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 [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC

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barbarian_bros
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MessageSujet: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mar 23 Oct 2012 - 8:43

GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS
Support : PC (windows)
Développeur et Editeur (financement Kickstarter) : Black Forest Games
Sortie : 23 octobre 2012
Prévu également sur PSN et XBLA pour le printemps 2013





Le trailer officiel de sortie du jeu.


Un peu d'histoire :
En 1987 Rainbow Arts édite sur Commodore 64 en Allemagne (où cet ordinateur 8 bits est très répandu) un jeu du studio Time Warp Productions : The Great Giana Sisters.

la boite de 'The Great Giana Sisters' en 1987 sur C64 (remarquez le look punk 80's)
et en 1988 sur Amiga/ST (look déjà plus orienté 90's)


Conçu et programmé par Armin Gessert, avec des graphismes signés Manfred Trenz et une musique de Chris Hülsbeck, ce jeu de plates-formes a une ressemblance certaine avec un certain Super Mario Bros qui commence à connaitre un petit succès sur la NES de Nintendo (qui se développe juste en Europe).
Deux soeurs d'origine italienne (great au lieu de super et sister au lieu de bros, abbréviation de brothers). Outre le nom, le level design et le gameplay sont très proches : cassez des briques pour obtenir des bonus, dont un permettant de tirer, et sauter sur les ennemis pour les tuer...

Mario et Giana, comme un petit air de famille chez les héros d'origine italienne?


Le jeu a un petit succès local, il faut dire que c'est quasiment le seul jeu du genre disponible sur les ordis de l'époque, et l'éditeur demande au studio de réaliser un portage sur les ordinateurs 16 bits Atari ST et Commodore Amiga, et commence à chercher des distributeurs hors d'Allemagne, en Europe et surtout aux Etats-Unis. Le portage (codé par Thomas Hertzler), sort en Europe en 1988, notamment en Allemagne et au Royaume-Uni, et doit sortir dans les semaines qui suivent aux Etats-Unis. C'est à ce moment que Nintendo of America réagit et menace de poursuivre Rainbow Arts, qui annule la sortie américaine et retire le jeu des rayons européens. Du coup les ventes des versions ST et Amiga ont été très faibles... mais les copies pirates ont eu le temps d'apparaitre et Giana Sisters sera un des jeux pirates les plus répandus sur les ordis 16 bits.
Soyons honnêtes, j'y ai joué à l'époque et si le jeu présente beaucoup d'aspects copiés sur Mario, au niveau maniabilité ça n'avait rien à voir : un seul bouton, des déplacements ultra rigides, des personnages peu réactifs... mais entre l'aspect sulfureux du jeu interdit et le fait que c'était le seul 'platformer' ressemblant un peu à Mario disponible sur nos ordis, le jeu est entré dans la légende.

Par la suite, Thomas Hertzler a quitté Rainbow Arts en 1988 pour devenir co-fondateur de Blue Byte; Manfred Trenz a créé les graphismes de la version C64 de R-Type, ceux de la série Turrican et plus récemment était programmeur sur la version DS de Ankh, Chris Hülsbeck a composé nombre de musiques de jeux dans les années 90 (Turrican, Apidya, Jim Power, Tunnel B1, et même adapté les musiques de Resident Evil 2 pour N64...).
Quand à Armin Gessert, il travaille pour Blue Byte de 1988 à 1994 avant de créer son studio Spellbound (connu surtout pour sa série Desperados/Helldorado et les Airline Tycoon).
En 2009 Spellbound produit un remake de The Great Giana Sisters, sur iOS et sur la console DS de... Nintendo.

2009, 21 ans après leur querelle, tout se passe bien pour Giana sur la console de Mario...


Armin Gessert décide alors d'une vraie suite à donner à son jeu, mais avec les technologies actuelles.
Il mourra cette même année 2009 d'une crise cardiaque.
Debut 2012, le studio Spellbound a des difficultés financières et fini par être mis en liquidation. En juillet 2012 un nouveau studio voit le jour : Black Forest Games (situé près de la Forêt Noire), formé de 40 des 65 anciens salariés de Spellbound.


Black Forest Games lance début aout 2012 sa campagne kickstarter pour une suite à Giana Sisters, le développement est en fait commencé depuis un an, mais le studio a besoin de liquidités pour pouvoir finaliser le jeu. Finalement le 31 Aout la campagne s'achève avec un peu plus de 200.000$ récoltés sur les 150.000$ demandés pour finir le jeu.

