COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Ven 8 Nov 2013 - 16:04

Rajout d'un cycle jour/nuit sur les planetes : fait.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par chiss le Ven 8 Nov 2013 - 17:19

vivement une demo........Wink
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Ven 8 Nov 2013 - 17:20

Quel langage de prog  ?
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Sam 9 Nov 2013 - 8:33

Le Logo sur Amstrad CPC et TO7, le jeu sera jouable au crayon optique Mr. Green 

C'est du QB64, what else.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Sam 9 Nov 2013 - 16:51

pour l'aspect RPG je pense faire comme ca :

Fixer des catacteristiques de base qui n'evoluent pas (force, intelligence, etc...) sans "niveaux" par soucis de realisme, contrairement à la plupart des JRPG... Je ne vois pas pourquoi ca evoluerait. C'est au joueur en jouant de devenir plus performant.

Par contre il y aura des compétences/achievments à faire grimper :

Expert en combat
Commercant spatial
Policier spatial
Explorateur spatial
etc....

Après il y aura des possibilité de ralonger la vie... via la médecine ou via l'Epice, ingrédiant très rare Wink

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Sam 9 Nov 2013 - 17:07

@drfloyd a écrit:Le Logo sur Amstrad CPC et TO7, le jeu sera jouable au crayon optique Mr. Green 

C'est du QB64, what else.
Pourquoi pas le Pascal ? X) 
Pouet poueeeet poueeeeeeeeeet , bad joke.. ^^
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Sam 9 Nov 2013 - 18:04

Le Pascal j'aime pas, j'ai deja essayé vers 1999... beurk.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Sam 9 Nov 2013 - 18:13

C'était une blagounette ^^ 
Lors de ma première année en prépa info pour pouvoir rentrer en école d'ingé les profs nous ont forcé à prog dans ce langage pendant un mois... ignoble ! Je n'y toucherais plus...
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Sam 9 Nov 2013 - 18:17

vraiment ignoble en effet... presque autant que le C++ Mr. Green

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Sam 9 Nov 2013 - 18:19

Le c++ est génial ! Mr. Green
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par vingazole le Sam 9 Nov 2013 - 18:22

J'aime bien le Pascal, moi, c'est très proche du C. Qu'est-ce que vous avez contre lui ? What the fuck ?!?
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Sam 9 Nov 2013 - 18:27

@vingazole a écrit:J'aime bien le Pascal, moi, c'est très proche du C. Qu'est-ce que vous avez contre lui ? What the fuck ?!?
En un seul mot ? MDR Dégueulasse
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par vingazole le Sam 9 Nov 2013 - 18:29

@patapouf a écrit:
@vingazole a écrit:J'aime bien le Pascal, moi, c'est très proche du C. Qu'est-ce que vous avez contre lui ? What the fuck ?!?
En un seul mot ? MDR Dégueulasse
Je suis bien avancé Razz
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Sam 9 Nov 2013 - 18:31

Non mais le pascal... ne fut pas un langage des plus efficace... le C était largement mieux et les bibliothèques mieux remplies !
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par chiss le Sam 9 Nov 2013 - 18:33

@drfloyd a écrit:pour l'aspect RPG je pense faire comme ca :

Fixer des catacteristiques de base qui n'evoluent pas (force, intelligence, etc...) sans "niveaux" par soucis de realisme, contrairement à la plupart des JRPG... Je ne vois pas pourquoi ca evoluerait. C'est au joueur en jouant de devenir plus performant.

Par contre il y aura des compétences/achievments à faire grimper :

Expert en combat
Commercant spatial
Policier spatial
Explorateur spatial
etc....

