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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par chiss Dim 30 Mar 2014 - 9:07

case par case !

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 10:27

Sacré projet Doc, je te souhaite bon courage  thumleft 

Est-ce qu'il y aura Bullock et Clooney??  Mr. Green 
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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 11:26

on pourra faire comme eux, sortir de son vaisseau en orbite, c'est prevu

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 11:27

chiss a écrit:case par case !

ah oui t'es un radical toi.

Ca implique des contrainte :

des trucs con comme l'impossibilité de mettre des nuages qui passent au dessus du paysage... c'est un exemple

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 12:28

je demande aussi aux autres qui suivent le projet,

vous preferez un deplacement de ce type case par case, le charme ultra rétro :




ou de ce type plus moderne avec deplacement au pixel :


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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 12:30

Perso je vote pour le pixel par pixel  Wink 
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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 12:48

ok, j'attends d'autres avis, mais ca semble une question de générations aussi.

le pixel par pixel demande un effort graphique bien plus important,

le case par case on peut voir ca comme un plateau de jeu geant et ca ne necessite pas des graphismes evolués.

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COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013 - Page 8 Empty Re: COSMOS, THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2013

Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 13:12

Je vote un jeu type "Plateau" mais en Pixel/Pixel.
Un peu comme mon jeu "Rol'An'Go" ...

( http://www.rolango.fr/index.php?supermode=gallery_view&previewm=1&a=Rolango&image=130826012703_ecran_de_jeu.png&screenres=1920-1080 )

Il est pas nécessaire de réaliser des frames d'animation par contre ... Tu affiches les "pièces" un peu comme sur un échiquier. C'est pas si choquant que cela.
Tu pourrais par contre, ajouter des petits effets graphiques en cas de Tir, dégats, dialogues, etc ..

Bon courage ! Wink
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Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 13:33

solution intermediaire pour toi donc, facon Fire Emblem, le scroll est au pixel pres mais les perso vont dans des cases.

pour les tirs, je pensais plutot changer d'ecran pour un classique face à face strategique de jeu de role.

Apres je peux aussi faire des combats basic orientés action façon Zelda 1 in real time...

C'est tres difficile de faire des choix !!!!!!! Car il y a tellement de boulot ensuite que tu ne peux plus te permettre de changer d'avis en cours.

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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 14:21

Le compromis de Vetea me semble pas mal, je n'y avais même pas pensé!  thumleft 

drfloyd a écrit:pour les tirs, je pensais plutot changer d'ecran pour un classique face à face strategique de jeu de role.

Apres je peux aussi faire des combats basic orientés action façon Zelda 1 in real time...

Là pour le coup je ne peux pas t'aider puisque j'adore les deux systèmes. A toi de voir l'orientation que tu souhaite donner à ton jeu  Wink 

Franchement, ce serait assez impressionnant si le jeu se déroulait en pixel par pixel AVEC des combats en temps réel. Mais ça demande, j'imagine, 15 fois plus de travail. Après, comme dit plus haut, c'est ton jeu, à toi de décider ce qui est le mieux.

Bon courage en tout cas, j'ai hâte de parcourir la galaxie  cheers
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Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 14:59

au pixel près c'est plus technique, et ca demande beaucoup plus de graphismes.

Pour les combats en temps réel, façon Zelda 1 c'est assez simple par contre... mais peu tactique.... c'est un peu plus complexe à faire des ecrans de combat facon RPG.

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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 15:05

Si tu veux du tactique alors, optes pour le modèle "Tour / Tour" !!
C'est celui que j'avais choisi pour Rol'An'Go et un grand classique de la série Heroes of Might and Magic.

Tu peux passer les combats dans ce mode là et le reste du temps, en temps réel.
Tactiquement, c'est très bien et en plus, plus simple à mettre techniquement. Wink

Après, si "vous qui voyez" !  clown
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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 15:20

Vetea a écrit:Tu peux passer les combats dans ce mode là et le reste du temps, en temps réel.
Tactiquement, c'est très bien et en plus, plus simple à mettre techniquement. Wink

C'est exactement ce que j'allais proposer. Un modèle à la FF Legend serait le must (avis personnel):

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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 15:24

Les grands esprits se rencontrent ! Wink

Sinon, pour imager mes propos, voici une vieille vidéo de démo de mon projet Rol'An'Go :



Bon, c'est filmé avec un portable, mais si cela peut te donner des idées ... :)
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Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 17:57

bon il y a des chances que j'en reste à mon concept actuel, facon FF 3 ou Dragon Quest 3 :

deplacement en scrolling au pixel pres
combat en mode "pokemon"

je ne pense pas sinon opter pour les combats aléatoires, je prefererai afficher les ennemis à l'écran, qui peuvent ou pas tenter de vous toucher.

