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Cable RGB N64 RGB Booster

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Message par nikolash Jeu 30 Mai 2013 - 22:00

Bonjour à tous,

Je viens de passer ma N64 en RGB suivant ce tuto:
http://saturn.forumotion.com/t6031-tuto-mod-rgb-officiel

Tout s'est plutôt bien passé donc je me suis lancé dans la confection d'un cable RGB booster, j'ai essayé de suivre le tuto de mmmonkey mais mon câble n'est pas connecté d'origine comme le sien (pourtant acheté aussi sur play-asia) du coup je me retrouve avec un écran tirant sur le rouge...

Quelqu'un pourrait il m'aiguiller comment connecter la péritel?

Merci d'avance
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nikolash
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Message par Invité Jeu 30 Mai 2013 - 22:19

Tu n'as pas besoin de câble RGB Booster si tu utilises la méthode officielle pour passer en RGB.
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Message par nikolash Jeu 30 Mai 2013 - 22:25

Il me semble que j'avais vu que c'était un bon complément, de plus mon câble RGB sans modif me donne une image avec les couleurs faussées et sombres, contrairement à celui de ma snes qui rend mieux.
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Message par Invité Jeu 30 Mai 2013 - 23:11

J'aimerais savoir où t'as vu ça, parce là tu boostes deux fois le signal et c'est pas bon. Le signal sortant de la puce VDC-NUS doit être boosté. Dans la méthode officielle le signal est boosté par la puce S-RGB A et les composants à ajouter. Il n'y a aucune modif à faire sur le câble. Dans les méthodes précédentes on boostait le signal sortant directement de la puce VDC-NUS (donc un signal faible).

Si tu tentes de booster un signal déjà boosté à l'intérieur de la console, c'est qu'il y a un problème quelque part. Tu risques de dégrader la qualité de l'image, surtout que si les gens ont cherché à reproduire le schéma officiel, c'est parce que l'image obtenue avec le RGB Booster n'était pas tout à fait satisfaisante.

Pourrais-tu prendre des photos de tes soudures et de ton câble pour voir ce qu'il y a l'intérieur ?
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Message par Loenji Ven 31 Mai 2013 - 0:11

Comme ça a été dit, le mod "officiel" dispense d'une amplification dans le cable, car elle est assurée dans la console, là où c'est prévu.

Si t'as une prédominance de couleur, ça peut venir d'une mauvaise soudure sur une résistance.
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Message par Vieille_Loutre Ven 31 Mai 2013 - 1:27

Comme dit au dessus si ton écran tire sur une couleur, c'est qu'il t'en manque une autre et que forcement tu as une piste "coupée" quelque part. Vérifie que tes soudures ne bavent pas sur des pistes voisines, ou qu'un composant ne s'est pas décollé d'un coté lors de la soudure. (ca arrive si tu fais des patés d'étain, tu soudes d'un coté, tu appuies sur le composant pour souder de l'autre, et paf, ca fait levier et il se décolle... et comme les composants sont petits, ça ne se voit pas forcement!).
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Message par LiquiD-GaminG Ven 31 Mai 2013 - 2:25

c'est juste qu'avec une modif RGB il faut utiliser un cable RGB (celui de la snes en est un) car le cable officiel N64 n'est pas RGB Wink
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Message par nikolash Ven 31 Mai 2013 - 14:34

Merci pour vos réponses, voici quelques photos de mon câble (désolé pour la qualité...):
Cable RGB N64 RGB Booster  Img_0119


Cable RGB N64 RGB Booster  Img_0210

Cable RGB N64 RGB Booster  Img_0211

Cable RGB N64 RGB Booster  Img_0212

Pour résumer:

Pour ma N64 moddée RGB : pas besoin de cable RGB booster, par contre l'image n'est pas top avec un câble RGB non officel pour gamecube et snes mais rend plutôt bien avec celui de ma snes : comment modifier mon câble RGB non off pour qu'il rende aussi bien que celui de ma snes?

J'ai une 2eme N64 NUS-001 EUR, sur celle ci je peux utiliser un câble RGB booster? Avec mon câble actuel (celui modifié en photo) j'ai un écran noir, quelqu'un aurait il le schéma de raccordement?

Merci pour votre aide!
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Message par Invité Ven 31 Mai 2013 - 14:51

Les NUS-001 (EUR) ne se moddent pas en RGB.
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Message par nikolash Ven 31 Mai 2013 - 15:32

Ok, donc le RGB booster je peux oublier sauf si quelqu'un du forum en veut un.
Il me reste donc toujours un câble à modifier à l'identique d'un snes, quelqu’un aurait il le schéma?
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Message par Invité Ven 31 Mai 2013 - 15:34

Ici tu trouveras ton bonheur.

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Message par Invité Ven 31 Mai 2013 - 15:44

Pourrais-tu nous dire qu'y a-t-il comme composants dans ton câble RGB non officiel. Parce que dans le câble SNES il y a des résistances de 75 ohm en parallèle sur les trois lignes R, G, B qui servent je crois à mettre les signaux à la bonne impédance. Mais normalement le mod RGB officiel à l'intérieur de la console comprend déjà ces résistances. As-tu bien soudé tous les composants de la liste sur ta console ?
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Message par nikolash Ven 31 Mai 2013 - 16:06

Merci pour le lien, dans mon câble RGB non officiel, il y avait par défaut une resistance 75 ohms et 4 condos 220 µF 10V(dont 3 sur les R/G/B), ça doit être pour cela que l'image n'est pas top.
Dans ma N64, je pense avoir bien tout soudé, mais rien pour être sur à 100%.

Edit : Ce sont des condos 220 µF 10V


Dernière édition par nikolash le Ven 31 Mai 2013 - 16:10, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 31 Mai 2013 - 16:08

Tu peux tester d'enlever les condos mais chez moi il n'y avait aucune différence avec ou sans.
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Message par nikolash Lun 3 Juin 2013 - 19:06

Je viens de laisser le câble RGB non officiel d'origine mais sans les 4 condos :l'image est un poil plus claire qu'avec celui de snes mais les couleurs sont fidèles, si je le laisse sans condos (ni résistances présentes sur le plan donné par un invité mystère) de, aucun risque pour la TV ni pour la N64?
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