Probleme jeux super nintendo

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Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:26

Salut les docteurs.
J'ai un petit souci avec un de mes jeux récemment acquis en brocante, Super Punch out PAL FAH.
En effet, au démarrage de la console, le logo Nintendo s'affiche avec le petit son... puis plus rien :8I:

J'ai jamais vu ca sur cette console et donc je fait appel a vous pour savoir si l'un d'entre vous aurais un diagnostique et même pourquoi pas une solution.

Merci d'avance les gars

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Invité le Mer 3 Avr 2013 - 18:28

Je suppose que t'as essayé de désoxyder les contacts avant ?

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:30

Bien sur, mais le problème reste le même, à mon grand désespoir...

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Mer 3 Avr 2013 - 18:32

C'est bizarre, normalement si il y un problème vec ton jeu il ne se lance pas du tout. Ca doit venir de ta console :/

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:34

Je sais pas, vu que tout mes autres jeux fonctionnent sans exception, toutes régions confondues (avec un adaptateur, ma snes est pas switchée).
C'est vraiment le seul a me poser ce probleme.
Je l'ai testé sur ma Retro duo portable et c'est exactement la meme chose.
A mon grand désespoir

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Mer 3 Avr 2013 - 18:34

demonte le et regarde s'il y a un circuit coupé ou si ta cartouche est endommagée a un endroit

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:37

bonne idée, excepté les vis Nintendo pour lesquelles je n'ai pas le tournevis adapté. Tu aurais pas une astuce pour remplacer ce tournevis?

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Invité le Mer 3 Avr 2013 - 18:39

Je te déconseille d'utiliser l'astuce du Bic fondu, ça ne fonctionne pas, ou alors il faut y passer 3 jours. Tu peux tailler un vieux tournevis ou une clé allen avec une meule et une lime, c'est ce que j'ai fait.

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Mer 3 Avr 2013 - 18:40

il ya a bien la technique du bic :)
tu prends un bic, tu enleves la mine, tu fais fondre le plastique du bouts du stylo (auquel tu aura enlevé ladite mine) avec un briquet, et tant que c'est mou et chaud tu met le tout sur la vis de ta cartouche en appuyant très fort pour que ca moule le pas de vis dans le plastique tu laisses refroidir et tu as un tournevis gamebit

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:42

ok je vais essayer, au pire, j'achete LE tournevis nintendo, mais ca vaut le coup d'essayer

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Mer 3 Avr 2013 - 18:42

oui ca coute rien ^^et pour 2 vis tu devrais y arriver

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:50

OH LA VACHE!!!!!!!!!!!!! 8€ l'embout gamebit... je crois que je vais tenter l'astuce du bic pour commencer. C'est vraiment abusé ces prix!!!!!!!!!!!

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Mer 3 Avr 2013 - 18:52

ouais je parlais du bic xD les embouts je les ai acheté sur ebay pour 4 euros pieces mais c'est du solide

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 18:57

Pour sur, mais bon si je peux économiser un peu de ronds pour un nouveau jeu, je vais quand meme tenter l'expérience. 8€, c'est le prix d'un bon vieux Super R-Type Loose.

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Mer 3 Avr 2013 - 19:18

ouais c'est clair, moi je bidouille mes consoles alors j'en ai constamment besoin

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Mer 3 Avr 2013 - 19:39

Ah oui dans ce cas la, ca vaut le coup d'investir.
Bon des que j'ai reussi a ouvrir la bete, si je trouve pas je pose la photo pour un peu d'aide
Merci a tous les gars

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par onels4 le Jeu 4 Avr 2013 - 7:32

Vérifie la pile aussi.

Et franchement les embouts ça vaut le coup. Wink

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Jeu 4 Avr 2013 - 7:46

surement. Tu pconnais un endroit ou les acheter pas trop cher?

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Jeu 4 Avr 2013 - 8:13

La pile c'est pour les sauvegardes, ca ne bloquera pas le jeu si elle est vide non ? scratch

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Jeu 4 Avr 2013 - 8:18

Je ne pense pas, mais comme je vais tout vrifier, la pile y passera aussi^^

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par barbarian_bros le Jeu 4 Avr 2013 - 16:49

@chupitotekila a écrit:Surement. Tu connais un endroit ou les acheter pas trop cher?
11.50€ FDPin le lot des 2 embouts gamebit (3.8mm et4.5mm) avec en bonus un tournevis porte-embouts

Pour rappel, quelques embouts pour ouvrir des cartouches :

Gamebit 3.8mm :
Cartouche Game Boy/Game Boy Color
Cartouche Game Gear
Cartouche SNES/SFC euro/jap/us
Cartouche N64
Cartouche NES

Gamebit 4.5mm :
Cartouche Master System (sauf quelques unes en PH2
Cartouche Megadrive EA (US/JAP/PAL)
Cartouche Megadrive Sega (US/PAL)
'Cartouche' Sega Pico

Autres embouts :
Triwing :
Cartouche Game Boy Advance

Cruciforme :
PH0 : Cartouche SuperVision (vis derrière l'étiquette)
PH2 : Cartouche Megadrive Jap (vis derrière l'étiquette au dos de la cartouche). Quelques cartouches Master System.

