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Crash Time Plumber sur Coleco ?????

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Message par Invité Mer 20 Fév 2013 - 15:39

Et pour Crash Time Plumber sur Coleco ?

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Message par youki Mer 20 Fév 2013 - 15:44

Ben possible de le faire. Suffit que Bfg , s'y mette!

Et on l'a d'ici une semaine Very Happy
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Message par Invité Mer 20 Fév 2013 - 15:45

La classe. :)
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Message par Invité Mer 20 Fév 2013 - 16:44

MDR
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Message par 65c02 Mer 20 Fév 2013 - 17:59

en fait,
Bfg l'a déjà codé la semaine dernière.
Au cas ou on lui demanderait :)
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Message par youki Mer 20 Fév 2013 - 18:04

Oui, je pense qu'il a du commencer quand l'idee a germer dans la tete du doc.
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Message par XorionII Mer 20 Fév 2013 - 18:05

TOUKo alors cette version PCE ? c'est pour quand ?

je verrais bien une version sur Commodore C64 ou Atari XLaussi ! sur un micro 8 bits qui assurent quoi (pas de version CPC quoi)
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Message par 65c02 Mer 20 Fév 2013 - 18:08

Touko attend que ArchiForever sorte sa demo avant :)
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Message par youki Mer 20 Fév 2013 - 18:08

De toute facon sur CPC on peut pas... faut un scrolling. Razz
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Message par 65c02 Mer 20 Fév 2013 - 18:10

C'est vrai que c'est plus un projet C64 : c'est tout gris :p
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Message par XorionII Mer 20 Fév 2013 - 18:11

youki a écrit:De toute facon sur CPC on peut pas... faut un scrolling. Razz

MDR ouais mais bon il sera coloré le jeu ! MDR

c'est marrant Youki je me retrouve souvent dans tes gouts ! tu peux me dire ce que tu préfères comme support pour jouer (micro et console) ? et tes genres de jeux favoris ?
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Message par 65c02 Mer 20 Fév 2013 - 18:12

Youki, t'as une touche avec un game designer :)
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Message par XorionII Mer 20 Fév 2013 - 18:25

65c02 a écrit:Youki, t'as une touche avec un game designer :)

ouais ouais MDR tu rigoleras moins quand on aurz révolutionner le monde du jeu Vidéo Youki et moi Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 20 Fév 2013 - 18:29

youki a écrit:De toute facon sur CPC on peut pas... faut un scrolling. Razz


Sur ecran fixe overscan vertical ca le ferait... Donkey Kong sur CPC est fabuleux.

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Message par 65c02 Mer 20 Fév 2013 - 18:32

ouais ouais Crash Time Plumber sur Coleco ????? - Page 2 3621806995 tu rigoleras moins quand on aurz révolutionner le monde du jeu Vidéo Youki et moi Mr. Green

:)
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Message par Invité Mer 20 Fév 2013 - 18:33

65c02 a écrit:Touko attend que ArchiForever sorte sa demo avant :)
MDR

Encore plus improbable que la fin du monde Mr. Green

Sinon pour une version PCE, si je code comme youki, en 1 semaine c'est plié,et comme en plus ca sera pas terrible, et le doc pourra se venter d'avoir "the best version ever" Wink

XorionII a écrit:
ouais ouais MDR tu rigoleras moins quand on aurz révolutionner le monde du jeu Vidéo Youki et moi Mr. Green

Faut d'abord faire les choses dans les règles, mariage -> gosses -> dev d'un jeu .
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Message par XorionII Mer 20 Fév 2013 - 21:58

Merci pour la tranche de rigolade ! Minus et Cortex MDR

TOUKO tu m'as trop fait rire, mais tu crois qu'une femme normale voudrait d'un mec comme moi ? mdr.

