proto shoot SGX

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Lun 28 Oct 2013 - 11:27

Non tu n'as pas tord, c'est un peu ce que fait water melon pour ses projets ..

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Re: proto shoot SGX

Message par JBec le Lun 28 Oct 2013 - 11:49

Faut un Kickstarter pour produire des jeux sur supports Nec! Mais faut aussi des compétences et des gens dévoués.

Touko, je te souhaite de trouver le Pixels Artist dans les meilleurs délais.

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Re: proto shoot SGX

Message par pckid le Lun 28 Oct 2013 - 12:05

Pour touko , je pense que c'est le temps qui lui manque,

Sinon je connais un pixel art, mais le problème c'est que ce n'est pas gratuit !

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Lun 28 Oct 2013 - 12:06

nan je fais ça pour le fun, pas pour faire du fric, donc si en plus on doit payer un mec Confused

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Re: proto shoot SGX

Message par pckid le Lun 28 Oct 2013 - 12:10

Pas facile , lance une annonce sur le fofo

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Lun 28 Oct 2013 - 12:17

Non j'ai déjà fait pour chuck, j'ai eu la chance de trouver mais c'était très dur ..

Faudra voir après chuck, si il est partant Mr. Green

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Lun 28 Oct 2013 - 14:02

Le titre du jeu : Touko 6

what else

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Lun 28 Oct 2013 - 14:53

LOL, trop pompeux, et puis je suis bcp plus modeste que ça, même si j'en ai pas l'air quand je critique la MD ..

Un truc qui me plairait également, et de faire billyboy (un projet PCE) sur sgx+SCD+AC, je pense qu'on pourrait faire un truc dément .

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Re: proto shoot SGX

Message par pckid le Ven 8 Nov 2013 - 18:32

Up ! pour notre ami touko , j'attends des news du petit shooshoot

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Re: proto shoot SGX

Message par vingazole le Ven 8 Nov 2013 - 18:57

Woua, ça promet ! (joli scrolling sur plusieurs plans en particulier amoureux )

Par contre je ne comprends pas la digit vocale à 50s et 53s... J'entends "I-za" scratch  (mais peut-être qu'il faut que je contacte Audika ? )

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Re: proto shoot SGX

Message par maxoojc le Ven 8 Nov 2013 - 19:00

Audika Very Happy

"Speed Up !"

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Re: proto shoot SGX

Message par vingazole le Ven 8 Nov 2013 - 19:33

Bas dis donc, même en le sachant...



Bon, ben je file chez Audika (soit dit en passant Robert Hossein fait exprès de parler avec une voix cassée pour nous faire croire qu'on entend mal drunken )

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Ven 8 Nov 2013 - 19:50

Oui c'est bien speed-up Very Happy

Soyez indulgeants pour les digits, je me suis servi d'un text to speech en ligne pour les faire Cool 

@pckid a écrit:Up ! pour notre ami touko , j'attends des news du petit shooshoot
Merci Wink

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Ven 8 Nov 2013 - 20:06

@TOUKO a écrit:Soyez indulgeants pour les digits, je me suis servi d'un text to speech en ligne pour les faire Cool 
Ce serait possible de mettre un court extrait de film en voix digit ? c'est pas pour ton jeu juste par curiosité.

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Ven 8 Nov 2013 - 20:12

J'ai pas compris ce que tu veux faire ???

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Ven 8 Nov 2013 - 20:19

@TOUKO a écrit:J'ai pas compris ce que tu veux faire ???
prendre l'extrait d'un film, court même juste une voix, et en faire une voix digit de jeu.

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Ven 8 Nov 2013 - 20:24

Non, car il faut que ce soit du texte, et tu n'as que quelques type de voix différentes, juste en fonction de la langue choisi ..

Pas de voix dans un shmup, avec la voix de rocky !! Mr. Green

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Ven 8 Nov 2013 - 20:31

@TOUKO a écrit:Pas de voix dans un shmup, avec la voix de rocky !! Mr. Green
mais oui ça aurait pu être délire dans des homebrew

"tu creuses" de Clint au moment de prendre une arme Mr. Green

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Ven 8 Nov 2013 - 20:34

Bah si c'est ce genre de digits, oui tu peux, prendre des extrait de films,et les mettre dans un jeu ..
Moi je pensais que tu voulais avoir la voix de quelqu'un et utiliser le text to speech pour lui faire dire des trucs .