Vidéo de lancement de la campagne Kickstarter


Après une démo 'alpha' de 2 niveaux (disponible depuis la dernière semaine d'aout, lien : http://project-giana.com/download/ ), puis une version préview (6 niveaux et un boss) réservée aux backers (disponible depuis le 17 octobre), le jeu est enfin disponible sur PC depuis aujourd'hui 23 octobre 2012 (sur GoG, Gamersgate et Steam), les versions PSN et XBLA devraient arriver au printemps 2013.

Trailer de préannonce


Après cette présentation un peu longue, parlons du jeu lui même :
*L'Histoire:
Giana et sa sœur Maria sont tranquillement en train de jouer sur leur lit quand une gemme étrange apparait, les deux soeurs s'en emparent, la gemme éclate et libère un vortex, qui aspire la pauvre Maria.

Voilà ce qui arrive quand on tripote des gemmes mystérieuses apparues comme par magie



Alors que le vortex se referme, Giana saute dedans pour aller chercher sa sœur, et se retrouve dans le monde des rêves de son enfance... ou plutôt dans 2 mondes, celui des rêves et celui des cauchemars...

Rapidement on rencontre ce dragon qui avale Maria avant de s'enfuir... je vous laisse deviner qui sera le boss final du jeu?


Dans ces 2 mondes, Giana a deux apparences différentes. La douce Cute Giana (blonde) se promène tranquillement en se moquant des cauchemars qui lui faisaient peur quand elle était plus jeune, accompagnée des mélodies de Chris Hülsbeck. L'aggressive Punk Giana (aux cheveux rouges) est par contre agacée par ses anciens rêves de contes de fées, qui la mettent en colère, ce qui se ressent dans les arrangements musicaux du groupe de SID-métal Machinae Supremacy.

*Gameplay :
Giana doit traverser les niveaux pour arriver à la fin de chaque monde, y battre un boss spécifique, et ainsi de suite jusqu'au dernier Boss qui libèrera Maria.
Pour ce faire elle peut passer d'un monde à l'autre en changeant d'apparence, et de pouvoirs : Cute Giana exécute un 'Twirl' qui lui permet de flotter dans les airs et de passer de larges précipices. Punk Giana elle exécute un 'Bash', une charge (directionnelle) qui détruit tout sur son passage. Les 2 Giana peuvent se débarrasser de la plupart des ennemis en leur sautant sur la tête. Punk Giana peut exécuter des 'bash' en continu tant qu'il reste quelque chose à détruire ou des ennemis à portée. Cute Giana peut commencer un 'twirl' et changer de monde pour se changer en Punk Giana (et continuer son 'twirl')

Le Bash de Punk Giana et le Twirl de Cute Giana


Le passage d'un monde à l'autre est appelé 'twist' et si les 2 mondes ont globalement la même topographie, ils sont visuellement très différents, mais ce n'est pas seulement graphique : les ennemis changent aussi, certains sont statiques, d'autres volent, ce qui change votre stratégie, des obstacles n'existent que dans un monde donné, des portes sont fermées ou ouvertes, des plates-formes mouvantes changent de sens, certaines gemmes ne sont atteignables que dans un mode donné, etc... Certaines énigmes vous obligeront à passer d'un monde à l'autre : pour faire descendre une plate-forme, pousser une caisse dessus, puis rechanger de monde pour faire monter la plate-forme...

Le Twist permet d'ouvrir le passage et de faire sortir la plate-forme


Contre les Boss le combat n'est pas direct et consiste principalement à trouver un moyen d'atteindre l'ennemi tout évitant les contacts direct et ses attaques (et c'est loin d'être facile, même pour le premier boss).

Le boss de fin du monde 1... un ver géant à 2 têtes, et franchement agressif


*Réalisation :
-les graphismes sont magnifiques, et les transitions d'un monde à l'autre sont un régal de fluidité, on aurait pu craindre que la lisibilité ne pâtisse d'un tel niveau de détail, mais non, c'est clair et lisible, et en plus c'est joli.
Les animations, notamment le morphing des décors lors des 'twists' sont vraiment impressionnantes, ça a du être un boulot monstre. Seul 'défaut' dans l'animation : quand le personage se retourne (allant vers la gauche puis la droite par exempe), il n'y a pas de transition et c'est assez brutal, ça se ressent surtout par contraste, les autres éléments louvants étant fluides et détaillés.