L'amour et les femmes, ça ralentit vos sorties c'est chiant ! au lieu d'un mois et demi ça vous prend un an ! grrrrrrrr

Je comprend mieux pourquoi STURMWIND met du temps a sortir, le gars est polygammes il parait MDR
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Message par Invité Mer 20 Fév 2013 - 22:26

A croire que nos femmes préfèrent qu'on se bourre la gueule plutôt que de faire du dev ..
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Message par drfloyd Mer 20 Fév 2013 - 22:30

oui c'est vrai quand je programme j'ai aussi l'impression d'être parti au bar me bourrer la gueule Crash Time Plumber sur Coleco ????? - Page 2 3621806995

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Message par bfg Jeu 21 Fév 2013 - 8:07

philip a écrit:La NES a énormément d'outils, la scène homebrew est très active, et il est bien sûr possible de la coder en C. Je me suis un peu amusé dessus, le doc pourrait s'y mettre s'il le voulait. Comme dis plus haut, la réelle difficulté, se sont les contraintes graphiques, à commencer par le choix des couleurs, puis la taille de chaque images et leur occupation en vram... Faut être un bon gestionnaire.

PS: n'oubliez pas la master system, c'est aussi une 8bits.

On peut coder en C dessus ? Tu peux me MP des liens STP ?
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Message par bfg Jeu 21 Fév 2013 - 8:10

65c02 a écrit:en fait,
Bfg l'a déjà codé la semaine dernière.
Au cas ou on lui demanderait :)

Mouarf, j'avoue j'ai déja toutes les routines de déplacement du personnage sur une plateforme de type Donkey Kong (C'est même pas une connerie j'ai ce qu'il faut déja de coder).

Par contre je serais incapable de faire ce #?!* de scrolling. J'ai déja tenté 10 fois de faire quelquechose, je me casse toujours les dents. Comment ils ont fait pour Zaxxon ou Cosmic Avenger, j'en ai foutrement aucune idée ...
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Message par 65c02 Jeu 21 Fév 2013 - 8:13

pour tu ne désassembles pas ces romps ?
on apprend des tonnes de trucs en faisant ça
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Message par Invité Jeu 21 Fév 2013 - 9:28

bfg a écrit:
Mouarf, j'avoue j'ai déja toutes les routines de déplacement du personnage sur une plateforme de type Donkey Kong (C'est même pas une connerie j'ai ce qu'il faut déja de coder).

Par contre je serais incapable de faire ce #?!* de scrolling. J'ai déja tenté 10 fois de faire quelquechose, je me casse toujours les dents. Comment ils ont fait pour Zaxxon ou Cosmic Avenger, j'en ai foutrement aucune idée ...

Et ce que tu as fait pour commando, c'est pas réutilisable ??
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Message par youki Jeu 21 Fév 2013 - 9:48

BFg, il a un probleme avec les scrolling lol.... a croire qu'il est l'incarnation humaine d'un CPC! Mr. Green

Heu..franchement le scroll de cosmic avenger , c'est pas un exemple... il est p*tain de saccader (et dire qu'a l'epoque j'avais meme pas fais gaffe , pourtant c'est un des jeux ou j'ai le plus jouer!).

Pour Zaxxon, c'est grosso modo la meme technique que tu utilise pour ton commando .
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Message par youki Jeu 21 Fév 2013 - 9:49

drfloyd a écrit:oui c'est vrai quand je programme j'ai aussi l'impression d'être parti au bar me bourrer la gueule Crash Time Plumber sur Coleco ????? - Page 2 3621806995

Touko, lui quand il developpe il EST bourré!... ce qui explique le resultat! lol!
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Message par XorionII Jeu 21 Fév 2013 - 10:29

youki a écrit:BFg, il a un probleme avec les scrolling lol.... a croire qu'il est l'incarnation humaine d'un CPC! Mr. Green

Heu..franchement le scroll de cosmic avenger , c'est pas un exemple... il est p*tain de saccader (et dire qu'a l'epoque j'avais meme pas fais gaffe , pourtant c'est un des jeux ou j'ai le plus jouer!).

Pour Zaxxon, c'est grosso modo la meme technique que tu utilise pour ton commando .

pour aussi idem, quand jt mome , COSMIC AVENGER, jeu auquel j'ai énormément joué, était au pixel ! 30 ans après je le retrouve sur COLECO donc, et je vois le scrolling au caractère, j'en revenait pas ! mdr
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Message par bfg Jeu 21 Fév 2013 - 10:55

TOUKO a écrit:
bfg a écrit:
Mouarf, j'avoue j'ai déja toutes les routines de déplacement du personnage sur une plateforme de type Donkey Kong (C'est même pas une connerie j'ai ce qu'il faut déja de coder).