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Ven 8 Nov 2013 - 20:41

@TOUKO a écrit:Bah si c'est ce genre de digits, oui tu peux, prendre des extrait de films,et les mettre dans un jeu ..
ben oui c'est ça, de quoi je parle ? Very Happy 

@TOUKO a écrit:Moi je pensais que tu voulais avoir la voix de quelqu'un et utiliser le text to speech pour lui faire dire des trucs .
non comme j'ai dit : prendre un extrait de film, comme un sample quoi

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Ven 8 Nov 2013 - 20:44

Ah oui, bien sur que c'est possible, le text to speech me donne un fichier wav à exporter vers mon pc, et ensuite je convertis tout ça ..

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Ven 8 Nov 2013 - 20:54

et ça a jamais été fait ?? sampler le Duc Lebowski dans un jeu humoristique, Stallone dans un Ikari Warriors etc

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Ven 8 Nov 2013 - 21:13

bah faut trouver des trucs qui collent au jeu aussi ..

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Ven 8 Nov 2013 - 21:50

ben c'est pas compliqué, même si c'est un peu décalé c'est drôle

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Re: proto shoot SGX

Message par vingazole le Ven 8 Nov 2013 - 23:02

@TOUKO a écrit:Soyez indulgeants pour les digits
Ne t'inquiète pas, j'ai l'intention d'en mettre dans le jeu sur Master System sur lequel on travaille avec Ichigobankai, je me rend bien compte des limites du procédé au niveau de la qualité du son Wink

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Re: proto shoot SGX

Message par mikachu le Sam 9 Nov 2013 - 13:32

@TOUKO a écrit:Ah oui, bien sur que c'est possible, le text to speech me donne un fichier wav à exporter vers mon pc, et ensuite je convertis tout ça ..
tu peux aussi prendre un micro et te taper un délire plutôt que d'utiliser un logiciel de synthèse vocale non ? Wink

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Re: proto shoot SGX

Message par TOUKO le Sam 9 Nov 2013 - 19:17

Ne t'inquiète pas, j'ai l'intention d'en mettre dans le jeu sur Master System sur lequel on travaille avec Ichigobankai, je me rend bien compte des limites du procédé au niveau de la qualité du son
C'est clair que tu vas en chier plus que moi, car j'ai une voix ADPCM pour ça .. 

ben c'est pas compliqué, même si c'est un peu décalé c'est drôle
Ouai, je suis pas trop fan de ce truc, car souvent c'est la merde pour récupérer des sample corrects d'un film ..

tu peux aussi prendre un micro et te taper un délire plutôt que d'utiliser un logiciel de synthèse vocale non ?
Tu imagines les voix avec un accent marseillais ?? Mr. Green 
Putin you takeu life !!

speedup fan de chichoule ..

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Re: proto shoot SGX

Message par mikachu le Sam 9 Nov 2013 - 19:20

@TOUKO a écrit:
tu peux aussi prendre un micro et te taper un délire plutôt que d'utiliser un logiciel de synthèse vocale non ?
Tu imagines les voix avec un accent marseillais ?? Mr. Green 
Putin you takeu life !!

speedup fan de chichoule ..
recrute une japonaise de passage pig 

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Sam 9 Nov 2013 - 19:46

@TOUKO a écrit:Ouai, je suis pas trop fan de ce truc, car souvent c'est la merde pour récupérer des sample corrects d'un film ..
tatata demain tu as ton sample qualité CD

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Re: proto shoot SGX

Message par Invité le Sam 9 Nov 2013 - 19:56

du homebrew SGX de qualité = GIGA PUBLIC DE OUF EN ATTENTE. Une console qui n'a eu que 5 jeux, je ne comprends pas que personne ne s'y soit mis. Combien de milliers de gens dans le monde n'attendent que ca ?

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Re: proto shoot SGX

Message par pckid le Sam 9 Nov 2013 - 22:59

Les ide , compilateur et outils pour les graphismes , sont faibles et presque inexistant pour la pc engine contrairement à la megadrive.

Touko, doit travailler comme un fou, pour intégrer les maps, tiles , maintenant il maitrise l'asm et il doit avoir des routines, mais cette console ne jouit pas d'outils de developpement vraiment pousser en 2013, ce qui fait que la scene du homebrew est pauvre, du aux choses que e developpeur doit surmonter.

Et je ne parle pas des tutos qui n'existe pas.

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