-les contrôles à la manettes sont parfaits, ça répond instantanément à la moindre sollicitation, et c'est précis (heureusement). Seul le contrôle de la direction du 'bash' n'est pas toujours évident, mais c'est surtout de la faute du joueur, la moindre erreur ne pardonne pas (astuce : c'est plus facile à diriger au D-Pad qu'au stick analogique, même si le D-Pad des manettes X-Box 360 est loin d'être un modèle de précision).
Au clavier, les réglages par défaut sont très bien pensés : flèches pour bouger, Q, S et D respectivement pour le 'bash', le saut et le 'twirl', espace pour le twist. c'est moins facile qu'à la manette (question d'habitude) mais c'est très jouable.

-Les musiques sont excellentes, on reconnait certains thèmes de l’ancêtre de 1987 avec de nouvelles mélodies et arrangements, les versions métal sont elles aussi de très bonne facture, et la transition d'un arrangement à l'autre lors d'un changement de monde est fluide (ce qui n'était pas le cas dans la démo où c'était assez brutal). Ceux qui ne veulent pas des changements musicaux incessants (ou qui préfèrent écouter les morceaux en entier) peuvent choisir de bloquer un des styles dans les options.

-Level Design : si les graphismes sont mignons et enfantins, et si les premiers niveaux sont faciles à traverser... certains passages sont assez ardus à passer, sans parler des gemmes cachées dans des passage secrets situés dans des endroits apparemment inaccessibles ou mortellement dangereux. Tout récolter demandera probablement des heures d'entrainement.

-Difficulté : Ne nous voilons pas la face, Twisted Dreams est un jeu difficile, sous des dehors enfantins, il est exigeant et ne vous pardonnera aucune erreur, si les contrôles sont relativement simples, il vous faudra les maitriser avec une synchronisation parfaite pour franchir certains passages particulièrement vicieux. Les premiers niveaux sont là pour vous apprendre à manier le jeu et sont relativement faciles, mais dès le 5ème niveau on sent que la difficulté augmente largement et qu'on va souvent lâcher des cris de frustrations et retenir des envies de lancer la manette dans l'écran... mais ça fait tellement de bien quand on arrive à passer et à arriver au checkpoint suivant, seul un vrai challenge peut vous donner cette sensation d'être génial quand vous avez traversé 3 écrans.

*Scoring :
A la fin du niveau vous obtenez un nombre d'étoiles variant de 1 à 5, selon le pourcentage de gemmes que vous aurez ramassées (plusieurs centaines par niveau, dont certaines bien cachées) le nombre d'essais, et le temps mis pour traverser le niveau. Il n'y a pas de compteur de vie, vous avez une protection (récupérable en ramassant les grosses étoiles roses) : une erreur et vous la perdez, une deuxième et vous mourrez et vous recommencez au checkpoint précédent (plusieurs checkpoint par niveau, heureusement). Il faut un nombre minimum d'étoiles sur un monde pour débloquer le boss de ce monde.

Récapitulatif de fin de niveau. Je peux le finir en moins de 3 vies mais c'est pas facile en prenant des screenshots.


*Modes de jeu :
-Aventure : c'est le mode normal, sans tableau de score, juste avec le nombre de gemmes récoltées, le nombre d'essais et le nombre d'étoiles gagnées.
Terminer un niveau dans ce mode le débloque pour les modes suivants.
-Score Attack : si vous ramassez les gemmes rapidement en les enchainant, vous gagnez des multiplicateurs bonus, tuer les ennemis rapporte aussi des points. Essayez de battre des records.
-Time Attack : Ne vous occupez pas des monstres ni des gemmes, seul le chrono compte. Traversez le niveau le plus vite possible, et essayez de battre le 'par' défini par les développeurs.
-Mode Hardcore : pas de checkpoint, vous mourrez, vous recommencez le niveau. A débloquer en gagnant des étoiles violettes dans les niveaux des Boss.
-Mode Über-Hardcore : une seule vie, vous mourrez, vous recommencez au niveau 1. A débloquer en finissant tous les niveaux en mode hardcore.


Les gemmes géantes, bien cachées et souvent apparemment inaccessibles, elles comptent pour 10 gemmes normales et débloquent des artworks dans la gallerie.