Torx :
T7 : Cartouche Neo Geo Pocket (N&B ou color)

Security Torx (ou Tempered Torx) :
TT10 : Cartouche Megadrive Acclaim

Pour ouvrir les consoles
:
Dreamcast : Cruciforme PH2 (à manche fin)
DS 'fat' : Triwing et cruciforme PH0 (pour la trappe de la batterie, il y a 2 vis triwing sous la batterie).
DSi XL : Cruciforme PH0 et PH1
Game Boy : Triwing
GBC : Triwing
GBA : Triwing + cruciforme PH1
GBA SP : Triwing et cruciforme PH0 (pour la trappe de la batterie, il y a une vis triwing sous la batterie).
Game Cube : Gamebit 4.5mm
Game Gear : Cruciforme PH1 + Gamebit 4.5mm
Lynx I : Cruciforme PH2
Lynx II : Cruciforme PH2 (2 sous chaque 'grip' et une dans le compartiment des piles).
Megadrive I : Cruciforme PH2
Megadrive II : Cruciforme PH2
MegaCD II : Cruciforme PH2
NeoGeo Pocket Color : Cruciforme PH1 et Triwing
NES : Cruciforme PH2 (à manche fin)
Nintendo 64 : Gamebit 4.5mm
Playstation 1 : Cruciforme PH2
Saturn : Cruciforme PH2
Super NES/Super Famicom : Gamebit 4.5mm
SuperVision : cruciforme PH1
Xbox 1 : Torx T20
...




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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Jeu 4 Avr 2013 - 20:54

Oh la vache, c'est une sacrée liste que tu partage. On sens que tu t'y connais bien. Merci en tout cas.
En attendant j'ai reussi a ouvrir la cartouche avec la technique du bic, et sans abimer la coque svp.
Je vous poste les tof demain.

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Smalljack le Jeu 4 Avr 2013 - 21:03

tu as tenté de désoxyder le connecteur de la cartouche avec une gomme blanche ?

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par LiquiD-GaminG le Jeu 4 Avr 2013 - 22:13

@barbarian_bros a écrit:

Pour rappel, quelques embouts pour ouvrir des cartouches :

Gamebit 3.8mm :
Cartouche Game Boy/Game Boy Color
Cartouche Game Gear
Cartouche SNES/SFC euro/jap/us
Cartouche N64
Cartouche NES

Gamebit 4.5mm :
Cartouche Master System (sauf quelques unes en PH2
Cartouche Megadrive EA (US/JAP/PAL)
Cartouche Megadrive Sega (US/PAL)
'Cartouche' Sega Pico

Autres embouts :
Triwing :
Cartouche Game Boy Advance

Cruciforme :
PH0 : Cartouche SuperVision (vis derrière l'étiquette)
PH2 : Cartouche Megadrive Jap (vis derrière l'étiquette au dos de la cartouche). Quelques cartouches Master System.

Torx :
T7 : Cartouche Neo Geo Pocket (N&B ou color)

Security Torx (ou Tempered Torx) :
TT10 : Cartouche Megadrive Akklaim

Pour ouvrir les consoles
:
Dreamcast : Cruciforme PH2 (à manche fin)
DS 'fat' : Triwing et cruciforme PH0 (pour la trappe de la batterie, il y a 2 vis triwing sous la batterie).
DSi XL : Cruciforme PH0 et PH1
Game Boy : Triwing
GBC : Triwing
GBA : Triwing + cruciforme PH1
GBA SP : Triwing et cruciforme PH0 (pour la trappe de la batterie, il y a une vis triwing sous la batterie).
Game Cube : Gamebit 4.5mm
Game Gear : Cruciforme PH1 + Gamebit 4.5mm
Lynx I : Cruciforme PH2
Lynx II : Cruciforme PH2 (2 sous chaque 'grip' et une dans le compartiment des piles).
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affraid t'es une mine d'informations, merci bcp, je pompe pour mes archives What a Face

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Jeu 4 Avr 2013 - 22:39

J'ai passé la gomme blanche mais toujours rien, malheureusement.




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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Jeu 4 Avr 2013 - 22:45

ok bah on verra avec les photos demain :)

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Ven 5 Avr 2013 - 10:07

[img]/[/img]
[img]/[/img]

Voici les deux photo, pile et face.
Tout a l'air normal non?

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par chupitotekila le Dim 7 Avr 2013 - 10:55

Nouveau rebondissement au sujet de mon jeu.
Je le retestait encore quand soudain mon fils de 1 an et demi débarque avec ses grosses pattes pleines de doigts et remue la snes.
Soudain l'ecran noir passe a un message qui annonce "please switch power off".
Je m'execute donc ne pestant contre le bébé et en rallumant la console, quelle surprise de tomber avec ce message "This produtct will not operate when connected to a device wich makes unauthorized copies"...
Je reteint et rallume et meme message.


Cette photo a été prise sur ma retro duo portable ( photo plus facile a prendre) mais c'est la meme chose que sur la snes officielle.
Je commence a me demander si c'est pas un cartmod raté.
Vous en pensez quoi les gars???

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par onels4 le Dim 7 Avr 2013 - 10:57

Ouvre la bête pour voir, mais un cartmod pour ce jeu c'est du gâchis.

Plutôt une défaillance ou corruption des données je dirais.

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Re: Probleme jeux super nintendo

Message par Electro101 le Dim 7 Avr 2013 - 11:04

les photos de la bête ouverte sont en haut, ce n'est pas un cartmod ^^

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Re: Probleme jeux super nintendo

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