[TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

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[TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par okashii le Dim 24 Fév 2013 - 11:45

Bonjour cher retrogamers,

Il y a un problème qui revient souvent quand on est collectionneur. C'est de vouloir jouer à ses jeux sur notre bonne vieille console sans vouloir les user ou tout simplement retirer leur blister. Mais pour chaque console à support cartouche il y a le "LINKER".
Et bien aujourd'hui je vous présente le meilleur linker de la PC Engine, le "TURBO EVERDRIVE"

Rappel: Un linker est destiné aux homebrews, et son utilisation est toléré pour jouer aux backups de vos jeux.

Petit rappel des caractéristiques:

  • Support toutes les consoles. (SupergrafX, PC Engine GT, Duo RX, ...)
  • Format de fichier FAT / FAT16 / FAT32.
  • MicroSD jusqu'à 32Go
  • Chargement rapide, approx. 5 - 10 secondes.
  • Port USB pour le homebrew (optionnel).
  • Compatible avec Street Fighter II .
  • Bouton reset.
  • 8Mo de mémoire ROM (j'expliquerai à quoi elle sert)

Ce petit bijou a été conçu par Krikzz qui a aussi conçu des linkers pour les autres consoles 8 et 16 bits et même la N64.



Compatibilité avec les consoles:
Sur ce point c'est du perfect, toutes les consoles ont fonctionné sans problème hormis la PC Engine LT que je n'ai pas. Mais normalement celle-ci doit être supportée sans problème.
Pour les consoles US il y a un petit switch sur la PCB pour basculer le linker de la console JAP à la console US.
Info technique:
ce switch permet d'inverser les pins de sortie data de la PCB. car les hucard US ont les pins data inversées par rapport au hucard Jap.



Remarque:
d'autres linker pour PC engine fonctionne très mal sur PC engine GT car elle consomme trop d'énergie. Mais ce linker a été conçu avec des composants qui consomment peu. C'est pourquoi ce linker est vivement conseillé pour les possesseurs de PC Engine portable.

Menu et commandes:

L'utilisation de ce linker est très simple. Au démarrage de la console vous arrivez sur  l'arborescence de votre microSD.



- Le bouton II permet de rentrer dans les dossiers.
- Le bouton I permet de sortir du dossier courant ou d'afficher la version de firmware du linker si l'on se trouve à la racine de la microSD.
- Le bouton RUN permet de lancer la ROM sélectionnée.
- Et le bouton SELECT permet de lancer la dernière ROM utilisée.



Le gros plus c'est le bouton RESET qui se trouve sur la PCB qui permet de revenir au menu de sélection de jeux sans avoir à éteindre la console.

Principe de fonctionne:
Sur ces consoles à cartouche le temps d'accès aux données est très importante. C'est pourquoi  Krikzz a équipé son linker d'une ROM très rapide de 8 megabits.
Donc à chaque lancement de jeu il faut attendre 2 à 4 secondes avant que le jeu démarre  réellement, le temps de copier le jeu dans la ROM. Ensuite la console accède au données comme si c'était une HuCard.

Les jeux:
Tous les jeux PC Engine JAP et US fonctionnent parfaitement, de même pour les jeux Supergrafx. Les homebrew et les fan trad fonctionnent sans problème aussi.
Seul les jeux avec pile de sauvegarde incluse à la HuCard ne sont pas correctement supportées. En fait il n'y a qu'un jeu comme cela, c'est Populous.
Bref, je dirais que sur ce point la compatibilité est excellente.

Développement:
Sur ce point je ne peux pas dire grand chose car je n'ai pas la version avec le port USB pour faire du développement. Mais je suppose que ce port USB permet de faire une copie du  homebrew dans la carte microSD et booter le jeu via le menu.

Prix et ou acheter:
Je vous conseille d'acheter directement sur le shop du créateur:
http://shop.retrogate.com/
Mais il est possible d'acheter sur d'autre shop en cherchant un peu.
Je l'ai commandé sur Retrogate pour 65 euros frais de port compris.
J'ai reçu le linker en 5 jours (expédié en recommandé de l'Ukraine).

