* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL

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Message par Supercorso le Dim 27 Jan 2013 - 17:14

Ouille ! Ça doit faire mal ! urgence

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Message par drfloyd le Dim 27 Jan 2013 - 18:23

@StaxX a écrit:C'est clair !

1Mo devait coûter la peau des c******s en 1983 !!

Fallait etre millionnaire et avoir un Cray One Mr. Green

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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 10:31

je me suis amusé a faire cela pour voir ce que cela donnerai !!!

une image de defender of the crown a500 converti sur atari 800 !!!

bah pas degueu....


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Message par drfloyd le Dim 3 Fév 2013 - 10:46

même l'Atari 8 bit égale l'Amiga.... c'est dire la supériorité de Atari

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 12:25

ah oui pas mal thumleft
en seulement 939 609 évaluations !
tu as utilisé quels paramètres ?

Il existe un "GUI" pour Rastaconverter : http://atarionline.pl/forum/?PostBackAction=Download&AttachmentID=2534 thumleft

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Message par pmass le Dim 3 Fév 2013 - 13:01

de quoi vous parlez : qu'est-ce que les "évaluations" ???

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 13:27

@pmass,

à gauche l'image originale (image CPC+ réalisé par MacDeath), au centre l'image en cours de calcule et à droite ce à quoi elle devrait ressembler au final...

Les évaluations correspondent au nombre de testes fait par RastaConverter pour atteindre le rendu de l'image de droite... ça peut être très long selon la complexité de l'image.. là il en est à presque 4 jours de calcule pour celle ci !
Plus tu attends, mieux c'est ! Wink


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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 13:44

@StaxX a écrit:ah oui pas mal thumleft
en seulement 939 609 évaluations !
tu as utilisé quels paramètres ?

Il existe un "GUI" pour Rastaconverter : http://atarionline.pl/forum/?PostBackAction=Download&AttachmentID=2534 thumleft



bah les parametres de bases ! je n'ai rien touché !cheers

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 13:52

arf Mr. Green
Pour un meilleur résultat j'utilise les paramètres suivant :
Code:
start RastaConverter.exe /i=image.png /filter=box /dither=chess /pal=laoo.act /s=10000 /h=240 /init=smart /distance=ciede

mais ça prends beaucoup plus de temps !
tu savais qu'on pouvait exporter le résultat en ".xex" afin de voir l'image sur un vrai XL ou sur emulateur?

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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 13:58

@StaxX a écrit:arf Mr. Green
Pour un meilleur résultat j'utilise les paramètres suivant :
Code:
start RastaConverter.exe /i=image.png /filter=box /dither=chess /pal=laoo.act /s=10000 /h=240 /init=smart /distance=ciede :thumright:

mais ça prends beaucoup plus de temps !
tu savais qu'on pouvait exporter le résultat en ".xex" afin de voir l'image sur un vrai XL ou sur emulateur?



je viens de lancer !! on verra !!
par contre cela s'arrete tout sul au bout d'un moment ou c'est au choix de l'utilisateur ??
comment faire pour exporter ?

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 14:21

Tu l’arrêtes quand tu veux ou bien lorsque tu vois que "Evaluations" ne change plus.(ne pas oublier de sauvegarder avant... "S")
Tu peux reprendre plus tard en faisant : "RastaConverter.exe /continue" (à condition de ne pas avoir converti d'autre image entre temps !!)
Pour exporter c'est simple:

Tu appuies sur "S" pour sauvegarder le résultat en cours
Le programme va créer 7 fichiers "output":

Copies ces 7 fichiers dans le dossier "Generator"
Ensuite tu lances "build.bat" (dans "Generator" )
un fichier "output.xex" sera créé dans ce même dossier ! Wink

Pour l'émulateur (si t'as plus d'Atari XL), prends Altirra 2.20 !
pour moi c'est l'émulateur qui a le rendu visuel le plus proche de la réalité !
en allant dans "System / Vidéo, mettre PAL + PAL Artifacting (Standard)" thumleft


Dernière édition par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 15:43, édité 3 fois

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 15:10

J'oubliais...