Sinon pour l'instant les tiles sont de 8x8, c'est peu je sais ! J'ai opté pour ce système car j'avais prévu des milliers de races, donc je ne voulais pas vraiment les representer à l'ecran.... à part sous la forme "d'ombres"... l'ideal c'est 16x16 mais ca oblige à bien detailler chaque case et les personnages. J'hésite aussi sur cet aspect Wink

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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 18:28

Super, ça me paraît être un très bon choix de gameplay thumleft 

Pareil pour les ennemis visibles, c'est un très bon choix (je déteste les combat pop-up façon intrusion non autorisée  Mr. Green ).

Pour les tiles, c'est toi qu voit. En ce qui me concerne, les détails sur les ennemis m'importent peu, tant que le jeu est fun...  Wink 

Courage Doc, c'est un très beau projet, j'ai hâte de voir comment ça va évoluer  cheers 

P.S:
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Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 18:41

le teaser c'est Ataré2600  Mr. Green  Il a deja une idée en tete

Après une video (tres rapide) de gameplay.... disons fin juin, pour dire de vous montrer quelque chose, et pour prouver que je bosse en vrai dessus  MDR 

En fait l'option case par case c'est surtout pour rendre hommage à Ultima, la légende du jeu de role selon moi... le jeu qui a été repompé par les japonais pour créer leurs RPG (à la noix). Quand on a plus de 40 ans (comme moi et Chiss) l'envie de faire comme ça est tres forte ! Mais ca risque de choquer la plupart des joueurs potentiels.

Je n'ai pas parlé de l'option "SUNDOG", dans ce jeu MYTHIQUE, que dis je, dans ce MONUMENT ETERNEL du jeu vidéo, le personnage est un point (oui 1 pixel) qui se deplace dans des décors fixes !!!!! Et pourtant je peux vous jurer que l'immersion etait fabuleuse !!! On imaginait tout dans sa tête (Sundog qui a été réalisé par l'auteur de Dungeon Master)... D'ailleurs mon jeu mélange un peu les 2 concepts !

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Message par chiss Dim 30 Mar 2014 - 19:50

Doc , fait comme tu le penses tout simplement ! c'est ton projet ! pas celui des autres ! alors fait comme tu le penses !!!!!
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Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 19:55

oui c'est clair, mais j'aime ecouter les autres...

comme le WE je ne programme pas, j'aime discuter de tout ça.

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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 20:09

chiss a écrit:Doc , fait comme tu le penses tout simplement ! c'est ton projet ! pas celui des autres ! alors fait comme tu le penses !!!!!

+1  thumleft 

Oserais-je demander quand nous pourrons mettre les mains sur ce projet prometteur?
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Message par Ataré Dim 30 Mar 2014 - 20:34

drfloyd a écrit:le teaser c'est Ataré2600  Mr. Green  Il a deja une idée en tete

Après une video (tres rapide) de gameplay.... disons fin juin, pour dire de vous montrer quelque chose, et pour prouver que je bosse en vrai dessus  MDR 

En fait l'option case par case c'est surtout pour rendre hommage à Ultima, la légende du jeu de role selon moi... le jeu qui a été repompé par les japonais pour créer leurs RPG (à la noix). Quand on a plus de 40 ans (comme moi et Chiss) l'envie de faire comme ça est tres forte ! Mais ca risque de choquer la plupart des joueurs potentiels.

