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Message par le_duke Mer 17 Sep 2014 - 2:14

hello,
en parlant de RPG , le jeu "Super Triton" , aurait il sa place comme RPG ? A-RPG ? .....on va ptet me jeter des pierres, mais je dirai B-RPG (B pour bouze).......j'étais gamin et jme rappel avoir eu envie de chialer apres avoir cassé ma tirelire chez msx video center pour "ça" .... Sad

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Message par riquet Mer 17 Sep 2014 - 21:37

Super Tritorn (MSX2) et Tritorn (MSX) sont effectivement des RPG.
Tous les goûts sont dans la nature... les meilleurs sur MSX sont dans la liste de Guillianseed plus haut.
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Message par Guillianseed Jeu 18 Sep 2014 - 18:36

No prob Riquet, j'ai passé l'âge de faire ma pucelle effarouchée ! MDR MDR

@ le_duke: j'aime bien ta dénomination de B-RPG... surtout pour Super Tritorn ! MDR
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Message par drfloyd Sam 11 Oct 2014 - 0:02

Incroyable :


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Message par Guillianseed Sam 11 Oct 2014 - 11:58

Et ouais... C'est dingue ce qu'on tirer d'une bécane bien programmée !  thumleft thumleft
Imaginez juste ça en 1992... Je sais bien qu'on va pas ré-écrire l'histoire mais j'aimerai juste que les journalistes qui ont descendu en flèches le standard à l'époque passent un peu par ici car ils s'étaient bien poutré les yeux sur les capacités de cette bécane.
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Message par drfloyd Sam 11 Oct 2014 - 12:06

pourquoi en 1992 ????? En 1986 tu veux dire !!!!

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Message par le_duke Sam 11 Oct 2014 - 15:53

Impressionnant !!!
Kler ke les journalistes de l'époque s'étaient rangé du coté commercial ; pourquoi dire qu'un jeu étaient largement mieux sur une becane "obscure" et mal distribué ..... pck pour ne pas voir que Vampire Killer et Metal Gear (pour ne citer qu'eux) etaient moult fois mieux sur MSX que sur NES, fallait vraiment avoir de la M.... dans les yeux.
O moins nous , on savait !
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Message par drfloyd Sam 11 Oct 2014 - 15:57

attention la Nes c'est 1983...

Le MSX2 aurait pu avoir une carrière à la Nes si l'histoire avait été un poil différente

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Message par Guillianseed Dim 12 Oct 2014 - 11:37

drfloyd a écrit:pourquoi en 1992 ????? En 1986 tu veux dire !!!!

Il me semble qu'il y a des routines dédiés au MSX2+ donc au minimum 1988 mais comme SMW est sortit en avril 92 sur le continent Euro, il aurait au minimum fallut attendre 92 pour en avoir un portage sur MSX à l'époque... Et encore, j'imagine là des MSX2+ dispos sur les étalages des grandes surface comme se fut le cas pour la Super Nintendo... Le rêve quoi ! 
Toujours est-il que ça fait super plaisir de voir SMW tourner sur MSX et avec cette qualité ! De constater que le projet avance et surtout de pouvoir y jouer et de constater les avancées du développement !
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Message par Guillianseed Dim 12 Oct 2014 - 11:49

le_duke a écrit:Impressionnant !!!
Kler ke les journalistes de l'époque s'étaient rangé du coté commercial ; pourquoi dire qu'un jeu étaient largement mieux sur une becane "obscure" et mal distribué ..... pck pour ne pas voir que Vampire Killer et Metal Gear (pour ne citer qu'eux) etaient moult fois mieux sur MSX que sur NES, fallait vraiment avoir de la M.... dans les yeux.
O moins nous , on savait !

