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Super Probotector: Alien Rebels sur supernes

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Message par Invité Mer 31 Mar 2010, 19:44

Pour apporter ma petite contribution au débat, j'ai toujours préféré la SNES à la MD, et ce à tout point de vue (hard, soft, access...).

Par contre, c'est clair que les L et R sont une chiée pour Street Fighter 2, même si au final, on s'en accomodait bien à l'époque.

Les pads a 3 boutons de la MD, je n'aime pas du tout. Par contre, les 6 boutons sortis par la suite, la c'est autre chose.

Voilaaaaa c'était pour dire... rien du tout. Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen

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Message par Elgregou Mer 31 Mar 2010, 19:55

Bof de toutes façons la meilleure manette au monde, c'est la Wiimote !!!

Non là je déconne bien sûr ! Very Happy Very Happy Very Happy
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Message par Joris73 Mer 31 Mar 2010, 20:13

Musique

ATTENTION JE RENTRE DANS LE "DÉBAT" Razz

Elgregou a écrit:Ah bn ? Les boutons en losange sont le mieux pour jouer ? Diantre, tu viens de dire que tous les jeux arcade, avec les 6 boutons alignés, et tous les sticks vendus pour consoles, et les manettes Saturn ou Megadrive ont des ergonomies à chier... Pas très malin tout ça.

Alors OUI les boutons en losange sont mieux pour jouer avec ... UNE MANETTE car on a qu'un doigts pour les boutons alors que sur les jeux arcade on a toute une mains consacré à ces boutons et l'autre mains prend fermement le stick.
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Message par Invité Mer 31 Mar 2010, 21:24

bah bah bah, rangez vos consoles de teenagers et sortez la neogeo du placard les mecs, ya que ca de vrai Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen

ok je sors, Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Boulet inside
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Message par fx Mer 31 Mar 2010, 22:21

benji a écrit:
Elgregou a écrit:Tu me communiqueras dans ce cas les stats des gens qui affirment que la manette SNES est la meilleure manette de tous les temps, celle qui a révolutionné la manière de penser des constructeurs pour leurs manettes...

je n'aurais pas la pretention de dire que le pad snes est le meilleur du monde, mais il a inspiré tout les pads dualshock !

cordialement Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_biggrin

Mouais c'est pas une référence Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen
Les gouts et les couleurs.... pour ma part les pads que je trouve les plus pourris sont ceux de la snes et.... les dualshock Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_cat

Pour revenir au sujet: Contra 3 a été une grosse claque pour pas mal de monde & ce topic donne très envie de s'essayer à la version MD.
J'avais un peu laissé de côtés vu que la version PAL/US à la reputation d'être ultra hard & la JAP un poil trop chere à mon goût; si on ajoute le fait que le système de vie ne semble pas adapté (une jauge de vie non mais oh !!!).
Sa se dégotte à combien ce petit bijou (boite ou loose)?
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Message par pit59 Mer 31 Mar 2010, 22:26

Le probotector pal complet vaut dans les 45
contra hard corps us en boite carton dans les 25/30

le jap se trouve a des prix forts haut chez les pro mais sa cote reelle je sais pas

le meilleur choix reste la version us, vrais perso, vrai difficulté, alors que sur le pal tu te tapes des robots et le scenario original est charcuté
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Message par Chrysaor Mer 31 Mar 2010, 22:29

Du coup, j'ai bien fait de me prendre la version genesis Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_biggrin
Y a-t-il un différence avec la version jap ?
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Message par Elgregou Mer 31 Mar 2010, 22:35

Pour la version PAL, dans la traduction française, ils ont même inversé les choix à un moment du jeu... ce qui signifie que la réponse donnée n'entraîne pas la suite logique du scénario telle qu'on l'espère quand on clique sur le choix...
Mais je confirme quand même que Probo, ça se joue sans barre de difficulté !
Je crois aussi que quelques artworks changent, comme le chef des aliens par exemple.
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Message par Invité Ven 02 Avr 2010, 10:57

rien que le mode SEVEN pourri la version SNES... en plus elle est lente.
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Message par milo54 Lun 05 Avr 2010, 00:39

je l'ai aussi ce jeu et c'est vrai qu'il est dur je ne l'ai jamais fini....(d'ailleurs ma super nintendo ne marche plus...)
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Message par benji Mer 21 Avr 2010, 16:50

j'ai enfin ce jeu et c'est une vrai tuerie ! mais qu'est-ce qu'il est dur ! par contre je n'ai pas encore essayé en mode 2 joueurs. moi qui m'attendais a un mélange de megaman et metal slug, on est loin de tt ça !
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Message par provenza24 Mer 28 Avr 2010, 13:36

Salut,

c'est vrai que ce jeu est difficile, meme pas fini en mode easy encore !
par contre a deux, c'est un vrai regal !!!
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Message par Osvald Jeu 10 Juin 2010, 14:42

En mode easy le jeu se termine à la moitié du dernier stage.
En mode normal le dernier boss est détruit sur place au sol.
En mode hard, on a droit à un final dantesque et épuisant.

Quelqu'un saurait enfin me dire pourquoi on a Super Probotector en Europe (je n'ai pas le souvenir que Probotector sur NES ait si bien été venu...), Contra III aux USA et Contra Spirits au Japon ?
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Message par Invité Jeu 10 Juin 2010, 14:46

Parce que les allemands trouvaient le fait d'utiliser des militaires trop violent. Ils ont donc fait pression pour que les militaires soient remplacés par des robots.