Par contre je serais incapable de faire ce #?!* de scrolling. J'ai déja tenté 10 fois de faire quelquechose, je me casse toujours les dents. Comment ils ont fait pour Zaxxon ou Cosmic Avenger, j'en ai foutrement aucune idée ...

Et ce que tu as fait pour commando, c'est pas réutilisable ??

Le scroll de Commando c'est pas du jambon c'est de la merde !! Moi je veux scroller une tilemap comme Daniel Bienvenu fait pour GhostBlaster. Même au caractère, je m'en fou, j'arrive pas à voir comment faire tenir ça dans 32ko et afficher le tout en 50 voire, 25 images par secondes ... Je pense qu'en C c'est ptet pas trop possible et qu'il faut faire appel à de l'assembleur pour ces routines de transfert mémoire.

Mais bon, pour le moment, mon prochain jeu n'utilisera pas de scroll de toutes façons donc, ça va pas m'empêcher de dormir :) :)
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Message par XorionII Jeu 21 Fév 2013 - 11:32

bfg a écrit:
TOUKO a écrit:
bfg a écrit:
Mouarf, j'avoue j'ai déja toutes les routines de déplacement du personnage sur une plateforme de type Donkey Kong (C'est même pas une connerie j'ai ce qu'il faut déja de coder).

Par contre je serais incapable de faire ce #?!* de scrolling. J'ai déja tenté 10 fois de faire quelquechose, je me casse toujours les dents. Comment ils ont fait pour Zaxxon ou Cosmic Avenger, j'en ai foutrement aucune idée ...

Et ce que tu as fait pour commando, c'est pas réutilisable ??

Le scroll de Commando c'est pas du jambon c'est de la merde !! Moi je veux scroller une tilemap comme Daniel Bienvenu fait pour GhostBlaster. Même au caractère, je m'en fou, j'arrive pas à voir comment faire tenir ça dans 32ko et afficher le tout en 50 voire, 25 images par secondes ... Je pense qu'en C c'est ptet pas trop possible et qu'il faut faire appel à de l'assembleur pour ces routines de transfert mémoire.

Mais bon, pour le moment, mon prochain jeu n'utilisera pas de scroll de toutes façons donc, ça va pas m'empêcher de dormir :) :)

on peut en savoir plus sur ta prochaine production COLECO ?
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Message par bfg Jeu 21 Fév 2013 - 13:18

Tout ce que je peux dire c'est que ce n'est pas une adaptation d'un jeu existant. La partie graphique du titre est déjà pas mal avancée (Crapahute bosse à la vitesse de l'éclair :) ). Le jeu demande une très grosse conception papier, et beaucoup de temps pour encoder les éléments graphiques en code C car aucun outil existe pour faire ça. Bref on bosse pas sur du papier millimétré, mais c'est limite :)

A part ça, je pense que j'annoncerais la couleur de la chose cette fois ci quand tout sera terminé, mais ça va prendre du temps, parce que même si tout est prêt sur le papier, on est pas sur si le jeu va accrocher lorsque tout sera mis en place car justement, c'est pas une adaptation.
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Message par Invité Jeu 21 Fév 2013 - 14:00

Cool, ça va apporter un peu de sang frais sur coleco ...
Et tout tient dans 32 ko ??

L'option 2 : Mets toi à l'ASM Crash Time Plumber sur Coleco ????? - Page 2 517947

@youki:lol, nan je parle que nos femmes ça les saoule qu'on pense dev tout le temps, limite elles préféreraient qu'on soit dans l'alcool .
Remarque pour youki, je pense qu'il est déjà dans les 2 Mr. Green


Dernière édition par TOUKO le Jeu 21 Fév 2013 - 14:04, édité 1 fois
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Message par benlabrocante Jeu 21 Fév 2013 - 14:02

si ce merveilleux jeu sort sur coleco, je suis pret a envisager de garder la mienne Very Happy
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