Marty FM Towns et Amiga CD32

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Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par airdream le Dim 10 Mar 2013 - 19:57

Voici deux consoles issue du monde de la micro informatique, laquelle est il preferable de posseder (puissance, qualite des jeux, fiabilite, prix...) je ne les connais pas vraiment alors si quelqu'un les connais mieux merci de nous faire partager vos connaissances






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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par perfectneo le Dim 10 Mar 2013 - 19:59

Les marty sont justes inabordables, et presque introuvables...tu as ta réponse :lol:

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par barbarian_bros le Dim 10 Mar 2013 - 20:18

C'est surtout que pour la Marty, autant prendre un vrai FM-Towns, c'est tout aussi inabordable... mais autant pouvoir accéder à toute la logithèque FM-Towns... y compris les excellent jeux d'aventures, prévus pour jouer à la souris.
Jeux qui sont eux aussi inabordables, mais tellement mieux que leurs versions occidentales, par exemple ces 3 lucasarts :

-Zak McKraken en 256 couleurs avec musiques CD.
-Loom en 256 couleurs et musiques CD
-Indiana Jones et la dernière croisade, en 256 couleurs, et avec les musiques du film en pistes CD.

Pour acheter ces 3 jeux, prévoir de braquer une banque... c'est introuvable à moins de 200€ (l'un).

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par turrican le Dim 10 Mar 2013 - 20:41

j'avais recup une marty 2 mais hs snifffff

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par airdream le Dim 10 Mar 2013 - 20:45

condensateur HS je suppose?
je pense qu'on a ici 2 monstres poyr la 2D, si on met les prix de cote laquelle a les meilleurs jeux?

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par shubibiman le Dim 10 Mar 2013 - 20:51

Dire qu'en 2001 J'ai laisse un FM Towns 2 complet a 300 yens et qu'en 2003 j'ai laisse un lot Marty avec 10 des plus gros titres complets pour 80 000.

Niveau ludotheque : la Marty eclate 10 000 fois l'amiga CD32. Apres, c'est pas le meme budget, de nos jours.

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par kawickboy le Dim 10 Mar 2013 - 20:54

loom a une version pc vga talkie avec musiques cd, même mac également. par contre pour zak, c'est sans appel, je joue justement en ce moment à la version fm towns patchée vf sous scummvm.

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Loïc le Dim 10 Mar 2013 - 21:08

ayant la chance d 'avoir les deux, j'ai vraiment un gros faible pour la marty pour les ports arcades qu'elle à reçues, comme Splatterhouse, tatsujin oh (merveilleux) ou encore Viewpoint, Bubble bobble, etc.......

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par airdream le Dim 10 Mar 2013 - 21:13

300 yen un FM TOWNS 2 en 2001?
aujourd'hui ca cote combien?

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par shubibiman le Dim 10 Mar 2013 - 22:33

Je sais pas mais a mon avis, pas mal. Je ne pouvais pas m'encombrer a l'epoque.

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par screetch le Lun 11 Mar 2013 - 14:57

Pour moi la CD-32 reste un must ! J'ai une série de CDs remplis à foison de jeux Amiga 500/1200 qui tourne relativement souvent sur ma console ^^.

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par kakugo le Lun 11 Mar 2013 - 17:58

J'ai aussi la chance d'avoir les deux,la Marty est vraiment une tres bonne consoles pour les conversions arcades (et les jeux hentai^^) par contre c'est vrai que le moindre jeu est assez cher...voire tres chers pour certains!
La CD32 possede une ludoteque unique pour une console puisque c'est des conversions de jeux Amiga donc des genres et des graphismes peut ou pas représenter sur consoles.
Mais la au moins sur CD32 pas besoin de vendre un rein pour acheter les jeux ^^

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Loïc le Lun 11 Mar 2013 - 18:07

clair que le prix des jeux est assez fou pour certains

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par barbarian_bros le Lun 11 Mar 2013 - 18:32

@kawickboy a écrit:loom a une version pc vga talkie avec musiques cd, même mac également

La version VGA Talkie de Loom est incomplète... elle ajoute les voix, c'est bien, mais elle enlève la plupart des gros plans sur les persos qui parlent...
La raison invoquée à l'époque c'est qu'ils ont pas pu synchroniser les mouvements des lèvres avec les paroles et donc LucasArts a préféré enlever les gros plans que de laisser voir des lèvres bouger sans synchro... La version FM-Towns a les même graphismes que la version CD-Talkie, il lui manque que la voix.

