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Ce que l'on doit attendre de la Next Gen

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Message par Invité Sam 22 Juin 2013 - 17:23

Petit reportage très intéressant (pour une fois) de nos (con)frères de chez JV.com



Comme vous avez pu le remarquer, il est plus question d'un approfondissement de l'expérience de jeu plutôt que d'une révolution graphique. Et vous, vous en attendez quoi de cette next gen?
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Message par jejej54 Sam 22 Juin 2013 - 18:07

Next next gen du veux dire non


Moi j'attend toujours les graphique soit plut beau, nous créer nous même et non des avatars qui nous représente
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Message par Invité Sam 22 Juin 2013 - 18:10

Nop, next gen tout court. Ps3 et 360 sont considérées comme de la "current gen" Cool
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Message par Raoh Sam 22 Juin 2013 - 18:36

Stopper un peu la course aux graphismes (trop couteux, ya eu une hécatombe de studios sur cette génération) et proposer plus de jeux avec du meilleur contenu. Ce que j'ai remarqué sur cette génération, c'est que pas mal de jeux avaient un level design très mauvais (le plus gros point noir pour moi) tout en ayant d'excellents gameplay. C'est du gâchis.

J'espère que ça changera et que ça s'équilibrera. Et j'espère aussi qu'on aura toujours des bons jeux solos tout en stoppant cette mode de mettre un online pour tout et n'importe quoi au détriment du reste.
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Message par Lesarthois Sam 22 Juin 2013 - 18:41

Une meilleure AI.
Ne pas avoir juste des piétons qui marchent et discutent de 3 sujets précis, mais qui font des choses, qui rentrent et sortent de chez eux. Des ennemis qui font autre chose que de courir partout quand ils pensent avoir détecté quelque chose.
Des décors plus animés, plus vivants (animaux...)
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Message par Snoz Sam 22 Juin 2013 - 18:42

Le multi c'est tellement simple à faire, c'est un moyen de rallonger la durée de vie en obligeant le consommateur à se connecter au live et dc à payer encore.

Et surtout ça demande moins d'efforts au cerveau que de faire un solo riche en contenu, etc...
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Message par chacs Sam 22 Juin 2013 - 18:43

Des jeux moins violents, moins sombres, plus fun, plus fluides, plus colorés
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Message par Snoz Sam 22 Juin 2013 - 18:44

@Lesarthois

On va déjà voir ce que donne GTA V à ce niveau.
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Message par rastlin Sam 22 Juin 2013 - 19:00

Je n'attends rien de spécial. Ca sera plus beau mais je craints de n'avoir que peu d'effet whaoou. Mes derniers sursauts videoludiques provenant plus d'une mise en scène ou d'une trame scénaristique que des jeux lui-même (bioshock et Batman arkam asylum).
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Message par drfloyd Sam 22 Juin 2013 - 19:06

ce que j'attends :

- une IA plus appronfondie (c'est pas gagné)
- des mondes ouverts dans beaucoup de jeux (ca devrait le faire)
- + de jeux orientés arcade/fun  que sur PS3/X360 (marre des TPS et FPS génériques)
- et 60 img/sec dans tous les jeux....

Après j'espère un reveil des éditeurs vis à vis des licences cultes du passé... Ou sont passés Gradius, Virtua Striker and co.... Chez Nintendo j'ose esperer un 1080, un FZero.... mais ca n'arrivera pas : je viens de lire une declaration choc de Miyamoto qui fait peur... J'en parlerai sur le blog !

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Message par Invité Sam 22 Juin 2013 - 19:20

Bon alors moi j'aimerais:

- une IA qui tienne la route et qui est des réactions "réalistes", quelque chose de naturel (pas du générique, genre je me planque derrière quelque chose et je canarde) avec pourquoi pas une notion de prise de risque.
- des mondes ouverts avec peu de bugs et un niveau graphique qui tienne la route (imaginez Fallout 3 avec un niveau graphique équivalent à The Last of Us, sans chute de framerate, le rêve quoi).
- des nouvelles licences (marre des AC XX et autres FF CLV).
- qu'on arrête de nous gonfler avec du multi à toutes les sauces, vive le jeu solo cheers
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Message par Lesarthois Sam 22 Juin 2013 - 19:30

Snoz a écrit:@Lesarthois

On va déjà voir ce que donne GTA V à ce niveau.
Moui enfin c'est pas dans GTA  que j'attends une IA réaliste... plus de décors et d'interactions, oui, certainement.
Mais GTA, c'est le côté débile qui prime, et avoir comme dans Vice City les piétons qui se jettent DEVANT ta voiture, c'est plus amusant que consternant coquin
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Message par Dr House Sam 22 Juin 2013 - 19:45

chacs a écrit:Des jeux moins violents, moins sombres, plus fun, plus fluides, plus colorés