Vous l'aurez compris, Twisted Dreams est un excellent jeu de plates-formes, magnifiquement réalisé, facile à prendre en main, mais proposant un vrai challenge si vous visez les scores parfaits.
Une bouffée d'air frais sur PC, où on est peu habitué à ce style de jeux.
A voir au printemps ce que donneront les versions consoles.
Seul regret, le faible nombre de niveaux : 23 niveaux pour 3 mondes ( avec respectivement 6, 7 et 10 niveaux par monde) et donc 3 boss. Ça parait un peu faible, mais :
-Les niveaux sont longs et vous les referez plusieurs fois avant de réussir à ramasser 100% des gemmes, finir sans mourir ou battre tous les 'par' en mode Time Attack, et vu la difficulté croissante il vous faudra sans doute pas mal d'essais pour réussir juste à franchir certains niveaux, sans compter le nombre d'essais ou de gemmes non ramassées.
-BFG a annoncé qu'il y aurait des packs de contenu à l'avenir, avec des niveaux supplémentaires. Le premier de ces DLC devant être gratuit et les suivant payants (mais offerts 'à vie' pour ceux ayant financé le jeu à hauteur de 25$ ou plus sur Kickstater).

Note :
5.5 suppos/6

J'aurais bien mis 6 pour la réalisation excellente et la fraicheur apportée par ce jeu sur PC (où le genre est plutôt rare) mais obligé d'enlever 1/2 suppo pour la difficulté, que je trouve être un challenge stimulant, mais certains abandonneront avant le 1er boss.

Site officiel
Jeu vendu sur Gamersgate, GoG, Steam

Pour tester le gameplay, téléchargez la DÉMO.
Cette démo contient 2 niveaux (le 1-2 et un niveau du monde 2). Elle date de mi-août et est loin de la version finale : maniabilité plus rigide, seules les manettes X-input comme la manette 360 sont reconnues, les transitions musicales lors des twists sont brutales.



Dernière édition par barbarian_bros le Mer 24 Oct 2012 - 10:37, édité 1 fois
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barbarian_bros
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 24 Oct 2012 - 10:01

Petite mise à jour, concernant principalement la difficulté (élevée).
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Storm1981
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 24 Oct 2012 - 10:15

C'est vrai que graphiquement, il est magnifique. Smile
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barbarian_bros
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 24 Oct 2012 - 10:51

Graphiquement, et musicalement aussi.

Les mélodies de Chris Hueslbeck sont toujours aussi géniales, avec des arrangements modernisés, et les versions métal arrangées par MaSu sont excellentes.

Si Machinae Supremacy a été choisi pour les musiques métal c'est qu'ils avaient déjà fait une reprise du theme version C64 de Giana Sisters en 2002 sur leur album 'Arcade'.
Album qui est dispo en DL gratuit sur leur site, comme 5 de leurs albums), je conseille d'ailleurs au amateurs de musiques de jeux rétro d'écouter les 3 morceaux SIDology de l'album 'Fury' et d'essayer de retrouver tous les titres.

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Ouais_supère
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 24 Oct 2012 - 12:56

Très intéressant parce que très passionné, merci pour ce test.
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barbarian_bros
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 24 Oct 2012 - 17:02

Nom de dieu que c'est dur... je viens de finir le niveau 2-4 en mourant... 47 fois.
C'est pas un jeu pour les fillettes.

C'est un jeu pour gamer velu qui aime le challenge... ne l'offrez pas à votre petit cousin sous prétexte que c'est mignon et que ça ressemble à Mario.
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GR
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 24 Oct 2012 - 17:25

Marrant, un faux air de Pandemonium Smile

Vivement la sortie consoles !
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drfloyd
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Jeu 25 Oct 2012 - 21:05

Quel test !!!! Trop long... mais quelle passion !

6 suppo$

_____________________________________
Mon topic de vente jeux/consoles :
http://www.gamopat-forum.com/t35710-la-braderie-brocante-du-docteur
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Sam 27 Oct 2012 - 1:32

J'adore cette phrase tirée du 'Now Playing : Giana Sister Twisted Dreams' de Gamespot :

"This game is like if Mario and Sonic had a baby together, that they then left in the woods to be raised by Ikaruga..."


traduction pour ceux qui comprennent pas la langue de Justin Bieber (Shakespeare c'est has been) :
"Ce jeu c'est comme si Mario et Sonic avaient fait un bébé ensemble, et qu'ils l'aient abandonné dans les bois pour qu'il soit élevé par Ikaruga."
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mer 31 Oct 2012 - 11:47

A peine une semaine après sa sortie, Giana Sisters Twisted Dreams a droit à un premier patch et passe donc en version 1.0.1. Ce qui change : amélioration des enchainements de 'dash', correction de nombreux bugs, ajouts de nouveaux checkpoints pour éviter de refaire une zone facile précédent une zone dangereuse, trampolines plus faciles à utiliser, etc (voir plus bas pour le changelog).