Après il y aura des possibilité de ralonger la vie... via la médecine ou via l'Epice, ingrédiant très rare Wink
bah la je suis pas ok !! tu ne veux pas toucher au carac de bases pour realisme ( alors que quelqu'un qui s'entraine peut devenir plus fort , courir plus vite , ......) mais tu peux rajouter des points de vie grace a la medecine ou autre epice..je ne te suis pas dans ton resonnement...????

pour être realiste : si je fait de la muscu je vais prendre du muscle
si j'arrete de fumer mon esperance de vie augmente
donc , d'un côté j'ai ma caracteristique de force qui augmente grâce a l'entrainement et de l'autre ma vie qui augmente car j'arrete quelque chose et non grâce a quelque chose !
bref ! augmenter la vie grâce a quelque chose ne me derrange pas car c'est les progrés de la science fiction du DOC !!!! mais ne pas faire augmenter les spec de base.....bref voila mon avis...
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par vingazole le Sam 9 Nov 2013 - 18:35

@patapouf a écrit:Non mais le pascal... ne fut pas un langage des plus efficace... le C était largement mieux et les bibliothèques mieux remplies !
Pour l'efficacité, tout dépend de la qualité du compilateur Rolling Eyes 

Quant aux bibliothèques, mon point de vue c'est qu'on n'est jamais si bien servi que par soi même (si on recherche l'efficacité, justement) Wink
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par patapouf le Sam 9 Nov 2013 - 18:38

@vingazole a écrit:
@patapouf a écrit:Non mais le pascal... ne fut pas un langage des plus efficace... le C était largement mieux et les bibliothèques mieux remplies !
Pour l'efficacité, tout dépend de la qualité du compilateur Rolling Eyes 

Quant aux bibliothèques, mon point de vue c'est qu'on n'est jamais si bien servi que par soi même (si on recherche l'efficacité, justement) Wink
Tu l'as dis toi même " on n'est jamais si bien servi que par soi même " en outre inutilisable en entreprise... le temps c'est de l'argent... 
En ce moment le C# fait fureur ^^
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Sam 9 Nov 2013 - 20:22

@chiss a écrit:
@drfloyd a écrit:pour l'aspect RPG je pense faire comme ca :

Fixer des catacteristiques de base qui n'evoluent pas (force, intelligence, etc...) sans "niveaux" par soucis de realisme, contrairement à la plupart des JRPG... Je ne vois pas pourquoi ca evoluerait. C'est au joueur en jouant de devenir plus performant.

Par contre il y aura des compétences/achievments à faire grimper :

Expert en combat
Commercant spatial
Policier spatial
Explorateur spatial
etc....

Après il y aura des possibilité de ralonger la vie... via la médecine ou via l'Epice, ingrédiant très rare Wink
bah la je suis pas ok !! tu ne veux pas toucher au carac de bases pour realisme ( alors que quelqu'un qui s'entraine peut devenir plus fort , courir plus vite , ......) mais tu peux rajouter des points de vie grace a la medecine ou autre epice..je ne te suis pas dans ton resonnement...????

pour être realiste : si je fait de la muscu je vais prendre du muscle
si j'arrete de fumer mon esperance de vie augmente
donc , d'un côté j'ai ma caracteristique de force qui augmente grâce a l'entrainement et de l'autre ma vie qui augmente car j'arrete quelque chose et non grâce a quelque chose !
bref ! augmenter la vie grâce a quelque chose ne me derrange pas car c'est les progrés de la science fiction du DOC !!!! mais ne pas faire augmenter les spec de base.....bref voila mon avis...
Quand je vois dans un jeu de role que la force ou l'intelligence passe de 4 à 180, ca n'a aucun sens.... Ca se fait par tradition on va dire. Aussi les niveaux ca ne veut rien dire non plus.

Je casse les codes Mr. Green  Je ne fais pas un RPG classique.

Cependant tu pourra progresser en combat au corps, au laser, etc.... donc pas de soucis. Mais ca sera leger, pas dans des proportions folles comme dans un JRPG. Les compétences vont augmenter mais pas les caracteristiques. Un Vulcain sera toujours plus futé qu'un humain, un Klingon sera toujours plus fort.

Il faudra plutot compter sur la technologie : armes, boucliers, epice de vie, cybernetique, etc...

