BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

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BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Mar 13 Nov 2012 - 8:21


cheers Joie, yeux qui brillent, sourire radieux, paix de l'âme :
Le jeu est enfin en vente
Sur ce site
En plus, j'ai réussi à faire produire le jeu pour vraiment pas cher (25$ + frais de ports).
Pas d’intermédiaires, vous commandez directement le jeu à randy qui le fabrique et vous l'envoie.
Le jeu existe en 3 versions :
- NTSC : si vous avez une console américaine
- PAL : si vous avez une console avec sortie RGB (2600 Jr ou 7800)
- SECAM : si vous avez une console avec prise antenne
Précisez à randy quelle version vous intéresse

Je suis content que ce projet soit terminé, je vais pouvoir m'attaquer au suivant l'esprit libre.
Le bilan de cette aventure est super positif:
J'ai appris beaucoup de chose sur la programmation de la V.C.S.
J'ai présenté mon jeu à la R.G.C 2012 où j'ai rencontré plein de gars incroyables et passionnés.
J'ai rencontré Randy de hozer video : un gars est adorable.
On est tout de suite tombé en phase.

Bref, ça vaut vraiment le coup de faire des trucs "inutiles" comme coder des jeux rétro.

En plus, c'est la journée de la gentillesse : je vais planer jusqu'au soir :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par StaxX le Mer 14 Nov 2012 - 10:08

Salut,

en voila une bonne nouvelle !! cheers

Commande passée ! Wink
En espérant que les frais de ports ne soient pas trop élevés...
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Serial Pixel le Mer 14 Nov 2012 - 11:21

Très jolie boite!! :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Bluntstick le Mer 14 Nov 2012 - 11:48

@65c02 a écrit:
cheers Joie, yeux qui brillent, sourire radieux, paix de l'âme :
Le jeu est enfin en vente
Sur ce site
En plus, j'ai réussi à faire produire le jeu pour vraiment pas cher (25$ + frais de ports).
Pas d’intermédiaires, vous commandez directement le jeu à randy qui le fabrique et vous l'envoie.
Le jeu existe en 3 versions :
- NTSC : si vous avez une console américaine
- PAL : si vous avez une console avec sortie RGB (2600 Jr ou 7800)
- SECAM : si vous avez une console avec prise antenne
Précisez à randy quelle version vous intéresse

Je suis content que ce projet soit terminé, je vais pouvoir m'attaquer au suivant l'esprit libre.
Le bilan de cette aventure est super positif:
J'ai appris beaucoup de chose sur la programmation de la V.C.S.
J'ai présenté mon jeu à la R.G.C 2012 où j'ai rencontré plein de gars incroyables et passionnés.
J'ai rencontré Randy de hozer video : un gars est adorable.
On est tout de suite tombé en phase.

Bref, ça vaut vraiment le coup de faire des trucs "inutiles" comme coder des jeux rétro.

En plus, c'est la journée de la gentillesse : je vais planer jusqu'au soir :)

C'est super cool !! Une Version Atari 2600, une vraie de vrai !!

Question : Y a une pile de sauvegarde pour les scores ? 👁


Dernière édition par Bluntstick le Mer 14 Nov 2012 - 11:50, édité 1 fois
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Azerty0210 le Mer 14 Nov 2012 - 11:49

:thumright:
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Mer 14 Nov 2012 - 12:04

@Bluntstick a écrit:
Question : Y a une pile de sauvegarde pour les scores ? 👁
AHAHAH : t'es fou :)

non mais je me suis un peu pris la tête pour que le dernier score soit visible sur l'écran d'accueil
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Invité le Mer 14 Nov 2012 - 13:10

J'en veux un.

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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Bluntstick le Mer 14 Nov 2012 - 13:31

Ouais Super !! cheers
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par F.L le Mer 14 Nov 2012 - 15:54

bonne nouvelle docteur !

quelle belle aventure pour ce programme en basic (et son programmeur !)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Mer 14 Nov 2012 - 15:58

@F.L a écrit:bonne nouvelle docteur !

quelle belle aventure pour ce programme en basic (et son programmeur !)
presque : le programme est en assembleur et le dev c'est moi :p
héhé
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par sergent_buck le Mer 14 Nov 2012 - 17:44

La grande classe !