Ouais on savait le_duke ! Mais on nous jetait des tomates quand même ! Je ne me souviens pas du nombre de courriers que j'ai fait à l'époque auprès de Tilt & Cie pour brâmer mon mécontentement... Bref, tout ça c'est une histoire qui ne changera plus ! 
A côté de ça, quand tu croisais un MSXien, du coup, c'était souvent la fête, tellement ça courrait pas les rues !  MDR
Et ça, me concernant en tout cas, c'est des super souvenirs !
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Message par maldoror68 Jeu 16 Oct 2014 - 16:40

traduction d'un RPG MSX2 qui était jusqu'a maintenant jap only en anglais

"Xak : the tower of Gazzel"

http://www.retrocollect.com/News/japanese-exclusive-msx2-rpg-xak-the-tower-of-gazzel-fan-translated-into-english.html




😄


Dernière édition par maldoror68 le Jeu 16 Oct 2014 - 17:33, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 16 Oct 2014 - 17:31

Très bon tout ça !!
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Message par riquet Ven 17 Oct 2014 - 21:00

Warhol a écrit:Très bon tout ça !!
Surtout pour ceux qui n'avaient pas l'info, la traduction de XAK ttg par le groupe Oasis date de... 1997 thumleft
Si c'est une nouvelle traduction, l'auteur a eu le temps de fignoler Wink
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Message par erikrom2 Lun 27 Oct 2014 - 21:28

Guillianseed a écrit:Et ouais... C'est dingue ce qu'on tirer d'une bécane bien programmée !  thumleft thumleft
Imaginez juste ça en 1992... Je sais bien qu'on va pas ré-écrire l'histoire mais j'aimerai juste que les journalistes qui ont descendu en flèches le standard à l'époque passent un peu par ici car ils s'étaient bien poutré les yeux sur les capacités de cette bécane.
et bein mois pourtant fan msx et konami j'aurai jamais acheter un msx pour ce jeu

entre une nes a 1500 frs une snes a 1990 frs et un msx2 ( ne parlons pas d'un 2+) a 3500 frs ce fut vite choisis
le grand public fini toujours par avoir raison
sauf pour l'amstrad Mr. Green quoi que l'ecran integré je peu comprendre , fin du HS
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Message par drfloyd Mar 4 Nov 2014 - 22:03

Regardez mon nouveau jeu next gen pour MSX :

http://gamopat.com/2014/11/rhaaaa-j-ai-recu-uridium-pour-mon-msx.html

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Message par Fabf Mar 4 Nov 2014 - 22:14

Je n'ai pas Uridium mais j'ai deux autres jeux publiés par Repro factory.
Je confirme la superbe qualité de l'ensemble.
Ca fait vraiment plaisir de s'acheter un jeux MSX en 2014  thumleft
Le seul point perfectible serait mettre un blister qu'on arrache sauvagement MDR
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Message par drfloyd Mar 4 Nov 2014 - 22:46

oh oui oui un blister à arracher !!!!!!! pig

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Message par youki Mer 5 Nov 2014 - 8:55

J'ai hatte de lire ton test!

Le packaging est vraiment cool!


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Message par drfloyd Mer 5 Nov 2014 - 9:01

le packaging, oui je suis impressionné, c'est beau et super costaud.

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Message par jpwizard Mer 5 Nov 2014 - 22:10

j'attends de chez eux Uridium et the cure love micro love micro
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Message par Guillianseed Ven 7 Nov 2014 - 20:39

+1 pour la qualité du boulot de Repro Factory. Dès que je peux, je recommande !
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Message par drfloyd Sam 8 Nov 2014 - 21:00

Je viens d'y jouer 1 heure :

amopat.com/2014/11/test-homebrew-uridium-msx.html

Rhaaa ca fait du bien de passer à une cartouche de 64ko apres m'etre aperçu que les 500 000 000 Ko du DD de ma PS4 etaient tous occupés !!!!!

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Message par Ataré Sam 8 Nov 2014 - 21:03

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personne ne peux faire mieux

et c'est tellement vrai en plus
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Message par drfloyd Sam 8 Nov 2014 - 21:23

c'est là qu'on s'aperçoit que le jeu vidéo a pété un cable.... passer de 64ko à des disques de 500 millions de Ko et s'apercevoir que la technologie de stockage a regressée et qu'on ne peut plus jouer à des jeux sans attendre, sans patch, et sans en effacer d'autres !!!!!!!

