[TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

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Message par Ataré le Dim 17 Fév 2013 - 11:17

il faut remplir la jauge de cœurs pour devenir invincible et sauter plus haut.

ça oblige parfois à redescendre et cela rend le gameplay plus subtile


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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par drfloyd le Dim 17 Fév 2013 - 11:28

Déjà des tips

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par drfloyd le Dim 17 Fév 2013 - 11:30

chacs a écrit:
Impressionnant, c’est hyper fluide, le parallaxe est nickel
Graphiquement c'est très bien aussi, tout est cohérent

Je suis fier de mon scroll parallax en effet. Pour la cohérence graphique un grand merci à StaxX qui a fait du grand boulot.

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par LudusAcademie le Dim 17 Fév 2013 - 11:34

Beau boulot.
Félicitation à l'équipe.
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par chacs le Dim 17 Fév 2013 - 11:50


J'ai testé sur un moniteur cathodique, ça donne très bien , ça fait vrai jeu d'arcade

Peut être il faudrait ajouter une option scanline à activer quand on joue sur LCD
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Ataré le Dim 17 Fév 2013 - 12:18

drfloyd a écrit:Déjà des tips

MDR MDR MDR

bientôt la bible des astuces gamopat

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par KJBi le Dim 17 Fév 2013 - 12:20

Ce jeu est une bombe ! Je pense que NINTENDO va intenter un procès du coup :-)
J'aimerais trop une version PC ENGINE du jeu !!
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par TOUKO le Dim 17 Fév 2013 - 14:57

Je viens de tester, et c'est vraiment pas mal ..
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Snafu le Dim 17 Fév 2013 - 15:01

Bravo thumleft Bluffé par la fluidité, et il est vite prenant !
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par chacs le Dim 17 Fév 2013 - 15:03

Doc, tu as fait comment pour les bruitages ? Ils sont pas mal du tout.
J'ai toujours trouvé que c'était une partie délicate quand on développe un jeu et que l'on est pas musiciens ou ingénieur du son.
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par benlabrocante le Dim 17 Fév 2013 - 15:32

il est super ton jeu doc, mon préféré en tout cas ... Very Happy
bon je suis bloqué au stage 6 mais je vais m'améliorer ...
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par kementari le Dim 17 Fév 2013 - 15:33

benlabrocante a écrit:il est super ton jeu doc, mon préféré en tout cas ... Very Happy
bon je suis bloqué au stage 6 mais je vais m'améliorer ...

pareil
je vais finir par achever mon clavier Mr. Green
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par StaxX le Dim 17 Fév 2013 - 16:43

chacs a écrit:Doc, tu as fait comment pour les bruitages ? Ils sont pas mal du tout.
J'ai toujours trouvé que c'était une partie délicate quand on développe un jeu et que l'on est pas musiciens ou ingénieur du son.
Tous les sons et musiques ont été créés avec FL Studio + Chipsounds et RMT :thumright:
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par F.L le Lun 18 Fév 2013 - 13:23

bravo pour ce jeu !!
la maniabilité est top. le scrolling aussi. les colisions au pixel près. que ceux qui disent que le basic est un langage mort jouent à ce jeu, et ils changeront d'avis (a moins qu'ils soient idiots)
pareil que benlabrocante, c'est mon jeu préféré pour l'instant. vivement le prochain Mr. Green .
par contre, comme pour tes autres jeux, je trouve la difficulté est un peu elevée , meme dès le premier niveau 1. je ne suis pas près d'arriver au monde 6 avec 3 vies c'est un juste.( c'est pas un jeu de filette quoi) il y a t'il moyen de gagner des vies au cours du jeu ?
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par benlabrocante le Lun 18 Fév 2013 - 13:24

a ma connaissance pas de possibilité de gagner des vies (en tout cas pas jusqu'a level 7 !!!!)
moi je ne trouve pas la difficulté insurmontable ...
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par chacs le Lun 18 Fév 2013 - 13:33

Il faudrait ajouter une CrackTro avec la fameuse question
Trainer ? Y/N
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Ataré le Lun 18 Fév 2013 - 13:54

il vaut mieux un petit challenge qu'un jeu trop facile

moi ce sont les niveaux avec le vent qui me tuent !!

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par benlabrocante le Lun 18 Fév 2013 - 13:56

lol moi je ne trouve pas que la difficulté augmente au fil des niveau ....
je suis capable de paumer 2 vies sur un des 2 premiers niveau et de ne plus en perdre pendant un moment ... ce qui me tue c'est de mourir a un coeur du passage ... Twisted Evil
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par drfloyd le Lun 18 Fév 2013 - 18:47

Théoriquement c'est faisable... Le but du jeu est de battre Mario au Level 10.

Je sortirai peut etre une version DX dans quelques semaines (avec plusieurs niveaux de difficultés, des regles différentes, correction de mini bugs)... qu'en pensez vous ? Ou faut assumer et laisser ce jeu devenir une légende tel qu'il est ? Mr. Green

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par amyntor le Lun 18 Fév 2013 - 21:28

Moi je ne le trouve pas trop compliqué, je suis allé jusqu'au niveau 8 mais j'ai du mal à y retourner parce que je "joue" trop (je sautille partout, je joue à ce jeu comme à n'importe quel jeu de plateforme classique, en sautant dès que je touche le sol), du coup j'ai parfois du mal à éviter les bananes/tonneaux.