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La présentation E3 non censurée de MGS, elle est hard quand même. Je sais pas si la plupart des jeux sont comme ça aujourd'hui.
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Message par Invité Sam 22 Juin 2013 - 19:47

=> De l'invention et de l'imagination, des jeux ovni au lieu de faire des liftings HD et repomper les mêmes recettes avec +/- de bonheur.
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Message par Snoz Sam 22 Juin 2013 - 19:59

Ah onels est modo, c'est nouveau ? ^^
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Message par Invité Sam 22 Juin 2013 - 20:00

Pas vraiment modo, juste les droits sur la section confiance pour le topic de confiance. Wink
Et ouais_supère pour la section pigistes comme ça il édite et corrige les fautes.
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Message par Invité Dim 11 Aoû 2013 - 20:19

je commence à avoir un ressenti que la next gen sera hyper orienté multijoueurs voir MMO (surtout avec tout les free to play annoncé) au detriment de jeux interessants.
A quand le solo en DLC ???
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Message par MajorTom Mar 13 Aoû 2013 - 12:08

Que c'est bon d'entendre:
" en supprimant le clipping et autres désagréments techniques "
" il faudra s'attendre à plus de fond "
" principales innovations dans la gestion de l'IA "

Voir si ces promesses seront tenues !
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Message par Invité Mar 13 Aoû 2013 - 12:17

C'est là que... ça prend parfois du temps. Mr. Green
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Message par ComboFever Dim 22 Sep 2013 - 17:15

Pour la next-gen voilà ce que j'attends même si à mon avis on aura juste droit à une prolongation de l'expérience actuelle PS360 :

- un framerate digne (à ce niveau là la current-gen a été une vraie régression...)
- des chargements moins longs
- des jeux finis et non plus en kit
- un hardware stable
- des firmware fiables
- un focus sur les animations (marre des persos avec syndrome balai dans le fion)
- moins de remake svp
- un retour gagnant des jap (mais j'y crois pas une seconde...)
- plus d'audace et d'originalité
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Message par philip Dim 22 Sep 2013 - 17:55

Comme dis dans la video, des mondes ouverts, mais sur lesquels viendra se greffer, d'autres jeux spécialisés.

 Chaque éditeur proposera donc sont monde bac à sable, où l'on passera beaucoup de temps, le temps de bien s'approprier l'univers. Puis des jeux spécialisés seront greffés au monde ouvert, à commencer par des jeux de sports.


L'éditeur qui ne proposera pas de monde ouvert, ne fera pas long feux sur les next gen...
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Message par barbarian_bros Sam 28 Sep 2013 - 13:52

ComboFever a écrit:Pour la next-gen voilà ce que j'attends même si à mon avis on aura juste droit à une prolongation de l'expérience actuelle PS360 :
- un framerate digne (à ce niveau là la current-gen a été une vraie régression...), raté : Watchdogs sera en 30fps et peut-être même seulement en 720p (le studio cherche avant tout un framerate stable). NFS Rivals sera aussi en 30 fps (soi-disant à cause de l'IA et du multi), Killzone Shadow Fall sera en 30 fps en solo mais c'est pas grave l'IA vous laisse le temps de réagir, en multi c'est 60fps mais il y aura des chutes de framerate lorsque vous serez sous un feu nourri, mais c'est pas grave, ça sera probablement déjà trop tard pour réagir (voir mon post dans le topic PS4 ou Xbox One ? La revanche !

- des chargements moins longs : bah les temps d'accès d'un blu-ray, c'est long de toute façon. Pour le débit ça devrait aller mieux (pus de mémoire vidéo, et plus rapide) mais les scènes plus complexes risquent de rallnger le tout au final.

- des jeux finis et non plus en kit : là tu rêves, aucun éditeur ne renoncera à la manne financière des DLC, et pourquoi payer une phase de beta-test quand les joueurs font le boulot gratuitement? ils ralent un peu puis une fois le jeu patché, ils achètent la suite sans broncher.

- un hardware stable et des firmware fiables: espérons... une nouvelle vague d'YLOD ou de ROD ça passerait mal surtout sur des machines à 4-500€. (n'oublions pas que la garantie constructeur en Europe c'est 2 ans maintenant, ça va leur couter cher si tout lâche au bout d'un an et demi.)

- un focus sur les animations (marre des persos avec syndrome balai dans le fion) : bah tu sais, la motion capture ça coute cher, et les animateurs faut les payer... et les joueurs s'en foutent tant qu'il y a des particules lumineuses colorées partout.