évite les fichiers jpg... la compression crée des artéfacts et détériore l'image !
Du coup, Rastaconverter convertira aussi les défauts...
Utilise plutôt des images png. Wink

On peut également utiliser un masque en plus de l'image d'origine pour un rendu plus précis:


Code:
/details=image.png
d'après ce que j'ai compris, tout ce qui est en blanc sera plus détaillé... à voir... je teste là Wink

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Message par drfloyd le Dim 3 Fév 2013 - 16:47

Je confirme JPG c'est tout pourri....

PNG Powa !

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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 17:59

par contre un truc que je pige pas...par moment l'image semble bien bonne et puis, plouf , aprés plusieurs evaluations elle est vraiment moins bonne...scratch

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Message par youki le Dim 3 Fév 2013 - 18:29

Et vous pouvez vraiment utiliser ces images dans un jeu?


enfin a par l'afficher et rien faire d'autre? Parce que je pense que pour obtenir ce genre d'image sur un 800xl , il faut changer plusieur de fois de palette par ligne de raster. Il doit y avoir une Display List monstreuse.

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Message par pmass le Dim 3 Fév 2013 - 18:46

Si je comprends, l'histoire des "évaluations" ce sont des passes successives pour obtenir la meilleure image possible compte tenu des possibilités du 800xl ? Par contre 4 jours pour une image confused je ne connais pas du tout les capacités techniques de cette machine mais bon genre : 320 x 200 x 16 couleurs au mieux ? Je pensais qu'un PC de base en core i5 pouvait calculer quelques milliards d'image comme ça par jour Mr. Green

Sinon, ça serait super d'aller jusqu'au bout et de l'afficher '"en vrai" sur un 800xl ou un émulateur pour voir le rendu exact.

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Message par youki le Dim 3 Fév 2013 - 18:55

Les modes d'affichage des atari 8 bit sont tres particulier. Et pour obtenir une image coloré , il faut jouer avec les "Display List" (l'equivalent des copper list sur Amiga).
La palette des Atari 8bits, c'est 128 couleurs ou 256 (pour les plus recent).
Ensuite je pense que pour afficher ce type d'image ca utilise aussi d'autre bidouille (artifact?)
Enfin bref ce type d'image sur Atari 8 bit , c'est pas "naturel"....

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 18:58

@Chiss,

C'est normal !
En gros...au moment où l'image te semblait bien, Rastaconverter à dû passer à une autre ligne de l'image et n'a pas dû trouver de moyen d'afficher les bonnes couleurs+détails par rapport à la précédente... il a donc cherché une autre solution.

N'oubli pas qu"un atari XL/XE ne peut pas (en théorie Wink) afficher plus de 4 couleurs en 160x192 !
Avec Rastaconverter c'est jusqu'à 15 couleurs par ligne que l'Atari va afficher !!

topic où tu trouveras des tonnes d'images réalisés avec Rasta:
http://www.atariage.com/forums/topic/200118-images-generated-by-rastaconverter/

La FAQ de Rasta:
https://github.com/ilmenit/RastaConverter/wiki/FAQ


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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 19:13

@StaxX a écrit:@Chiss,

C'est normal !
En gros...au moment où l'image te semblait bien, Rastaconverter à dû passer à une autre ligne de l'image et n'a pas dû trouver de moyen d'afficher les bonnes couleurs+détails par rapport à la précédente... il a donc cherché une autre solution.

N'oubli pas qu"un atari XL/XE ne peut pas (en théorie :wink:) afficher plus de 4 couleurs en 160x192 !
Avec Rasterconverter c'est jusqu'à 15 couleurs par ligne que l'Atari va afficher !!

topic où tu trouveras des tonnes d'images réalisés avec Rasta:
http://www.atariage.com/forums/topic/200118-images-generated-by-rastaconverter/

La FAQ de Rasta:
https://github.com/ilmenit/RastaConverter/wiki/FAQ



merci ! pas de probleme pour le nombre de couleurs/resolution ! c'etait juste une question sur la conversion !!!

mais c'est terrible !!!!!!!!!!!cheers

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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 19:17

@pmass a écrit:Sinon, ça serait super d'aller jusqu'au bout et de l'afficher '"en vrai" sur un 800xl ou un émulateur pour voir le rendu exact.



cela sera fait avec un fichier xex généré par le logiciel !! ( voir la reponse de StaxX a ce sujet !! ) comme cela on voit pour de " vrai " !!