Seuls bémols : ne pas pouvoir sauter sur les côtés des échafaudages, je suis mort une fois en voulant récupérer un cœur légèrement excentré, et une autre fois en voulant descendre par ce moyen ; les nuages, ils m'ont plusieurs fois empêché de voir une banane m'arriver dans la tête... Les mettre derrière les échafaudages serait, selon moi, mieux ; l'écran de game over qu'on ne peut pas zapper, c'est sympa au début mais après 5 parties je n'ai pas spécialement envie de le revoir ; la façon d'entrer le pseudo, l'écrire directement au clavier sans utiliser les flèches serait plus agréable.

Voilà pour moi, sinon j'aime bien la petite animation qui se déclenche quand le doc ne bouge pas. ^^
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Ataré le Lun 18 Fév 2013 - 21:33

drfloyd a écrit:Théoriquement c'est faisable... Le but du jeu est de battre Mario au Level 10.

Je sortirai peut etre une version DX dans quelques semaines (avec plusieurs niveaux de difficultés, des regles différentes, correction de mini bugs)... qu'en pensez vous ? Ou faut assumer et laisser ce jeu devenir une légende tel qu'il est ? Mr. Green

perso j aurai pas le temps pour un trailer dx car là je suis sur star wars 7.
:-):-)

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Ataré le Lun 18 Fév 2013 - 21:35

drfloyd a écrit:Théoriquement c'est faisable... Le but du jeu est de battre Mario au Level 10.

Je sortirai peut etre une version DX dans quelques semaines (avec plusieurs niveaux de difficultés, des regles différentes, correction de mini bugs)... qu'en pensez vous ? Ou faut assumer et laisser ce jeu devenir une légende tel qu'il est ? Mr. Green

perso j aurai pas le temps pour un trailer dx car là je suis sur star wars 7.
:-):-)

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par drfloyd le Lun 18 Fév 2013 - 22:03

amyntor a écrit:Moi je ne le trouve pas trop compliqué, je suis allé jusqu'au niveau 8 mais j'ai du mal à y retourner parce que je "joue" trop (je sautille partout, je joue à ce jeu comme à n'importe quel jeu de plateforme classique, en sautant dès que je touche le sol), du coup j'ai parfois du mal à éviter les bananes/tonneaux.

Seuls bémols : ne pas pouvoir sauter sur les côtés des échafaudages, je suis mort une fois en voulant récupérer un cœur légèrement excentré, et une autre fois en voulant descendre par ce moyen ; les nuages, ils m'ont plusieurs fois empêché de voir une banane m'arriver dans la tête... Les mettre derrière les échafaudages serait, selon moi, mieux ; l'écran de game over qu'on ne peut pas zapper, c'est sympa au début mais après 5 parties je n'ai pas spécialement envie de le revoir ; la façon d'entrer le pseudo, l'écrire directement au clavier sans utiliser les flèches serait plus agréable.

Voilà pour moi, sinon j'aime bien la petite animation qui se déclenche quand le doc ne bouge pas. ^^

Les nuages devant, c'est bien sur fait exprès !!!!!!!! Mr. Green

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par amyntor le Lun 18 Fév 2013 - 22:11

Bah c'est idiot, je veux bien avoir un jeu difficile mais pas de cette façon là. Quel est l'intérêt de cacher certains projectiles ? Ça embête le joueur et c'est tout, rajoute des bananes si tu veux mais ne les cache pas, c'est juste méchant.
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Bluntstick le Lun 18 Fév 2013 - 22:15

J'ai joué au jeu ... Il est sympa à regarder, mais pff, j'suis trop nul avec un clavier. Il faut que j'y joue avec une manette ... C'est possible au moins ? :|
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par amyntor le Lun 18 Fév 2013 - 22:17

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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Bluntstick le Lun 18 Fév 2013 - 22:24

Ah ben merci beaucoup Totor ! Very Happy Maintenant, je vais pouvoir jouer à mon aise !
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par amyntor le Lun 18 Fév 2013 - 22:27

Spèce de consoleux, le clavier c'est très bien. Mr. Green
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par Bluntstick le Lun 18 Fév 2013 - 22:32

Pas pour la plate forme. La plate- forme, c'est La manette !

Pôv' Pécéiste. What a Face
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par XorionII le Lun 18 Fév 2013 - 22:36

Ah les jeunes... jamais satisfait ! entre le coup du nuage et le coup de la manette...
Ce jeu est culte comme ça, ne le changez pas ! Merci

moi je me sers que de la touche gauche droite lol, ça sert les touches haut bas ? MDR
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Re: [TERMINE] CRASH TIME PLUMBER

Message par amyntor le Lun 18 Fév 2013 - 22:37

C'est très discutable, ça dépend énormément du jeu. Pour un jeu simple dans ses contrôle, comme l'est celui-ci, je trouve le clavier excellent, plus que suffisant. En revanche, pour des jeux qui peuvent s'avérer plus compliqué c'est autre chose.

Mais sinon on peut prendre l'exemple d'un (excellent) speedruner (dont j'ai oublié le nom, il a une chaîne twitch) de Super Meat Boy qui joue uniquement au clavier car il trouve ça plus agréable qu'à la manette.

Bref, ce n'est pas le sujet.
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