Au passage et pour fêter Halloween, un niveau spécial est disponible avec le patch. Basé sur le niveau 2-5 (enchanted mountain path), ce niveau se déroule de nuit dans un décor remanié à base de citrouilles et d'arbres noueux, et est envahi de fantômes.


Citation:
Giana Sisters: Twisted Dreams Product Update
Halloween Special
The nightmare isn’t over! For Halloween, Black Forest Games revisits one of the levels from Giana Sisters Twisted Dreams. Based on the Enchanted Mountain Path level, this version brings new challenges in an exclusive night setting surrounded by spooky pumpkins and a ghost invasion.
You can select this level under “Extras” in the main menu. Enjoy – it’s free!

Patch Notes for Version 1.0.1

Gameplay
- More code optimizations for smoother frame rates.
- Removed and/or altered final boss attacks that could trap you or catch you by surprise. Shield gem now spawns after phase 2 instead of after phase 1.
- More checkpoints!
- Miscellaneous level tweaks.
- Trampolines now have more lenient timing.

Audio
- Updated music and sound effects.

Bug Fixes
- Alt-tabbing should no longer cause any issues.
- Dashing into an enemy and rebounding into another should no longer get you killed except in some rare cases.
- Missing screen resolutions for certain refresh rates have been fixed.
- Game no longer crashes if you have no sound card or deactivate it.
- The idle animation can now also be canceled with a crouch as intended.
- Jumping on owls in Score Attack now gives you points as it should.
- Dashing at turtles should now be easier.
- Bricks now always shatter if you dash through them.
- Some erroneous EN text in non-EN languages has been fixed.
- Miscellaneous small fixes to the launcher.

Le patch est déjà dispo sur Steam où il s'installe automatiquement. Il devrait arriver prochainement sur GoG et Gamersgate, les backers utilisant la version DRM-Free recevront bientôt un lien de DL pour le récupérer.
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Mar 11 Déc 2012 - 18:29

Un patch 1.0.2 est sorti mi-novembre, avec pas mal de modifications dans l'équilibrage de la difficulté.


Un niveau spécial noel est sorti aujourd'hui, disponible dans le menu 'extras', comme le niveau spécial Halloween.
La mise à jour est automatique pour ceux qui utilisent une version Steam. Elle est incluse dans les fichiers à télécharger pour les version GoG et Gamersgate.

Les backers ont droit à une installation séparée exclusive, donnant accès à ce niveau en mode 'aventure', mais aussi en 'Time attack' ou en 'Score Attack'



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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Ven 14 Déc 2012 - 22:55



Le niveau spécial Noel dont je parlais dans le post précédent est maintenant disponible gratuitement et sert de démo pour le jeu.

Giana Sisters Twisted Dreams Xmas demo (660Mo) (pour Windows)

Et pour les amateurs, la bande son de ce niveau :
- En mp3
-en Flac
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Ven 1 Fév 2013 - 21:30

Aujourd'hui Black Forest Games a communiqué sur les futures versions du jeu :
Cet été devraient être disponibles :
-une version XBLA (déjà annoncée et confirmée, et développement bien avancé).
-une version PSN pour PS3 (développement commencé, mais procédure de validation par Sony encore en cours).
-une version PC physique, en boitier DVD.

Une version WiiU est envisagée (mais pas planifiée) et ils disent qu'une version Vita est beaucoup demandée (mais pas prévue pour l'instant)

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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Jeu 14 Mar 2013 - 21:51

On savait depuis quelques temps que Microsoft avait validé la sortie du jeu sur XBLA.
La semaine denière Black Forest Games confirmait que la sortie était imminente.

C'est maintenant officiel, Giana Sisters Twisted Dreams sera disponible sur le XBLA le 20 mars.
Une semaine plus tard une édition DVD de la version PC devrait être disponible.
Pour ceux qui attendent une version PSN, il faudra encore être patients, elle est annoncée pour 'courant avril' mais toujoirs pas de date oficielle.
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Jakan
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Jeu 14 Mar 2013 - 22:15

je conseil très fortement au possesseur de xbox et ps3 ce jeu qui est tout simplement magnifique et avec une difficultée parfois bien corsé
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Sam 16 Mar 2013 - 14:51

La version XBLA sera vendue 1200 points.
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barbarian_bros
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MessageSujet: Re: [TEST]GIANA SISTERS : TWISTED DREAMS - PC   Dim 17 Mar 2013 - 18:33

En plus des versions PC, XBLA et PSN, une version Wii U est prévue, mais aucube date de sortie n'a été annoncée pour l'instant.
Source :
Update 51 de la page Kickstarter du jeu
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