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Message par chiss le Dim 3 Fév 2013 - 19:22

@youki a écrit:Enfin bref ce type d'image sur Atari 8 bit , c'est pas "naturel"....

ceci dit en ayant l'executable pour charger l'image sur un 800xl bah cela sera naturel !!!Mr. Green

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 19:23

@youki a écrit:Les modes d'affichage des atari 8 bit sont tres particulier. Et pour obtenir une image coloré , il faut jouer avec les "Display List" (l'equivalent des copper list sur Amiga).
La palette des Atari 8bits, c'est 128 couleurs ou 256 (pour les plus recent).
Ensuite je pense que pour afficher ce type d'image ca utilise aussi d'autre bidouille (artifact?)
Enfin bref ce type d'image sur Atari 8 bit , c'est pas "naturel"....
tout est dit :)
@pmass a écrit:Sinon, ça serait super d'aller jusqu'au bout et de l'afficher '"en vrai" sur un 800xl ou un émulateur pour voir le rendu exact.
dans l’état actuel des choses, l'image png créée par Rastaconverter donne ça:


Sur une vraie machine:

saloperie d'iphone qui chie sur les couleurs!
en réalité c'est très proche du png juste au dessus de cette image...

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 20:54

"HAR'em final", aujourd'hui dispo en release candidate

http://www.atariage.com/forums/topic/208493-release-harem-final-not-quite/
à essayer d'urgence ! thumleft

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Message par drfloyd le Dim 3 Fév 2013 - 20:59

Oulaaaaaa la bande son !!!!!! Arf !!!!!!!!!!

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Message par StaxX le Dim 3 Fév 2013 - 21:01

la video date d'octobre 2012, il y a eu du changement depuis ! Wink
What has changed/improved?

- music and sound efx
- a 2nd level
- a "fast" mode (explained below)
- you get bonus ships every 10,000 points
- pause with SPACE
- music is mute-able ('m')
- bug fixes
- oh and now you can actually get all three upgrades for each weapon

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Message par drfloyd le Dim 3 Fév 2013 - 23:06

Je veux pas paraitre vexant mais franchement c'est pas terrible.......

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Message par StaxX le Lun 4 Fév 2013 - 0:30

ah moi j'aime bien... Mr. Green
à l'époque il y avait des jeux bien pire que celui là sur Atari 8bit !

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Message par drfloyd le Lun 4 Fév 2013 - 8:04

On voit clairement les 2 bandes de scroll en haut et en bas c'est affreux.

C'est du niveau C64, on est loin des capacités de l'Atari Mr. Green

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Message par nemokantio le Lun 4 Fév 2013 - 15:17

Ceci dit, en regardant har'em je suis tombé sur une video de callisto sur atari 8 bits qui a l'air mieux niveau shoot them up...

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Message par StaxX le Lun 4 Fév 2013 - 16:00

video de la version RC et non pas "final" comme indiqué sur la vidéo.
L'auteur doit faire des modif sur l'écran titre...

Il pense aussi faire une suite "HAR'em 2" plus complète (magasin, plus de niveaux, décors au lieu du fond noir)
à suivre...

@nemokantio a écrit:Ceci dit, en regardant har'em je suis tombé sur une video de callisto sur atari 8 bits qui a l'air mieux niveau shoot them up...

Mieux... je sais pas... j'aime bien les 2 ! :)

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Message par philip le Lun 4 Fév 2013 - 17:31

Sympa le shump. :) D'après mes lointains souvenirs, le 800XL fut mon premier micro, la haute résolution était de 320x192 en 2 couleurs (peut être 4). J'avais la cartouche hero et un jeu de plate-forme fait avec listing d'un magasine, plein de peek et de poke mystérieux. Je sais depuis peu que cela correspond à la lecture et écriture, du lda et du sta en asm 6502, et cela suffit à mon bonheur. :)

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