Je n'ai pas parlé de l'option "SUNDOG", dans ce jeu MYTHIQUE, que dis je, dans ce MONUMENT ETERNEL du jeu vidéo, le personnage est un point (oui 1 pixel) qui se deplace dans des décors fixes !!!!! Et pourtant je peux vous jurer que l'immersion etait fabuleuse !!! On imaginait tout dans sa tête (Sundog qui a été réalisé par l'auteur de Dungeon Master)... D'ailleurs mon jeu mélange un peu les 2 concepts !


hello

pour les déplacements je trouve le déplacement au pixel plus sympa mais c'est un avis perso et cela ne regarde que moi

pour le trailer je ferai un truc à la hauteur du projet. j'ai déjà l'idée et l'ambiance Wink 
mais soyons patient, je pense qu'il ne faut pas trop se donner de date.

bon courage en tout cas.
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Message par drfloyd Dim 30 Mar 2014 - 20:48

vavalboss a écrit:
chiss a écrit:Doc , fait comme tu le penses tout simplement ! c'est ton projet ! pas celui des autres ! alors fait comme tu le penses !!!!!

+1  thumleft 

Oserais-je demander quand nous pourrons mettre les mains sur ce projet prometteur?


bah une petite video de démo fin juin ca vous ferait plaisir ?

Meme si ca sera loin du resultat final

peut etre que vous me direz : ARRETE TOUT TOUT DE SUITE, C'EST NUL !  Mr. Green

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Message par Invité Dim 30 Mar 2014 - 21:03

Bien sûr que ça nous ferait plaisir  Very Happy 

Vu comment c'est partit, ce jeu sera une bombe, I Believe In You!  thumleft 
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Message par drfloyd Lun 31 Mar 2014 - 18:24

aujourd'hui j'ai bossé sur les différentes echelles du jeu...

je voudrais qu'au zoom maximal une case représente 25m (100m dans ma version actuelle)... mais je constate que ca genere des temps d'attente assez long quand on zoom/dezoom (sur un vieux PC)...

Car mine de rien il faut 2 500 milliards de cases de 25m2 pour representer une planete complete comme la terre ! C'est assez fou quand on y pense.

je cherche donc le bon compromis. Je voudrais que le jeu tourne bien sur un Netbook ou une tablette tactile atom.

Sinon j'ai mis au point un effet pseudo 3D de survol orbital des planetes, c'est ridumentaire, mais j'aime bien quand meme. Je pense garder.

Je garde à l'esprit que visuellement ca doit rester du 100% C64/AtariXL niveau graphismes et animations.

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Message par Invité Mar 1 Avr 2014 - 10:48

drfloyd a écrit:Car mine de rien il faut 2 500 milliards de cases de 25m2 pour representer une planete complete comme la terre ! C'est assez fou quand on y pense.

Ah ouais quand même  Shocked 

J'espère que tu intégreras des déplacements rapides  Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 1 Avr 2014 - 18:48

oui avec différentes echelles : à pieds (comptez 2 ans pour faire le tour d'une planete LOL...), survol en vaisseau, orbite, echelle systeme solaire, echelle galactique, echelle univers.

Je vais surement finalement vous balancer une petite video rapide samedi... car meme si j'en suis aux prémices, c'est on va dire "jouable", ayant aujourd'hui raccordé différents bouts.

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Message par Invité Mar 1 Avr 2014 - 18:54

Yes!!!!!  cheers 
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Message par drfloyd Mer 2 Avr 2014 - 23:46

prochaine etape :

la creation des anneaux d'asteroides autour de certaines planetes, on pourra se ballader dedans, et meme se poser.

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Message par Invité Ven 4 Avr 2014 - 13:55

Le teaser pour demain, j'ai hâte  cheers 
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Message par chiss Ven 4 Avr 2014 - 14:21

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Message par drfloyd Ven 4 Avr 2014 - 18:29

vavalboss a écrit:Le teaser pour demain, j'ai hâte  cheers 

ah non, pas un teaser, ni meme une vidéo de jeu, seulement quelques images animées à la volée pour montrer que le dev est en cours...

Le jeu final sera tres différent en plus.... là j'en suis à 20% je pense.... avec de "faux" graphismes non travaillés (pour dire d'avancer vite)

J'ai terminé le squelette du jeu, en integrant les champs d'asteroides autour de certaines planetes, ca va devenir très interessant à programmer maintenant.

Donc demain matin une petit vidéo àla volée, et vous me direz si je dois passer à autre chose ou continuer (avec franchise !)  Mr. Green

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