remake de OUTRUN version CPC

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remake de OUTRUN version CPC

Message par F.L le Lun 9 Déc 2013 - 19:34

salut à tous
depuis 2012, je me suis remis à la programmation de mon remake de OUTRUN

il ne s'agit pas de n'importe quel remake, j'essaye de faire ce qu'aurait pu etre la version CPC de ce superbe jeu de SEGA  Razz 
pourquoi faire ça ? et bien pour rattraper une injustice 25 ans plus tard : la version CPC de ce jeu a été sa pire conversion , tous supports confondus.
je suis un grand fan de OutRun, peut etre autant voir plus que Barbarian, et quand j'avais acheté le jeu en 1988 ca avait été une grande deception !!!  affraid 
pour ceux qui ne connaissent pas la version CPC (ils ne manquent rien) et bien pour resumer, il n'y avait que l'ecran-titre de jeu de bien, tout le reste etait mauvais (si,si)
je tente de donner vie à ce fameux ecran-titre en partant de zéro, et en lui donnant un gameplay aussi proche de l'original (ca va etre dur)
pour l'instant j'ai reussi à faire un moteur de jeu assez clair (il ne fait que 1000 lignes et j'ai mis plein de commentaires) qui n'est pas parfait (a vous d'en juger) mais qui ressemble assez à la version CPC (pour la taille et le design des sprites) et la vitesse d'affichage reste coherente avec ce qu'un CPC etait capable d'afficher.
le jeu est open-source et en basic, bien sur. si l'envie vous dit de vous servir de ma source pour vous faire un petit jeu de course 2D old-school, ne vous privez pas.
attention, c'est une version BETA, il reste encore beaucoup à faire !
voici le lien de telechargement de la version BETA 1.40
https://www.dropbox.com/s/d803ueu0l4cgk6k/outrunBETA.zip
jouables avec les fleches+shift (vitesses)
quelques screenshots de celle-ci
 

et aussi une vidéo :

j'espere que mes travaux vous plairont
j'espere aussi pouvoir arriver au bout de ce projet, qui est le plus gros que j'ai entrepris je pense.
il y en a encore pour de longs mois
@+ amis gamopat


Dernière édition par F.L le Mer 9 Nov 2016 - 20:53, édité 5 fois
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par Vetea le Lun 9 Déc 2013 - 20:01

Comme j'ai déjà pu te le dire, c'est du super boulot une fois de plus !!
Bravo a toi et courage pour cette nouvelle aventure !!
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par fofo.rider le Lun 9 Déc 2013 - 20:23

Tiptop !!
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par Vetea le Mar 10 Déc 2013 - 11:03

Bonjour F.L !

J'ai joué à la version BETA ce matin !
Pour un premier jet, c'est très prometteur et bien réalisé !
L'effet de vitesse est satisfaisante et bien rendu, la "ferraillerie" réagit bien et les graphismes fidèles à la version "Cra cra" CPC !
Il n'y pas de collision encore, et ils manquent les voitures pilotées par l'IA, mais je ne doute pas que tu vas bientôt t'y mettre ( si c'est pas déjà le cas ! ) 
Bref, très bon boulot qui mérite à être encouragé, diffusé et ) être connu sur les sites "Retro" spécialisés ! Wink

A bientôt l'ami ! :)
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par Invité le Mar 10 Déc 2013 - 11:04

Excellente initiative.

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par le basque le Mar 10 Déc 2013 - 11:08

Je suis admiratif
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par F.L le Mar 10 Déc 2013 - 20:05

merci à vous, ça fait plaisir  Razz 
la petite mise à jour du jour : maintenant quand on sort de la route, ça ralentit la voiture.
les colisions, ça sera pour demain.
ah oui, j'ai aussi changé la touche pour le plein-ecran: entrée à la place d'espace
@+
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par drfloyd le Mar 10 Déc 2013 - 21:47

Superbe ! Ca me remet la pression pour mon jeu de course :/

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par Evola le Mar 10 Déc 2013 - 22:02

Les graphismes sont magnifiques ...   thumleft
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par lemanscity72 le Mar 10 Déc 2013 - 22:17

Voilà un super projet et digne de Gamopat !!!!  Ca fait plaisir de voir cela plutôt que des tests à la noix de jeux xmachin et PStruc !!!!

Ecoute F.L. : Bon courage d'un SEGA Fan, Out run et un jeu exceptionnel, alors il faut en être digne "Yu Suzuki, si tu nous regarde !!!" 
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par oOSphaXOo le Mar 10 Déc 2013 - 22:37

Vraiment un très bon travail, j'attends avec impatience la version final
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par TOUKO le Mer 11 Déc 2013 - 19:58

Aaaah si la version cpc avait ete comme ca lol ..
Beau boulot le rendu est superbe, j adore .
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par drfloyd le Mer 11 Déc 2013 - 20:20

Vous aussi téléchargez QB64 et réalisez vos remakes de jeux rétro ! Pour celui qui a pratiqué le basic MSX (le plus proche) ou CPC à l'epoque c'est franchement facile d'avoir des resultats tres rapidement.

En 1 jour tu fais ce que tu ferais en 3 mois en C++ (en tout cas dans mon cas !)