Et comme on n'allait pas avoir une version différente pour chaque pays d'Europe, tout le monde se tape les robots...
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Message par Azerty0210 Jeu 10 Juin 2010, 14:55

Oui dommage.
Je l avais d ailleurs choper en import à l'époque. Que de bons souvenirs lors de nos parties à deux....
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Message par Osvald Ven 13 Aoû 2010, 19:20

Pas fichu de le finir en hard ! J'en raaaaaaaaage ! Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 422508

Je crois que si on n'est pas 2 joueurs confirmés sur ce jeu y a pas moyen de le finir !
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Message par Azerty0210 Ven 13 Aoû 2010, 19:22

Osvald a écrit:Pas fichu de le finir en hard ! J'en raaaaaaaaage ! Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 422508

Je crois que si on n'est pas 2 joueurs confirmés sur ce jeu y a pas moyen de le finir !

Ouep en Hard c est chaud les marrons
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Message par drfloyd Ven 13 Aoû 2010, 19:29

je n'ai jamais fini ce jeu... et meme pas arrivé à la moitié Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen

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Message par Chrysaor Ven 13 Aoû 2010, 19:31

drfloyd a écrit:je n'ai jamais fini ce jeu... et meme pas arrivé à la moitié Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen
Comme dab Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen
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Message par Osvald Ven 13 Aoû 2010, 19:34

C'est le 2ème niveau qui te laisse perplexe ?
Le contrôle avec L & R est surprenant au départ mais on s'y fait.

Ce qui est incroyable c'est l'action incessante tout au long du jeu. Du grand Konami !

Et le boss final est orgiaque !
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Message par Invité Ven 13 Aoû 2010, 19:49

je l ai pas trouvé si dur que sa
il est assez court meme
mais j ai pas essayer le mode hard
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Message par Evola Ven 13 Aoû 2010, 19:50

drfloyd a écrit:je n'ai jamais fini ce jeu... et meme pas arrivé à la moitié Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen

Ouaip moi non plus ce jeu me crispe !
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Message par Osvald Ven 13 Aoû 2010, 19:51

lucas a écrit: j ai pas essayer le mode hard

La difficulté du jeu est monstrueuse en mode hard, le boss final n'en fini pas de revenir...(sans vouloir spoiler la fin du jeu)
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Message par Evola Ven 13 Aoû 2010, 19:53

Et Contra IV sur DS qui l'a fini ??? ce jeu n'a rien à envier à ses prédécesseurs sur nes , MD et Snes
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Message par Invité Ven 13 Aoû 2010, 19:56

faudra que je voi sa une fois que j aurais récupérer le jeux =)
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Message par Osvald Ven 13 Aoû 2010, 19:58

Evola a écrit:Et Contra IV sur DS qui l'a fini ??? ce jeu n'a rien à envier à ses prédécesseurs sur nes , MD et Snes

Jamais joué. Il tiens vraiment le pavé face à ses ancêtres ?
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Message par Evola Ven 13 Aoû 2010, 20:02

Osvald a écrit:
Evola a écrit:Et Contra IV sur DS qui l'a fini ??? ce jeu n'a rien à envier à ses prédécesseurs sur nes , MD et Snes

Jamais joué. Il tiens vraiment le pavé face à ses ancêtres ?

Au niveau de la difficulté il n'a rien à envier à ses ancètres ... Je crois même que la difficulté a été élevée d'un cran puisque dès le 1er niveau l'espérance de vie n'est que de quelques secondes .

Les niveaux s'inspirent grandement pour ce qui est de l'ambiance et de background du premier épisode sur nes mais le gameplay et l'agencement des niveaux a complètement été remanié . Ca plait ... ou pas

Perso je préfère le tout premier épisode sur Nes mais il ne faut pas se fier à mes gouts car je suis un vieux crouton nostalgique . Ceci dit l'épisode DS reste très bon et très old school malgré ses innovations

J'ai voulu rejouer à Contra the alien wars dans sa version GBA mais il n'y a que 2 niveaux de difficulté . Novice ou Normal . Apparemment pas de mode difficile
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Message par Osvald Ven 13 Aoû 2010, 20:14

Je ne suis pas trop console portable mais ça donnerait presque envie de s'en payer une ! (La DS est la plus belle réussite de Nintendo depuis la GameCube)

'Alien rebels' est tout de même un fleron du jeu d'action des années 90 (dans ma tête de vieux joueur mais également aux dires des autres gamopats) et j'ai peur que Contra IV ne soit qu'une pâle copie de l'original. Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_razz
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Message par Ravenor80 Ven 13 Aoû 2010, 20:35

QUOI ? vous le trouvez dur !
QUOI ? vous ne l'avez jamais fini !

J'ai la soluce, après 30 min d'Hagane sur le même support ( en même temps y'a pas le choix ), vous finirez le Super Contra Probotector 3 en difficile à une main.
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Message par drfloyd Ven 13 Aoû 2010, 20:36

Pour ne pas paraitre ridicule je rappelle quand meme que je n'utilise jamais les credits et les continues dans un jeu

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Message par Chrysaor Ven 13 Aoû 2010, 20:42

C'est vrai que t'es psycho-rigide là dessus Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_mrgreen
Je comprends pas vraiment cela car je trouve que tu te prives de progresser et de finir tes jeux Super Probotector: Alien Rebels sur supernes - Page 4 Icon_wink
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