[PC] Bomb on Pixel City

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[PC] Bomb on Pixel City

Message par drfloyd le Sam 2 Mar 2013 - 15:50



Ma version PC de Bomb on Pixel City

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par j_c_p le Ven 10 Mai 2013 - 18:57

Je viens de recevoir le dernier RetroGamer (n°115 avec SimCity en couverture), et il y a une petite review du jeu dans la partie Homebrew.
Voilà une petite macro de l'article :

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par TOUKO le Ven 10 Mai 2013 - 19:13

Excellent, bravo à notre ami 65c02 pour cette version VCS 2600 thumleft

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par j_c_p le Ven 10 Mai 2013 - 19:16

Je ne suis pas certain d'avoir posté ce message au meilleur endroit du coup ... à déplacer à la meilleure place en tout cas.
Sinon, oui, félicitations pour cette belle version.

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par drfloyd le Ven 10 Mai 2013 - 19:19

Excellent !!! Bravo à 65c02, finalement ce jeu aura bien fait parlé de lui.

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par 65c02 le Sam 11 Mai 2013 - 9:33

ahahah
Je n'étais même pas au courant; c'est génial !
Merci j_c_p pour cette news,
tu me fais mon week end,c'est cool.
Je suis comme un gamin qui lit son code dans hebdogiciel :)
(ça va me mettre un petit coup de pied au c.l pour reprendre le boulot sur le suivant)

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par drfloyd le Sam 11 Mai 2013 - 10:36

ca sent l'adaptation sur PS4 et Xbox Infinity dans quelques temps.....

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par vingazole le Sam 11 Mai 2013 - 11:17

Bravo 65c02 cheers

Ca fait bizarre de voir "Developer : GAMOPAT STUDIOS" !

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par 65c02 le Sam 11 Mai 2013 - 12:04

@drfloyd a écrit:ca sent l'adaptation sur PS4 et Xbox Infinity dans quelques temps.....
une version moderne faite sous unity ou udk avec des immeubles réalistes et destructibles, des super explosions, de la fumée 3D, de la lumière volumique, des samples de folie.
Ce serait un bon projet pour l'ENJMIN ça :)

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par drfloyd le Sam 11 Mai 2013 - 12:07

Ecoute, on cede pas la licence à moins de 1 million de $ ok ?

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par 65c02 le Sam 11 Mai 2013 - 12:39

t'es fou, à ta place je paierais les jeunes pour qu'ils le fassent :)

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par philip le Dim 12 Mai 2013 - 17:26

@65c02 a écrit:ahahah
(ça va me mettre un petit coup de pied au c.l pour reprendre le boulot sur le suivant)
Il s'agit de ton jeu game boy datant de 98 ?

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par 65c02 le Dim 12 Mai 2013 - 18:43

@philip a écrit:
@65c02 a écrit:ahahah
(ça va me mettre un petit coup de pied au c.l pour reprendre le boulot sur le suivant)
Il s'agit de ton jeu game boy datant de 98 ?
non... tu fais bien de me le rappeler celui là...
:)

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par drfloyd le Dim 12 Mai 2013 - 18:44

Un jeu gameboy ???????

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par TOUKO le Dim 12 Mai 2013 - 19:03

@65c02 a écrit:
non... tu fais bien de me le rappeler celui là...
:)

Eh, on fini pas les jeux commencés ??? Evil or Very Mad

Razz

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Re: [PC] Bomb on Pixel City

Message par 65c02 le Lun 13 Mai 2013 - 9:26

Ce "jeu" gameboy c'est plus une étude du hardware vite fait en C qu'un vrai jeu homebrew codé en assembleur avec amour :)
C'est un casse brique avec 4 sprites et un petit twist; rien de révolutionnaire.

N'empêche que ça me tenterai assez de faire un bon petit jeu gameboy.

Mais pour ça il me faut pouvoir tester sur une vraie gameboy.
Je trouve inutile de bosser sur une console si on ne peut pas valider que ça marche.
D'ailleurs, si ça se trouve, mon casse brique ne marche pas correctement sur gameboy; puisque je ne l'ai jamais tester sur un vrai hardware.

Avec kinder85 on a même évalué comment faire un kit flash card, nous même.
Ce gars là est un tueur en électronique, il a même fait sa propre console.
(Ne l'écoutez pas quand il fait le modeste Very Happy )

Mais l'idée est retombée quand on a vu qu'il fallait faire 500 soudures de 2 microns (oui j'exagère) et qu'on a essuyer chacun des emmerdements en cascade.

Mais bon, un jour surement... :)

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