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par F.L le Jeu 12 Déc 2013 - 0:14

salut à tous
et merci pour votre soutien, ca encourage  Razz 
j'avance tous les jours un petit peu le jeu. aujourdh'ui j'ai mis à jour le zip :
- la voiture sautille quand elle roule sur l'herbe
- la voiture a un accident quand elle touche un objet
- j'ai optimisé le passage des vitesse comme dans l'original (perte de vitesse si passage trop tard)

@+ pour la suite
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par lemanscity72 le Jeu 12 Déc 2013 - 13:11

Bravo, bonne continuation FL !
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Jeu 19 Déc 2013 - 14:40

A bah alors, moi qui attendais la suite !

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par F.L le Dim 22 Déc 2013 - 12:37

chrilith a écrit:A bah alors, moi qui attendais la suite !

et oui, j'ai pris mon temps mais je n'ai pas laissé tomber !  Mr. Green 

dernière mise à jour pour 2013: maintenant la testarossa fait de la fumée et du bruit quand elle dérape, et part en tete à queue en cas de gros accident.merci  à David Vassart, un graphiste de talent qui a réalisé les sprites tout en respectant le style du CPC

après le nouvel an, je mettrais la route A en entier.
@+
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Dim 22 Déc 2013 - 15:41

Cool ! Sinon plus de problème avec l'algo pour la route ? tout est clair ?

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par F.L le Dim 22 Déc 2013 - 15:58

j'ai reussi à le "dompter" maintenant j'arrive à le gerer sans prise de tete
par contre j'ai laissé tomber l'idée d'avoir de belles colinnes comme dans l'original, j'ai bloqué trop longtemps dessus (quasiment 1an) il me manque le declic pour comprendre comment faire (un declic comme pour l'alignement des arbres  Razz ) il faut dire que c'est expliqué en anglais technique et meme avec google traduction je ne comprends rien.
si quelqu'un qui maitrise cet algorythme veut m'aider ou m'expliquer comme faire, ca sera avec plaisir
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Dim 22 Déc 2013 - 16:25

Drôle ça... c'est ce que je t'ai fait la dernière fois déjà Very Happy 

Faudra qu'on reprenne le truc !

A+

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Message par chacs le Dim 22 Déc 2013 - 17:25

Bon courage pour ce projet !
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par lebanni le Dim 22 Déc 2013 - 18:35

Bluffant! Une sortie CPC 6128 bunddle Out Run vite !!  MDR
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chiss le Dim 22 Déc 2013 - 19:06

mouais bah respect tout de même ! je serais curieux de savoir la réaction des programmeurs de l'époque !!! réalisé en basic !!  cheers 
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par F.L le Dim 22 Déc 2013 - 19:43

merci à tous !
c'est du basic certes mais maintenant nos PC ont des perfs incroyable par rapport à cette époque
mon EXE marche quand meme sur un vieux pentium3 qui n'a que 128MO de ram. si quelqu'un a plus bas que ça, je suis bien curieux de savoir si ça tourne

chrilith a écrit:Drôle ça... c'est ce que je t'ai fait la dernière fois déjà Very Happy

Faudra qu'on reprenne le truc !

A+

et oui je sais , grace à tes expliquation j'ai reussi a faire un semblant de deformation de route, mais pas aussi bien qu'il le faudrait. ma source est dans le zip, si ça te dit de la faire ca serait super !
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Dim 22 Déc 2013 - 19:47

OK, je jetterais un oeil dès que je pourrais Wink

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Message par F.L le Dim 22 Déc 2013 - 20:08

c'est vachement sympa de ta part
voici le moteur nu du jeu, si tu veux te simplifier la chose
http://www.qb64.net/forum/index.php?topic=6732.0
@+ et bonnes fetes santa
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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par drfloyd le Dim 22 Déc 2013 - 22:01

Ca tourne sur une tablette Atom Windows 8.1

comme tous mes jeux également.

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Ven 27 Déc 2013 - 16:29

F.L a écrit:c'est vachement sympa de ta part
voici le moteur nu du jeu, si tu veux te simplifier la chose
http://www.qb64.net/forum/index.php?topic=6732.0
@+ et bonnes fetes santa

Hello,

Bon, le Basic, pas fan... mais je te confirme que tu as fait les choses bien plus proprement que pour Barbarian, bravo !  cheers  J'avoue avoir vite abandonné le portage JS de Barbarian. Le Basic ne favorise pas la structuration du code.

Je prépare une version JS du truc sinon j'y arriverais pas, surtout que ca compile pas sous Mac.

Je comprends pas bien la logique sur la mise à l'échelle des objets. J'aurais plutôt préféré le calcul d'un facteur comme on l'avait évoqué. Mais pas de soucis ca progresse  salut , c'est le seul truc qui me reste. Après je mets en ligne et je regarde le truc des collines.

A+

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Ven 27 Déc 2013 - 17:02

Petite question: l'exemple que j'avais donné ici: http://www.gamalto.com/temp/road6.html

C'était pas bon pour toi les montées/descentes ?

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Re: remake de OUTRUN version CPC

Message par chrilith le Ven 27 Déc 2013 - 20:57

En attendant, voici un premier jet :)
http://www.gamalto.com/games/outruncpc/

Tout n'est pas au top mais ca marche !

FLECHE HAUT = Mettre les gaz
DROITE / GAUCHE = Direction
SHIFT = Changer vitesse
ESC = Recommencer

Voilà !

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