Si ca continue je vais devenir 3DS exclusif sur la génération actuelle

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Message par Ataré Sam 8 Nov 2014 - 21:35

moi ce qui m'a profondément choqué, ça restera l'apparition des patchs et dlc dans l'histoire du jeu vidéo

une honte idéologique pour moi qui me fait définitivement resté oldschool ou pro nintendo.

le stockage, je trouve ça moins absurde, même si c'est très très con  MDR
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Message par drfloyd Sam 8 Nov 2014 - 21:52

oui tout a degénéré avec les patchs, ca a detruit le jeu vidéo, le faisant passé d'oeuvre d'art à dechet videoludique.

Si Super Mario Bros, A Link to The Past, Sonic, Thunder Force III (au hasard)... resteront a tout jamais dans l'histoire, tous les jeux actuels seront TOUS oubliés dans 20 ans, plus personne ne saura que Drake ou Last of Us aura existé, mais tout le monde connaitra encore Super Mario Bros & Co...

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Message par Invité Dim 9 Nov 2014 - 2:05

drfloyd a écrit:c'est là qu'on s'aperçoit que le jeu vidéo a pété un cable.... passer de 64ko à des disques de 500 millions de Ko et s'apercevoir que la technologie de stockage a regressée et qu'on ne peut plus jouer à des jeux sans attendre, sans patch, et sans en effacer d'autres !!!!!!!

C'est comme un cinéphile qui se plaindrait de devoir mettre des lunettes 3D et se taper 10 mns de pub pour voir un film .. il y verrait une contrainte et dirait qu'avant, il s'asseyait et le film commençait ..
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Message par Invité Dim 9 Nov 2014 - 2:17

Warhol a écrit:
drfloyd a écrit:c'est là qu'on s'aperçoit que le jeu vidéo a pété un cable.... passer de 64ko à des disques de 500 millions de Ko et s'apercevoir que la technologie de stockage a regressée et qu'on ne peut plus jouer à des jeux sans attendre, sans patch, et sans en effacer d'autres !!!!!!!

C'est comme un cinéphile qui se plaindrait de devoir mettre des lunettes 3D et se taper 10 mns de pub pour voir un film .. il y verrait une contrainte et dirait qu'avant, il s'asseyait et le film commençait ..
Je crois que, aussi loin que je me souvienne, la pub a, malheureusement, toujours existé au cinéma Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 9 Nov 2014 - 20:20

Warhol a écrit:
drfloyd a écrit:c'est là qu'on s'aperçoit que le jeu vidéo a pété un cable.... passer de 64ko à des disques de 500 millions de Ko et s'apercevoir que la technologie de stockage a regressée et qu'on ne peut plus jouer à des jeux sans attendre, sans patch, et sans en effacer d'autres !!!!!!!

C'est comme un cinéphile qui se plaindrait de devoir mettre des lunettes 3D et se taper 10 mns de pub pour voir un film .. il y verrait une contrainte et dirait qu'avant, il s'asseyait et le film commençait ..

la pub avant un film ca a toujours existé... a une epoque y avait meme un ENTRACTE !!!! Donc ca s'est amélioré Wink

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Message par Evola Dim 9 Nov 2014 - 20:35

drfloyd a écrit:

Si ca continue je vais devenir 3DS exclusif sur la génération actuelle

Vu que c'est la seule console qui marche au Japon ça risque d'être la seule qui devrait être alimentée de super jeux y compris des éditeurs tiers japonais qui font tant défaut d'habitude à Nintendo ...

En espérant que le MSX débarque en Europe sur la Console virtuelle comme c'est déjà le cas au Japon ...
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Message par Evola Dim 9 Nov 2014 - 20:37

drfloyd a écrit:Je viens d'y jouer 1 heure :

amopat.com/2014/11/test-homebrew-uridium-msx.html

Rhaaa ca fait du bien de passer à une cartouche de 64ko apres m'etre aperçu que les 500 000 000 Ko du DD de ma PS4 etaient tous occupés !!!!!


C'est bien la raison pour laquelle le MSX2+ Gamopat était (est) une super idée ... Ce plaisir immédiat des jeux 8 bits est irremplaçable ...
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