@kawickboy a écrit:par contre pour zak, c'est sans appel, je joue justement en ce moment à la version fm towns patchée vf sous scummvm.
Et je suppose que tu fais ça légalement, en ayant une version US de la version PC VGA Talkie (jamais sortie en Europe) et que tu préfères la faire tourner dans scummVM plutôt que dans Dosbox?




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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Bluntstick le Lun 11 Mar 2013 - 18:57

N'oubliez pas la fabuleuse GX 4000, console sortie tout droit de chez Amstrad en ..... Ok j'ai rien dit. What a Face

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par screetch le Lun 11 Mar 2013 - 19:23

Dans ce cas là, ne pas oublier la Pippin dérivée du Mac, le C64GS dérivé du Commodore64 et les futures XBox et SteamBox ou qui ne seront que des PC recarossés, l'un sous un Windows 8 restreint et l'autre sous Linux.

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par airdream le Lun 11 Mar 2013 - 20:11

@screetch a écrit:Dans ce cas là, ne pas oublier la Pippin dérivée du Mac, le C64GS dérivé du Commodore64 et les futures XBox et SteamBox ou qui ne seront que des PC recarossés, l'un sous un Windows 8 restreint et l'autre sous Linux.

@Bluntstick a écrit:N'oubliez pas la fabuleuse GX 4000, console sortie tout droit de chez Amstrad en ..... Ok j'ai rien dit. What a Face


disons qu'on est ici dans l'univers des 32 bit et le but est meme de comparer les deux premieres 32 bits de l'histoire si je me trompe pas, aussi elles ont ete vraiment pense pour des jeux 2D, pas comme les 32 bits suivantes. Elles ont en effet aussi comme point commun d'etre derivees de l'univers de la micro informatique, que je ne connais pas vraiment d'ou mon regain d'interet, (PC VS Amiga 1200 corrigez moi si je me trompe) Enfin je les vois assez proches des becanes 16 bits c'est aussi pour ca qu'elles m'attirent.

Si on met de cote le prix, laquelle des deux va offrir le meilleur rendu 2D?

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par shubibiman le Lun 11 Mar 2013 - 20:52

La Marty

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par kawickboy le Lun 11 Mar 2013 - 21:20

@barbarian_bros a écrit:Et je suppose que tu fais ça légalement, en ayant une version US de la version PC VGA Talkie (jamais sortie en Europe) et que tu préfères la faire tourner dans scummVM plutôt que dans Dosbox?

Je ne vois pas en quoi posséder une version précise de de zak pc rend la version fmtowns jap patchée plus légale que le fait de posséder une autre version (st, amiga...).

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par barbarian_bros le Mar 12 Mar 2013 - 0:21

@kawickboy a écrit:
@barbarian_bros a écrit:Et je suppose que tu fais ça légalement, en ayant une version US de la version PC VGA Talkie (jamais sortie en Europe) et que tu préfères la faire tourner dans scummVM plutôt que dans Dosbox?

Je ne vois pas en quoi posséder une version précise de de zak pc rend la version fmtowns jap patchée plus légale que le fait de posséder une autre version (st, amiga...).

Heu, j'avais mal relu ton post et compris que tu jouais à Loom VGA Talkie...

J'aurais donc du dire : "je suppose que tu a un exemplaire légal de Zak FM-Towns et que tu y joues sous ScummVM pour pouvoir utiliser le patch VF ou que tu n'a pas de FM-towns pour le faire tourner"

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par screetch le Mar 12 Mar 2013 - 13:04

@airdream a écrit:
@screetch a écrit:Dans ce cas là, ne pas oublier la Pippin dérivée du Mac, le C64GS dérivé du Commodore64 et les futures XBox et SteamBox ou qui ne seront que des PC recarossés, l'un sous un Windows 8 restreint et l'autre sous Linux.

@Bluntstick a écrit:N'oubliez pas la fabuleuse GX 4000, console sortie tout droit de chez Amstrad en ..... Ok j'ai rien dit. What a Face


disons qu'on est ici dans l'univers des 32 bit et le but est meme de comparer les deux premieres 32 bits de l'histoire si je me trompe pas, aussi elles ont ete vraiment pense pour des jeux 2D, pas comme les 32 bits suivantes. Elles ont en effet aussi comme point commun d'etre derivees de l'univers de la micro informatique, que je ne connais pas vraiment d'ou mon regain d'interet, (PC VS Amiga 1200 corrigez moi si je me trompe) Enfin je les vois assez proches des becanes 16 bits c'est aussi pour ca qu'elles m'attirent.