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Atlantis le Sam 9 Nov 2013 - 21:50

@drfloyd a écrit:

Après il y aura des possibilité de ralonger la vie... via la médecine ou via l'Epice, ingrédiant très rare Wink
Un mélange de Sundog et de Dune ?
Référence de choix.
Bon courage Doc.
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Urbinou le Dim 10 Nov 2013 - 2:30

@patapouf a écrit:
@vingazole a écrit:
@patapouf a écrit:Non mais le pascal... ne fut pas un langage des plus efficace... le C était largement mieux et les bibliothèques mieux remplies !
Pour l'efficacité, tout dépend de la qualité du compilateur Rolling Eyes 

Quant aux bibliothèques, mon point de vue c'est qu'on n'est jamais si bien servi que par soi même (si on recherche l'efficacité, justement) Wink
Tu l'as dis toi même " on n'est jamais si bien servi que par soi même " en outre inutilisable en entreprise... le temps c'est de l'argent... 
En ce moment le C# fait fureur ^^
Inutilisable en entreprise ?? L'environnement RAD delphi tu connais ? Ca fait plus de 10 ans que je m'en sers professionnellement...

Bien moins hermétique et pseudo élitiste que le C et unix.
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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Dim 10 Nov 2013 - 8:44

@Atlantis a écrit:
@drfloyd a écrit:

Après il y aura des possibilité de ralonger la vie... via la médecine ou via l'Epice, ingrédiant très rare Wink
Un mélange de Sundog et de Dune ?
Référence de choix.
Bon courage Doc.
c'est avant tout un melange de Sundog et Elite 2 & 3 (avec des clins d'oeil à Star Wars, Dune, Hyperion, Star Trek, etc...)

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Docteur Nambu le Lun 11 Nov 2013 - 8:53

Yop !

Encore un projet énorme =)

Si t'as besoin d'aide pour remplir ton bestiaire / tes quêtes annexes... Tu sais où trouver des idées tordues ^^

Les Gloushs sont capables de lire l'avenir dans des capsules de bière. Mais s'ils utilisent trop leur pouvoir, ils ont tendance à manger leurs organes. Que fais-tu ?

1) Tenez, voilà toute ma collection de capsules de bières. Lisez mon avenir, et... bon appétit !

2) Ca marche avec des capsules de Pschitt Citron ?

3) S'ils savaient vraiment lire l'avenir, ils auraient vu que ce n'est pas eux qui vont manger leurs organes, mais moi.

A toute et bon courage pour ce titre dantesque.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Lun 11 Nov 2013 - 9:25

Un bestiaire complet ca ne serait pas de refus (avec des caracteristiques : force, agilité, rapitidé, défense, etc...)

mais mon soucis restera de les representer à l'écran

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Docteur Nambu le Lun 11 Nov 2013 - 10:03

Ok, I'm on it.

See you soon.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Invité le Lun 11 Nov 2013 - 10:48

Cool, avec du Nambu inside ça peut dépoter côté textes ! thumleft 

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Lun 11 Nov 2013 - 11:14

Oui tout a fait, sauf que je ne voudrai spas non plus impliquer des gens pour un projet qui est un peu fou et qui a des chances non infimes de ne jamais aboutir.

(On discute avec le Dr du bestiaire en MP)

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Invité le Lun 11 Nov 2013 - 11:19

Oui, plus on est, moins c'est gérable, après il faut faire du management, pas bon ça.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Lun 11 Nov 2013 - 11:22

Exact... je veux bien de l'aide, mais annexe, qui n'est pas obligatoire pour la finalisation du projet, de l'aide pour gonfler la qualité du jeu en fait.

De l'aide pour compartimenter le projet, là c'est certain, ca ne finira jamais Mr. Green

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Lun 11 Nov 2013 - 11:23

Par contre vous pouvez me balancer toutes vos idées en vrac pour ce jeu... j'aime bien

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par Docteur Nambu le Lun 11 Nov 2013 - 21:28

Un projet fou, ça c'est bon !

En retroussant nos manches on peut faire un truc sympa. En tout cas je vais y mettre tout ce que je peux dans ce bestiaire -non il n'y a pas de connotation sexuelle cachée (quoi que)-

Arf, Père Onels, toujours aux aguets Wink

See you soon.

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Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / PC

Message par drfloyd le Lun 11 Nov 2013 - 23:45

C'est clairement le projet le plus fou de l'histoire du jeu vidéo, soyons modeste Mr. Green

Onels4 va nous pondre un scénario, j'en suis sur, il prépare ça en secret.

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