- moins de remake svp : ça s'est pas près de s'arranger, comme au cinoche, on va en bouffer du remake/reboot de jeux déjà rentabilisés depuis longtemps. Quand tu vois que FFV sort sur iPhone (en version quasi identique à la version SNES) à 15€... Et que Ducktales/Castle of Illusion sont à 15€ sur Steam (j'ai payé mes cartouches NES/Megadrive moins cher que ça).

- un retour gagnant des jap (mais j'y crois pas une seconde...) : Oh oui reviens Capcom avec tes pack de 3 costumes pour 5€... ha non, on a dit plus de jeux en kits, faudrait savoir.

- plus d'audace et d'originalité : nan mais l'entertainment en jeu vidéo c'est comme au cinéma, c'est une industrie lourde, donc les budgets sont lourds, les scénarios basiques pour pas perdre les neuneus, le gameplay simpliste pour pas frustrer les noobs, et on ne sort que des projets dont on sait déjà que ça se vend.
Pour l'originalité et la prise de risque, faut aller chercher les studios indépendants.



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Message par MajorTom Sam 28 Sep 2013 - 18:23

 et on ne sort que des projets dont on sait déjà que ça se vend.
C'est valable pour les blockbusters, mais tout comme en musique et cinéma, seulement 4% des produits sont rentables (source http://www.zdnet.fr/actualites/jeux-video-beaucoup-d-offres-mais-faible-rentabilite-39385078.htm). Les AAA sont les locomotives des éditeurs, sans cela, l'offre serait famélique et la prise de risque, déjà réduite, n'existerait plus. 

Bref, les prédictions se précisent, les consoles sont déjà dépassées techniquement. La surenchère des moteurs graphiques aux millions de particules et aux effets de lumière ramovores vampirisant le gpu ne permettra pas de jouer dans des conditions optimales. Dommage pour une gen même pas déballée des cartons. Les développeurs ont un train d'avance. Reste le pc...à mille balles.
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Message par salocin Sam 28 Sep 2013 - 20:51

Non mais les 4% en question, si on prend en compte la pléthore d'applications merdiques pour smartphone ça ne m'étonne qu'à peine. Ça me gêne franchement le fait de compter les jeux smartphone dans les stats des jeux vidéo, c'est d'ailleurs en comptant les jeux smartphones et Facebook qu'on a réussi à nous faire croire que la moitié des joueurs étaient des joueuses… la blague, j'attends de voir le ratio homme/femme des forums de JV histoire qu'on se marre…

Y'a un moment où faut savoir de quoi on parle, Candy Crush et Farmville ne sont pas des jeux vidéos, merde ! ^^ love console

EDIT : j'aime ton pseudo et ton avatar, je vois que tu as bon goût salut
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 22:35

on devrait vraiment attendre des jeux qui tournent tous en 60 img/Sec... et a priori ca ne sera pas le cas !!!!! What a Face

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Message par salocin Sam 28 Sep 2013 - 22:38

Moui, je pense que là-dessus on peut toujours se toucher…


Dernière édition par salocin le Sam 28 Sep 2013 - 22:39, édité 1 fois
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Message par azerty312 Sam 28 Sep 2013 - 22:39

drfloyd a écrit:on devrait vraiment attendre des jeux qui tournent tous en 60 img/Sec... et a priori ca ne sera pas le cas !!!!! What a Face
Watch dog... mais merde quoi, les gars resteront a 30fps sur Xone et PS4.....
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 22:43

30 img/sec = jeux flous et moches

Et totalement inadapté pour les FPS et jeux de caisses.

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Message par salocin Sam 28 Sep 2013 - 22:48

Inadaptés pour la course et les FPS, oui à 100%, mais flous et moches c'est pas le souci. Ils ne seront ni plus flous ni plus moches, juste pas fluide quoi.
Mais je suis d'accord, le 60fps devrait être la norme pour le confort de jeu et la précision, malheureusement c'est toujours pas à l'ordre du jour. À se demander comment certains ont pu se démerder pour pondre des jeux comme F-Zero GX à une certaine époque… Les priorités devaient pas être les mêmes.
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2013 - 22:54

si, 30 img/sec ca donne une impression de flou dans les defilements rapides (quand tu tourne sur toi meme dans un FPS, ou quand tu regarde la route defiler dans un jeu de ciasse), et ca rend moche par la meme occasion le jeu...

Bah à l'epoque les jeux etaient fait pour les gamers, FZERO etait un jeu de time-scoring.... donc c'etait un critère important... aujourd'hui les jeux sont fait pour le grand public qui ne sait pas ce qu'est la fluidité dans un jeu (et qui s'en tape si on lui explique)

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