Pour conclure:
Excellent linker, facile à utiliser comparé à la concurrence (NEO Flash Power PC-E, tutotek), très bonne qualité de fabrication malgré que la PCB n'ait pas de boitier de protection. L'intégralité de la ludothèque Hucard tient dans une microSD de 1Go.
Pour les possesseurs de Supergrafx je déconseille la version avec le port USB car elle ne rentre pas dans le slot Hucard.
Sinon vous pouvez acheter ce linker les yeux fermés.


Dernière édition par okashii le Sam 4 Jan 2014 - 21:39, édité 6 fois

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par micka25 le Dim 24 Fév 2013 - 11:56

Salut sympa le test , par contre un truc me choque , il parle d'ukraine sur leur site . T'es sur pour la roumanie ? Car y a la douane sinon si je me trompe pas et un linker à la douane je sais pas si ça passe. D'ailleurs légal ou pas ces trucs ?


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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par okashii le Dim 24 Fév 2013 - 12:01

@micka25 a écrit:Salut sympa le test , par contre un truc me choque , il parle d'ukraine sur leur site . T'es sur pour la roumanie ? Car y a la douane sinon si je me trompe pas et un linker à la douane je sais pas si ça passe. D'ailleurs légal ou pas ces trucs ?


Effectivement sur mon numéro de suivi c'est bien ukraine. J'update le post.
Pour info un linker est avant tout un moyen de faire tourner des homebrews. Donc il est parfaitement légal. C'est l'utilisation que tu vas en faire qui peut être illégal.
Personnellement je l'utilise pour faire tourner les jeux que j'ai en original afin de ne pas les user.
Cette utilisation est toléré, c'est comme jouer en émulateur un jeu que tu possèdes en original.

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par mikachu le Dim 24 Fév 2013 - 18:52

@okashii a écrit:Pour les possesseurs de Supergrafx je déconseille la version avec le port USB car elle ne rentre pas dans le slot Hucard.
Je sais qu'il y a un warning à ce sujet sur le site du créateur, et effectivement ça appuie un tout petit peu, mais ça rentre quand même, pas de souci Razz Razz Razz

Un truc étonnant par contre : il faut trier les fichiers dans des répertoires, parce que l'interface n'affiche qu'une douzaine de pages de 20 fichiers... Confused

Ou alors c'est ma carte SD qui est formatée sur le mauvais système de fichiers Confused:
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par okashii le Dim 24 Fév 2013 - 19:46

@mikachu a écrit:
@okashii a écrit:Pour les possesseurs de Supergrafx je déconseille la version avec le port USB car elle ne rentre pas dans le slot Hucard.
Je sais qu'il y a un warning à ce sujet sur le site du créateur, et effectivement ça appuie un tout petit peu, mais ça rentre quand même, pas de souci Razz Razz Razz

Un truc étonnant par contre : il faut trier les fichiers dans des répertoires, parce que l'interface n'affiche qu'une douzaine de pages de 20 fichiers... Confused

Ou alors c'est ma carte SD qui est formatée sur le mauvais système de fichiers Confused:

Non je pense que c'est les limites du browser de fichiers qu'a implémenté le gars.

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par wsamael le Jeu 12 Déc 2013 - 22:33

Oui je confirme j'ai du mettre le full set dans deux dossiers

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par warlok_return77 le Jeu 12 Déc 2013 - 22:40

bon test pour un bon produit que je conseille aussi !!!
j'ai découverte l'exellente ludothèque de la pc engine grâce à ce linker sans me ruiner et en jouant sur le hard d'origine .
pour ma part j'ai fait des dossiers par genre car j'avais aussi le problème de limitation du nombres de rom listées .
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par drfloyd le Ven 27 Déc 2013 - 23:18

Ca ne sera pas publié, c'est du piratage malgré tout. Merci quand meme.