Moi qui hésitait à me chopper un Atari 2600, cette sortie devrait me décider à passer à l'acte une bonne fois pour toutes

Du coup, il me vient une petite question technique de profane : tu dis qu'il y a 3 versions du jeu, dont une en PAL pour sortie RGB, et une en SECAM pour prise antenne...
Moi, je croyais que tous les 2600 se branchaient simplement sur la prise antenne de la télé.

Est ce qu'il risque donc d'y avoir incompatibilité entre certaines versions du jeu et certaines consoles ?


Edit : je crois que j'ai trouvé la réponse :
http://www.gamopat-forum.com/t30148-atari-2600-zone

Donc à priori, il vaut mieux que je me débrouille pour trouver un 2600 PAL (qui passe donc par la péritel ?), voire un 7800...
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Mer 14 Nov 2012 - 17:55

Alors,
Tous les jeux marchent sur toutes les consoles pour peut qu'on ai une TV compatible (pal ou ntsc suivant les cartouches)
Mais
Pour rendre compatible secam les vcs 2600 françaises. Atari a ajouté un petit module électronique qui "bidouille" les couleurs pour les rendre compatible avec le secam.
Du coup, les 104 couleurs du pal deviennent 8 couleurs.
C'est pour cela que j'ai fait une version PAL et une version secam.

Sur une 2600 antenne le jeu perd son degradé dans le ciel.
Sur une version 2600 Jr ou 7800 le jeu est en PAL avec ses dégradés.

Si tu mets une version PAL sur un 2600 antenne tu aura un ciel bizarre parce que le petit module secam changera la luminosité en couleurs flashy qui n'ont rien a voir.
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par drfloyd le Mer 14 Nov 2012 - 18:58

Je remercie encore 65c02 d'avoir adapté mon jeu sur support cartouche !

Je reverai qu'il adapte également REGATES, mon 1er jeu Mr. Green

_______________________________________________________

Mes objets en vente :
http://www.gamopat-forum.com/t98267-la-caverne-du-doc-poilu#2765310
Mon profil Gamopat Advisor :
http://www.gamopat-forum.com/t94659-dr-floyd-advisor





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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Jeu 15 Nov 2012 - 8:13

ahah doc : t'es comme un gosse, on te donne un doigt et tu veux le bras :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par StaxX le Jeu 15 Nov 2012 - 9:04

@StaxX a écrit:En espérant que les frais de ports ne soient pas trop élevés...
Je viens d'avoir la réponse : 5$, ce qui fait le jeu + fdp à 21$ ! cheers

Encore Bravo pour ton boulot 65c02, sincèrement !

une version Atari XL ? Rolling Eyes Mr. Green
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Serial Pixel le Jeu 15 Nov 2012 - 9:45

Félicitations!!
Ma compagne le veut alors qu'elle a pas la machine qui va avec -_-' ...pourquoi je lui ai montré ce forum?? Rolling Eyes


Sinon, j'ai une petit suggestion.. en en-tête du forum en "annonce" on voit une sorte de pub mais elle manque de couleur ^^ pourquoi ne pas ajouter une vignette comme ceci (faut agrandir) :



la vignette c'est celle-ci (fond non transparent j'ai pas Gimp sur eeepc donc pas de canal Alpha):

voir la ressource brute:

Sinon Y a la version moyenne (avant réduction sauvage et malheureusement toujours sans fond transparent en absence de canal Alpha) si tu préfères la réduire toi-même-

ça pixelise car justement je ne peux pas gérer la transparence nécessaire à de meilleurs rendus avec les outils dont je dispose mais comme c'est prévu pour de la réduction ce n'est pas gênant..


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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Jeu 15 Nov 2012 - 16:32

@StaxX a écrit:Je viens d'avoir la réponse : 5$, ce qui fait le jeu + fdp à 21$ ! cheers
Encore Bravo pour ton boulot 65c02, sincèrement !
merci Very Happy

@StaxX a écrit:une version Atari XL ? Rolling Eyes Mr. Green
Sur Atari XL : pourquoi pas, mais ça attendra que j'en achète un :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par drfloyd le Jeu 15 Nov 2012 - 18:52

Tarif Gamopat ! 21$ le jeu port compris des USA, qui dit mieux ?????????

On est loin des arnaques de Collectorvision....