Si on met de cote le prix, laquelle des deux va offrir le meilleur rendu 2D?

J'ajouterais également la Jaguar d'Atari qui renferme les restes de la Panther, dérivée du Falcon. Pratiquement tous les jeux avaient été développés à l'origine pour Panther et n'utilisent donc pas (ou presque pas) le hardware de la Jaguar.

Sinon la Pippin est de la même génération que la CD-32 ou la Marty.

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par BigBang Amadeus le Mar 12 Mar 2013 - 23:12

Le détail peut paraitre anodin mais j'ai appris il n'y a pas trés longtemps (quoique 2002 au final ça commence à dater...) qu'il existe des versions "cheap" de la Marty : notamment avec un proco AMD 386SX au lieu d'un INTEL 386DX (avec coprocesseur arithmétique donc). Et comme sur PC gaffe à la baisse de performance ^^ La qualité des jeux n'est plus forcement la même...


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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par airdream le Mer 13 Mar 2013 - 13:01

bienvenue au nouveau martégaou!!!!

ces version cheap concernent t-elles la marty 2 ou la 1 aussi?

quelle est ta source stp?

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Loïc le Mer 13 Mar 2013 - 14:15

Bizarre ça, curieux aussi de savoir ta source, ou est ce encore une rumeur comme celle des Marty 2 qui était soit disant disposaient d'un 486 mais qui est toujours un 386 à une fréquence plus élevée (est ce vraiment sur ?)

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par BigBang Amadeus le Mer 13 Mar 2013 - 21:49

J'avais pas capté merci cher compatriote :)

Alors à la base ma source c'est du live, à la demoparty Buenzli 11 (en gros un endroit ou se rassemble un gros paquet de geek pour coder, faire la musique, échanger des info et surtout boire de la bière Wink.
Un groupe avait apporté 2 exemplaire de la marty et certains se sont amusés a coder dessus !
C'est entre deux codes de bench qu'on c'etait rendu compte de la différence du proc : intel d'un coté et amd de l'autre. Par contre je ne me souviens plus lequel de l'amd ou de l'intel était un SX/DX et si c'était de la marty 1 ou 2...

Je regarde sur le net il doit bien y avoir des infos

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par BigBang Amadeus le Mer 13 Mar 2013 - 21:59

Y a pas foule d'infos à ce sujet je viens de regarder, pourtant je suis sur que j'ai pas fumé c’était deux proc différents Confused

PS : j'ai trouvé un début d'info dans ce comparatif Fm Town / Marty. 3eme comment un mec parle de deux versions AMD/INTEL. Je pensais que c’était plus repandu que ça ces versions cheap Shocked

youtube.com/watch?v=tI7HFnh7aec


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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Loïc le Mer 13 Mar 2013 - 22:01

Normalement la marty 1 à un 386 SX à 16 mhz et la marty 2 le même à 25 mhz, quelqu'un pourrait confirmer ?

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Pumbly le Mer 13 Mar 2013 - 22:03

Marty plus cher puis une ludotheque avec des jeux jap, alors que la cd32 offre des jeux sympa comme microcosm, ultimate body blows ect... Plus des compils de jeux amiga 500 qui sa lance du cd Wink apres question rareté, collection je prefere la marty

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par Loïc le Mer 13 Mar 2013 - 22:12

Microcosm est aussi sur la marty, d'ailleurs faudrait que je compare les 2 versions, et c'est fou le nombre de jeux "européens" qu'elle à reçu, surtout pour une console jap n'ayant jamais quitté le Japon

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Re: Marty FM Towns et Amiga CD32

Message par BigBang Amadeus le Mer 13 Mar 2013 - 22:35

Pas si fou que ça au final, le hardware était très occidental quand même.
Les développeurs de l’époque était en terrain connu. (Perso j'en cherche une pour coder dessus !)

Ce qui me fascine sur cette machine c'est le style des développeurs
japonais pour la conception de leur jeux(graphique et animation). Unique
sur une plateforme IBM-PC ! Et puis FM town / Marty est un sacré gros
hymne aux hentais Mr. Green Pas mal de RPG aussi (a condition de bien connaitre le Jap...).

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