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par TOUKO le Mar 9 Déc 2014 - 11:57

Je sais qu'il y a un warning à ce sujet sur le site du créateur, et effectivement ça appuie un tout petit peu, mais ça rentre quand même, pas de souci   
Petit déterrage, j'ai enfin une SGX, et bien entendu je suis intéressé par l'evedrive avec port USB, le post de mikachu me redonne espoir, es ce que ça risque pas trop pour le port cartouche de la console si ça force (même un peu) ???
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par okashii le Mar 9 Déc 2014 - 19:10

@TOUKO a écrit:
Je sais qu'il y a un warning à ce sujet sur le site du créateur, et effectivement ça appuie un tout petit peu, mais ça rentre quand même, pas de souci   
Petit déterrage, j'ai enfin une SGX, et bien entendu je suis intéressé par l'evedrive avec port USB, le post de mikachu me redonne espoir, es ce que ça risque pas trop pour le port cartouche de la console si ça force (même un peu) ???

En faisant ça tu risques d'avoir des problèmes de contacts avec le port HuCard à long terme.
Mais si tu ne vas pas faire de développemenent sur ta SGX, à ce moment là tu dessoudes ton port USB.

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par gyromite le Mar 9 Déc 2014 - 21:47

Salut je ne sais pas quelle taille de carte je dois prendre est-ce sur qu'une carte de 1go est suffisante pour avoir toute la ludothèque pce et SGX
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par okashii le Mar 9 Déc 2014 - 22:12

@gyromite a écrit:Salut je ne sais pas quelle taille de carte je dois prendre est-ce sur qu'une carte de 1go est suffisante pour avoir toute la ludothèque pce et SGX

Tu as la place largement

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par Oltobaz le Mar 9 Déc 2014 - 22:13

Sympa ce test, merci.
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par TOUKO le Mer 10 Déc 2014 - 9:53

En faisant ça tu risques d'avoir des problèmes de contacts avec le port HuCard à long terme. 
Mais si tu ne vas pas faire de développemenent sur ta SGX, à ce moment là tu dessoudes ton port USB.
Je m'en doutais, et oui mon but est justement de faire du dev sur SGX  ..
Bon tant pis je vais me rabattre sur la version sans USB, de toutes façons elle est moins chère il me semble .

Ah dernière question, je suppose que les ROM sont transférées de la SD dans une flash, et non une ram comme la mega everdrive ??
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par okashii le Mer 10 Déc 2014 - 19:20

@TOUKO a écrit:
En faisant ça tu risques d'avoir des problèmes de contacts avec le port HuCard à long terme. 
Mais si tu ne vas pas faire de développemenent sur ta SGX, à ce moment là tu dessoudes ton port USB.
Je m'en doutais, et oui mon but est justement de faire du dev sur SGX  ..
Bon tant pis je vais me rabattre sur la version sans USB, de toutes façons elle est moins chère il me semble .

Ah dernière question, je suppose que les ROM sont transférées de la SD dans une flash, et non une ram comme la mega everdrive ??

Tu peux toujours prendre la version avec USB et trouver un moyen de déporter le port USB.
Je pense que c'est une NAND qui est utilisé.

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par TOUKO le Mer 10 Déc 2014 - 20:31

Ouai je pense que c'est ce que je vais faire, merci  Wink
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par gyromite le Sam 13 Déc 2014 - 7:52

edit

Tant pis, merci du conseil


Dernière édition par gyromite le Sam 13 Déc 2014 - 9:31, édité 2 fois
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par barbarian_bros le Sam 13 Déc 2014 - 9:22

Gyromite, si j'étais toi j'éditerais ton message avant que le doc ne sévisse.... Tu demandes ouvertement des liens de piratage...
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par Invité le Sam 13 Déc 2014 - 11:19

Mouais.

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par gyromite le Sam 13 Déc 2014 - 11:45

coquin
Je ne vois pas de quoi vous parlez cigare
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par viddal le Ven 8 Sep 2017 - 23:42

Cet everdrive permet il de faire des sauvegardes ?
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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par gégé777 le Mer 20 Sep 2017 - 10:19

@viddal a écrit:Cet everdrive permet il de faire des sauvegardes ?
non on ne peut pas

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

Message par gégé777 le Mer 20 Sep 2017 - 10:20

et j'ai vu cela ausssi : "Seul les jeux avec pile de sauvegarde incluse à la HuCard ne sont pas correctement supportées. En fait il n'y a qu'un jeu comme cela, c'est Populous"

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Re: [TEST] Linker "Turbo Everdrive" pour PC Engine

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