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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Serial Pixel le Jeu 15 Nov 2012 - 19:01

Pas moyen d'avoir une signature dessus? 👁
..je veux bien l'acheter mais que à son auteur..... ça doublerait le port mais ça n'a pas de prix..marché conclu? ^^

En plus on va bientôt se procurer de quoi y jouer en vrai, en dur.. :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Jeu 15 Nov 2012 - 19:47

ahahah genre
je te dédicace ce que tu veux (mais ça va salir la cartouche, elle va perdre de la valeur :p )
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Serial Pixel le Jeu 15 Nov 2012 - 19:52

La valeur est dans l'auteur =)

Je suis sérieux en plus, c'est pas du fanfaronnage ^^ ça va faire un peu plus de transit pour la cartouche mais le jeu n'est pas cher à la base, je veux dire c'est une création et son prix est tout à fait bon.
Si c'est possible ça le fait de mon côté :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par sergent_buck le Jeu 15 Nov 2012 - 22:06

Merci pour ces précisions 65c02. C'est donc ce que je pensais, il vaut mieux que je me mette en quête d'un 7800 pour mieux profiter des jeux 2600.

eh bien en route alors !
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par drfloyd le Jeu 15 Nov 2012 - 22:42

une 7800 c'est très pratique en effet

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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par drfloyd le Ven 16 Nov 2012 - 8:19

Je remercie au passage Romuald, qui m'a contacté à l'époque pour revolutionner le gameplay sur iPhone (ce qu'on a fait afro) en proposant un jeu de type Atari 2600 jouable en tactile...

et qui a aussi bossé sur le design de la cartouche !!!!

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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Ven 16 Nov 2012 - 8:41

Oui, tout à fait.
C'est quoi son pseudo sur le forum ?
Qu'on le porte sur un bouclier en lui faisant faire un tour d'honneur :)
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Serial Pixel le Ven 16 Nov 2012 - 10:18

@drfloyd a écrit:Je remercie encore 65c02 d'avoir adapté mon jeu sur support cartouche !

Je reverai qu'il adapte également REGATES, mon 1er jeu Mr. Green

En fait le mot adaptation est presque pas adapté à la situation, c'est clairement de la réécriture et c'est vraiment un beau travail pour vous trois mais ça devait être de la suée pour 65c02 pale

C'est comme aller labourer un champ avec une vergette d'osier ou répondre sur forum en utilisant un morceau de charbon sur l'écran :lol:
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Lesarthois le Ven 16 Nov 2012 - 11:04

@65c02 a écrit:Alors,
Tous les jeux marchent sur toutes les consoles pour peut qu'on ai une TV compatible (pal ou ntsc suivant les cartouches)
Mais
Pour rendre compatible secam les vcs 2600 françaises. Atari a ajouté un petit module électronique qui "bidouille" les couleurs pour les rendre compatible avec le secam.
Du coup, les 104 couleurs du pal deviennent 8 couleurs.
C'est pour cela que j'ai fait une version PAL et une version secam.

Sur une 2600 antenne le jeu perd son degradé dans le ciel.
Sur une version 2600 Jr ou 7800 le jeu est en PAL avec ses dégradés.

Si tu mets une version PAL sur un 2600 antenne tu aura un ciel bizarre parce que le petit module secam changera la luminosité en couleurs flashy qui n'ont rien a voir.



A préciser pour les profanes que s'ils ont une Atari 2600 antenne PAL il faut qu'ils prennent la version PAL.

Et au fait pour le jeu, boite et notice comprise?

J'ai horreur de ça les homebrew 2600 n'ont presque jamais de boite, autant prendre une Melody pour jouer....
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Ven 16 Nov 2012 - 11:13

Désolé mais il n'y a pas de boite.
Tout cela reste très artisanal.
Randy de hozer video, fabrique les cartouches à la commande. Il y ajoute affectueusement de jolies autocollant et imprime une doc.
Mais rien de plus
Si tu connais quelqu'un qui sait produire des boites, pourquoi pas. Mais j'ai bien peur que la boite coute aussi cher que le jeu.
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par Serial Pixel le Ven 16 Nov 2012 - 17:09

Non mais c'est très facile de se faire des boites soit même :) Avec un peu d'imagination et des ressources c'est vite et bien fait! Je me ferais un plaisir de créer la boite une fois que j'aurais la cartouche
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Re: BOMB ON PIXEL CITY - ATARI 2600

Message par 65c02 le Ven 16 Nov 2012 - 17:44

Montres nous le résultat quand tu aura fini.
N'hésites pas à me demander des images ou autres choses qui te semble utile pour faire la boite.
Je trouverai vraiment génial qu'un autre acte de création vienne compléter les deux premiers (le jeu + l'image du sticker)
:)
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