avec des couleurs limitées (pour que ca ne fasse pas 16bit). Ton fond actuel est trop chargé et fait penser à un jeu Amiga, ca colle pas esthétiquement.

320 x 240 ça fait déjà petit... justement je cherche à faire un jeu plutôt 16 bits (pourquoi pas pour l'adapter sur ST plus tard) mais effectivement c'est un peu trop chargé en nombre de couleurs...

Je suis de plus extrêmement limité en temps, je n'ai pas énormément de temps à y consacrer donc ça n'avance pas trop vite Sad

Mais je tiens compte de toutes vos remarques  Mr. Green
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Message par Kimono Ven 3 Jan - 23:47

Merci de ce retour, j'ai révisé la tête pour qu'elle s'intègre bien avec le tile du mur;
la boule de feu a été un peu éclaircie avec quelques propositions de couleurs alternatives.
Une couleur violacée la rendrait peut être un peu plus visible.
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Message par drfloyd Ven 10 Jan - 0:06

goux.m a écrit:

Concernant ANGES & DEMONS, j'aimerai bien tenter de le reprogrammer entièrement en PureBasic, suite au dernières réalisation du DOC  Wink


Je peux te filer un exemple de code qui te permette de comprendre rapidement l'habillage de pure basic

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Message par darktet Ven 10 Jan - 1:59

@ Goux .m
Avec ton avatar,
Pardonne moi.'Jai failli te confondre avec un autre gamopat.
Un que sur la brocante gamopat : dollars dollars dollars....
et Toi pas un seul post sur la brocante.
Bref je suis H.S
désolé.
longue vie a tes projets !

ps : Kasa si tu me lis....ah bas non tu me lira pas c'est pas le topic brocante.t'as aucun intéret a lire cela.
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Message par goux.m Ven 10 Jan - 8:53

drfloyd a écrit:
goux.m a écrit:

Concernant ANGES & DEMONS, j'aimerai bien tenter de le reprogrammer entièrement en PureBasic, suite au dernières réalisation du DOC  Wink


Je peux te filer un exemple de code qui te permette de comprendre rapidement l'habillage de pure basic

Je veux bien merci  vieux
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Message par goux.m Ven 10 Jan - 8:54

darktet a écrit:@ Goux .m
Avec ton avatar,
Pardonne moi.'Jai failli te confondre avec un autre gamopat.
Un que sur la brocante gamopat : dollars dollars dollars....
et Toi pas un seul post sur la brocante.
Bref je suis H.S
désolé.
longue vie a tes projets !

ps : Kasa si tu me lis....ah bas non tu me lira pas c'est pas le topic brocante.t'as aucun intéret a lire cela.

Non je poste pratiquement qu'ici  Mr. Green
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Message par goux.m Ven 10 Jan - 9:18

Kimono a écrit:Merci de ce retour, j'ai révisé la tête pour qu'elle s'intègre bien avec le tile du mur;
la boule de feu a été un peu éclaircie avec quelques propositions de couleurs alternatives.
Une couleur violacée la rendrait peut être un peu plus visible.
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Merci, j'ai intégré les têtes de gargouilles ! Pour la boule de feu je l'ai re-dessinée plus simplement, pas d'animation. Je met une copie d'écran ou une vidéo prochainement.
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Message par drfloyd Ven 10 Jan - 20:48

goux.m a écrit:
drfloyd a écrit:
goux.m a écrit:

Concernant ANGES & DEMONS, j'aimerai bien tenter de le reprogrammer entièrement en PureBasic, suite au dernières réalisation du DOC  Wink


Je peux te filer un exemple de code qui te permette de comprendre rapidement l'habillage de pure basic

Je veux bien merci  vieux


ok je te prépare ça.

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Message par drfloyd Sam 11 Jan - 11:19


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Message par goux.m Mar 21 Déc - 16:57

Je remonte ce post pour vous montrer l'avancée de Anges & Demons, une petite présentation des 4 mondes:


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